打包图片资源
在webpack.config.js文件下增加如下配置
{ // 解决图片资源 test: /\.(jpg|png|gif)$/, loader: 'url-loader', options: { // 图片大小小于8kb,就会被base64解决 // 长处: 缩小申请数量(加重服务器压力) // 毛病:图片体积会更大(文件申请速度更慢) limit: 8 * 1024,},
通过你npm命令装置所需的loadernpm i url-loader file-loader -D
留神:通过以上配置只可能打包款式文件中引入的图片资源;解决不了html中img图片
须要装置html-loader,并增加如下配置
{ test: /\.html$/, // 解决html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行解决) loader: 'html-loader',},
问题:因为url-loader默认应用es6模块化解析,而html-loader引入图片是commonjs
解析时会出问题:[object Module];在打包后的html文件中的图片引入会出问题
解决:敞开url-loader的es6模块化,应用commonjs解析
敞开url-loader的es6模块化,须要在url-loader配置的options下增加以下内容
esModule: false,
打包后的图片资源的命名会以哈希值的模式,能够通过name: '[hash:10].[ext]',对打包后的图片进行重命名
[hash:10]取图片的hash的前10位
[ext]取文件原来扩展名
打包其余资源
对于其余资源打包(除了html/js/css资源意外的资源),例如字体图标等资源
增加如下内容,排除css/js/html资源,通过name对资源文件进行重命名
{ exclude: /\.(css|js|html|less)$/, loader: 'file-loader', options: { name: '[hash:10].[ext]' }}
devServer配置
在开发环境中,通常会应用devServer实现自动化编译的过程
开发服务器 devServer:用来自动化(主动编译,主动关上浏览器,主动刷新浏览器~~)
特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输入
devServer配置如下
devServer: { // 我的项目构建后门路 contentBase: resolve(__dirname, 'build'), // 启动gzip压缩 compress: true, // 端口号 port: 3000, // 主动关上浏览器 open: true}
启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
启动后每次更该我的项目代码后,会主动的对我的项目文件进行打包编译