简介
在上一篇文章中,咱们应用了netty构建了能够解决websocket协定的服务器,在这个服务器中,咱们构建了特制的handler用来解决HTTP或者websocket申请。
在一个handler中解决两种不同的申请,对于某些有代码洁癖的人可能忍耐不了。那么,有没有可能将一般的HTTP申请和websocket申请应用不同的handler来进行解决呢?答案是必定的。
netty的音讯解决
咱们晓得netty中所有的音讯解决都是通过handler来实现的,为了不便起见,netty提供了一个简略的音讯解决类SimpleChannelInboundHandler,大家通过继承它来重写channelRead0办法即可:
protected abstract void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg) throws Exception;
咱们再看一下SimpleChannelInboundHandler的定义:
public abstract class SimpleChannelInboundHandler<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter
能够看到SimpleChannelInboundHandler自身是带有泛型I的,而这个I就是咱们要探讨的方向。
如果咱们要应用这个handler来解决所有的音讯,那么能够将I取值为Object。
如果咱们只须要解决String音讯,那么能够这样:
public class StringHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception { System.out.println(message); } }
同样的,如果要同时解决HTTP和WebSocket音讯,只须要将I设置为不同的类型即可。
对于WebSocketFrame,咱们有:
public class Server2FrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame>
对于FullHttpRequest,咱们有:
public class Server2HttpHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest>
解决WebSocketFrame
对于WebSocketFrame音讯,从上一节咱们晓得它有6种类型,别离是:
BinaryWebSocketFrameCloseWebSocketFrameContinuationWebSocketFramePingWebSocketFramePongWebSocketFrameTextWebSocketFrame
其中真正蕴含内容的是TextWebSocketFrame和BinaryWebSocketFrame,这里咱们对TextWebSocketFrame进行专门解决:
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception { if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 将接管到的音讯转换成为大写 String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(request.toUpperCase(Locale.CHINA))); } else { String message = "不反对的Frame类型: " + frame.getClass().getName(); throw new UnsupportedOperationException(message); } }
解决HTTP
对于HTTP申请中的FullHttpRequest,咱们就装置失常的HTTP服务申请的解决流程来就行。
这里不做过多论述。
编码和解码器
等等,咱们是不是遗记了什么货色?对,那就是编码和解码器。
在上一节中,咱们应用的是WebSocketServerHandshaker来对websocket音讯进行编码和解码。不过其实是放在咱们自定义的hadler代码外面的,应用起来略显不优雅。
没关系,netty为咱们提供了一个WebSocketServerProtocolHandler类,专门负责websocket的编码和解码问题。
除了解决失常的websocket握手之外,WebSocketServerProtocolHandler类还为咱们解决了Close, Ping, Pong这几种通用的音讯类型。而咱们只须要专一于真正的业务逻辑音讯即可,非常的不便。
对于剩下的Text或者Binary frame数据,会被交由pipline中的下一个handler进行解决。
其中Handshake有两个状态,别离是:
HANDSHAKE_COMPLETE 和 HANDSHAKE_TIMEOUT。
而HandshakeComplete又蕴含了requestUri,requestHeaders和selectedSubprotocol这三个方面的信息。
最初,将WebSocketServerProtocolHandler退出到pipeline中,最终失去:
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(WEBSOCKET_PATH, null, true)); pipeline.addLast(new Server2HttpHandler()); pipeline.addLast(new Server2FrameHandler()); }
总结
一个拆散了HTTP申请和webSocket申请的服务器就实现了。简略直观才是一个程序员谋求的世界!
本文的例子能够参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/24-netty-websocket-server2/
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