简介
websocket是一个优良的协定,它是建设在TCP根底之上的,兼容HTTP的网络协议。通过Websocket咱们能够实现客户端和服务器端的即时通讯,罢黜了客户端屡次轮循带来的性能损耗。
既然websocket这么优良,那么怎么在netty中应用websocket呢?
netty中的websocket
尽管websocket是一个独自的和HTTP协定齐全不同的协定,然而在netty中还是将其放到了http包中。咱们回忆一下netty中对于各种协定的反对。如果要反对这种协定,必定须要一个decoder和encoder编码和解码器用于对协定进行编解码。将传输的数据从ByteBuf转换到协定类型,或者将协定类型转换成为ByteBuf。
这是netty的工作外围原理,也是后续自定义netty扩大的根底。
那么对于websocket来说,是怎么样的呢?
websocket的版本
WebSocket作为一种协定,天然不是凭空而来的,通过一直的倒退才到了明天的WebSocket协定。具体的webSocket的发展史咱们就不去深究了。咱们先看下netty提供的各种WebSocket的版本。
在WebSocketVersion类中,咱们能够看到:
UNKNOWN(AsciiString.cached(StringUtil.EMPTY_STRING)), V00(AsciiString.cached("0")), V07(AsciiString.cached("7")), V08(AsciiString.cached("8")), V13(AsciiString.cached("13"));
WebSocketVersion是一个枚举类型,它外面定义了websocket的4个版本,除了UNKNOWN之外,咱们能够看到websocket的版本有0,7,8,13这几个。
FrameDecoder和FrameEncoder
咱们晓得websocket的音讯是通过frame来传递的,因为不同websocket的版本影响到的是frame的格局的不同。所以咱们须要不同的FrameDecoder和FrameEncoder来在WebSocketFrame和ByteBuf之间进行转换。
既然websocket有四个版本,那么绝对应的就有4个版本的decoder和encoder:
WebSocket00FrameDecoderWebSocket00FrameEncoderWebSocket07FrameDecoderWebSocket07FrameEncoderWebSocket08FrameDecoderWebSocket08FrameEncoderWebSocket13FrameDecoderWebSocket13FrameEncoder
至于每个版本之间的frame有什么区别,咱们这里就不细讲了,感兴趣的敌人能够关注我的后续文章。
相熟netty的敌人应该都晓得,不论是encoder还是decoder都是作用在channel中对音讯进行转换的。那么在netty中对websocket的反对是怎么样的呢?
WebSocketServerHandshaker
netty提供了一个WebSocketServerHandshaker类来对立应用encoder和decoder的应用。netty提供一个工厂类WebSocketServerHandshakerFactory依据客户端申请header的websocket版本不同,来返回不同的WebSocketServerHandshaker。
public WebSocketServerHandshaker newHandshaker(HttpRequest req) { CharSequence version = req.headers().get(HttpHeaderNames.SEC_WEBSOCKET_VERSION); if (version != null) { if (version.equals(WebSocketVersion.V13.toHttpHeaderValue())) { // Version 13 of the wire protocol - RFC 6455 (version 17 of the draft hybi specification). return new WebSocketServerHandshaker13( webSocketURL, subprotocols, decoderConfig); } else if (version.equals(WebSocketVersion.V08.toHttpHeaderValue())) { // Version 8 of the wire protocol - version 10 of the draft hybi specification. return new WebSocketServerHandshaker08( webSocketURL, subprotocols, decoderConfig); } else if (version.equals(WebSocketVersion.V07.toHttpHeaderValue())) { // Version 8 of the wire protocol - version 07 of the draft hybi specification. return new WebSocketServerHandshaker07( webSocketURL, subprotocols, decoderConfig); } else { return null; } } else { // Assume version 00 where version header was not specified return new WebSocketServerHandshaker00(webSocketURL, subprotocols, decoderConfig); } }
同样的, 咱们能够看到,netty为websocket也定义了4种不同的WebSocketServerHandshaker。
WebSocketServerHandshaker中定义了handleshake办法,通过传入channel,并向其增加encoder和decoder
public final ChannelFuture handshake(Channel channel, FullHttpRequest req, HttpHeaders responseHeaders, final ChannelPromise promise) p.addBefore(ctx.name(), "wsencoder", newWebSocketEncoder()); p.addBefore(ctx.name(), "wsdecoder", newWebsocketDecoder());
而增加的这两个newWebSocketEncoder和newWebsocketDecoder就是各个WebSocketServerHandshaker的具体实现中定义的。
WebSocketFrame
所有的ecode和decode都是在WebSocketFrame和ByteBuf中进行转换。WebSocketFrame继承自DefaultByteBufHolder,示意它是一个ByteBuf的容器。除了保留有ByteBuf之外,它还有两个额定的属性,别离是finalFragment和rsv。
finalFragment示意该frame是不是最初一个Frame。对于大数据量的音讯来说,会将音讯拆分成为不同的frame,这个属性特地有用。
咱们再看一下websocket协定音讯的格局:
0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length | |I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) | |N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) | | |1|2|3| |K| | | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + | Extended payload length continued, if payload len == 127 | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ | |Masking-key, if MASK set to 1 | +-------------------------------+-------------------------------+ | Masking-key (continued) | Payload Data | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + : Payload Data continued ... : + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + | Payload Data continued ... | +---------------------------------------------------------------+
rsv代表的是音讯中的扩大字段,也就是RSV1,RSV2和RSV3。
除此之外就是ByteBuf的一些基本操作了。
WebSocketFrame是一个抽象类,它的具体实现类有上面几种:
BinaryWebSocketFrameCloseWebSocketFrameContinuationWebSocketFramePingWebSocketFramePongWebSocketFrameTextWebSocketFrame
BinaryWebSocketFrame和TextWebSocketFrame很好了解,他们代表音讯传输的两种形式。
CloseWebSocketFrame是代表敞开连贯的frame。ContinuationWebSocketFrame示意音讯中多于一个frame的示意。
而PingWebSocketFrame和PongWebSocketFrame是两个非凡的frame,他们次要用来做服务器和客户端的探测。
这些frame都是跟Websocket的音讯类型一一对应的,了解了websocket的音讯类型,对应了解这些frame类还是很有帮忙的。
netty中应用websocket
讲了这么多websocket的原理和实现类,接下来就是实战了。
在这个例子中,咱们应用netty创立一个websocket server,而后应用浏览器客户端来对server进行拜访。
创立websocket server和一般netty服务器的过程没有什么两样。只是在ChannelPipeline中,须要退出自定义的WebSocketServerHandler:
pipeline.addLast(new WebSocketServerHandler());
这个WebSocketServerHandler须要做什么事件呢?
它须要同时解决一般的HTTP申请和webSocket申请。
这两种申请能够通过接管到的msg类型的不同来进行判断:
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws IOException { //依据音讯类型,解决两种不同的音讯 if (msg instanceof FullHttpRequest) { handleHttpRequest(ctx, (FullHttpRequest) msg); } else if (msg instanceof WebSocketFrame) { handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg); } }
在客户端进行websocket连贯之前,须要借用以后的channel通道,开启handleshake:
// websocket握手 WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory( getWebSocketLocation(req), null, true, 5 * 1024 * 1024); handshaker = wsFactory.newHandshaker(req); if (handshaker == null) { WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel()); } else { handshaker.handshake(ctx.channel(), req); }
咱们失去handshaker之后,就能够对后续的WebSocketFrame进行解决:
private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) { // 解决各种websocket的frame信息 if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) { handshaker.close(ctx, (CloseWebSocketFrame) frame.retain()); return; } if (frame instanceof PingWebSocketFrame) { ctx.write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain())); return; } if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 间接返回 ctx.write(frame.retain()); return; } if (frame instanceof BinaryWebSocketFrame) { // 间接返回 ctx.write(frame.retain()); } }
这里咱们只是机械的返回音讯,大家能够依据本人业务逻辑的不同,对音讯进行解析。
有了服务器端,客户端该怎么连贯呢?很简略首选结构WebSocket对象,而后解决各种回调即可:
socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/websocket");socket.onmessage = function (event) { }socket.onopen = function(event) { };socket.onclose = function(event) { };
总结
以上就是应用netty搭建websocket服务器的残缺流程,本文中的服务器能够同时解决一般HTTP申请和webSocket申请,然而稍显简单,有没有更加简略的形式呢?敬请期待。
本文的例子能够参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/23-netty-websocket-server/
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