本文首发于 2020-06-12 20:57:10

《ClickHouse和他的敌人们》系列文章转载自圈内好友 BohuTANG 的博客,原文链接:
https://bohutang.me/2020/06/1...
以下为注释。

最初更新: 2020-08-15

本文谈下 ClickHouse 外围科技:处理器 Processor 和有向无环调度器 DAG Scheduler。

这些概念并不是 ClickHouse 独创,感兴趣的同学能够关注下 materialize 的 timely-dataflow,虎哥用 golang 也写过一个原型。

拼的是实现细节,正是这些模块的精良设计,才有了 ClickHous e整体的高性能。

Pipeline问题

在传统数据库系统中,一个 Query 解决流程大体是:

其中在 Plan 阶段,往往会减少一个 Pipeline 组装(一个 transformer 代表一次数据处理):

所有 transformer 被编排成一个流水线(pipeline),而后交给 executor 串行式执行,每执行一个 transformer 数据集就会被加工并输入,始终到上游的 sinker。

能够看到,这种模型的长处是简略,毛病是性能低,无奈施展 CPU 的并行能力,通常叫火山模型(volcano-style),对于 OLTP 低提早来说足够,对于计算密集的 OLAP 来说是远远不够的,CPU 不到 100% 就是立功!

对于下面的例子,如果 transformer1 和 transformer2 没有交加,那么它们就能够并行处理:

这样就波及到一些比拟灵魂的问题:

  1. 如何实现 transformer 的灵便编排?
  2. 如何实现 transformer 间的数据同步?
  3. 如何实现 transformer 间的并行调度?

Processor 和 DAG Scheduler

1. Transformer 编排

ClickHouse 实现了一系列根底 transformer 模块,见 src/Processors/Transforms,比方:

  • FilterTransform – WHERE 条件过滤
  • SortingTransform – ORDER BY 排序
  • LimitByTransform – LIMIT 裁剪

当咱们执行:

SELECT * FROM t1 WHERE id=1 ORDER BY time DESC LIMIT 10

对于 ClickHouse 的 QueryPipeline 来说,它会依照以下形式进行编排组装:

QueryPipeline::addSimpleTransform(Source)QueryPipeline::addSimpleTransform(FilterTransform)QueryPipeline::addSimpleTransform(SortingTransform)QueryPipeline::addSimpleTransform(LimitByTransform)QueryPipeline::addSimpleTransform(Sinker)

这样就实现了 Transformer 的编排,然而执行时数据如何进行同步呢?

2. Transformer 数据同步

当 QueryPipeline 进行 transformer 编排时,咱们还须要进行更加底层的 DAG 连通构建。

connect(Source.OutPort, FilterTransform.InPort)connect(FilterTransform.OutPort, SortingTransform.InPort)connect(SortingTransform.OutPort, LimitByTransform.InPort)connect(LimitByTransform.OutPort, Sinker.InPort)

这样就实现了数据的流向关系,一个 transformer 的 OutPort 对接另外一个的 InPort,就像咱们事实中的水管管道一样,接口有 3 通甚至多通。

3. Transformer 执行调度

当初管道组装起来了,那么管道内的水如何进行解决和给压流动呢?

ClickHouse 定义了一套 transform 状态,processor 依据这些状态来实现调度。

enum class Status{    NeedData  // 期待数据流进入    PortFull, // 管道流出端阻塞    Finished, // 实现状态,退出    Ready,    // 切换到 work 函数,进行逻辑解决    Async,    // 切换到 schedule 函数,进行异步解决    Wait,     // 期待异步解决    ExpandPipeline,      // Pipeline 须要裂变};

当 source 生成数据后,它的状态会设置为 PortFull,意思是等着流入其余 transformer 的 InPort,processor 会开始调度 FilterTransformer(NeedData) 的 Prepare,进行 PullData,而后它的状态设置为 Ready,期待 processor 调度 Work 办法进行数据Filter解决,大家就这样靠状态让 processor 去感知,来调度和做状态迁徙,直到 Finished 状态。

这里值得一提的是 ExpandPipeline 状态,它会依据 transformer 的实现,能够把一个 transformer 裂变出更多个 transformer 并行执行,达到一个爆炸成果。

Example

SELECT number + 1 FROM t1;

为了更加深刻了解 ClickHouse 的 processor 和 scheduler 机制,咱们来一个原生态的 example:

  1. 一个 Source:{0,1,2,3,4}
  2. AdderTransformer 对每个数字做加1操作
  3. 一个 Sinker,输入后果

1. Source

class MySource : public ISource{public:    String getName() const override { return "MySource"; }    MySource(UInt64 end_)        : ISource(Block({ColumnWithTypeAndName{ColumnUInt64::create(), std::make_shared<DataTypeUInt64>(), "number"}})), end(end_)    {    }private:    UInt64 end;    bool done = false;    Chunk generate() override    {        if (done)        {            return Chunk();        }        MutableColumns columns;        columns.emplace_back(ColumnUInt64::create());        for (auto i = 0U; i < end; i++)            columns[0]->insert(i);        done = true;        return Chunk(std::move(columns), end);    }};

2. MyAddTransform

class MyAddTransformer : public IProcessor{public:    String getName() const override { return "MyAddTransformer"; }    MyAddTransformer()        : IProcessor(            {Block({ColumnWithTypeAndName{ColumnUInt64::create(), std::make_shared<DataTypeUInt64>(), "number"}})},            {Block({ColumnWithTypeAndName{ColumnUInt64::create(), std::make_shared<DataTypeUInt64>(), "number"}})})        , input(inputs.front())        , output(outputs.front())    {    }    Status prepare() override    {        if (output.isFinished())        {            input.close();            return Status::Finished;        }        if (!output.canPush())        {            input.setNotNeeded();            return Status::PortFull;        }        if (has_process_data)        {            output.push(std::move(current_chunk));            has_process_data = false;        }        if (input.isFinished())        {            output.finish();            return Status::Finished;        }        if (!input.hasData())        {            input.setNeeded();            return Status::NeedData;        }        current_chunk = input.pull(false);        return Status::Ready;    }    void work() override    {        auto num_rows = current_chunk.getNumRows();        auto result_columns = current_chunk.cloneEmptyColumns();        auto columns = current_chunk.detachColumns();        for (auto i = 0U; i < num_rows; i++)        {            auto val = columns[0]->getUInt(i);            result_columns[0]->insert(val+1);        }        current_chunk.setColumns(std::move(result_columns), num_rows);        has_process_data = true;    }    InputPort & getInputPort() { return input; }    OutputPort & getOutputPort() { return output; }protected:    bool has_input = false;    bool has_process_data = false;    Chunk current_chunk;    InputPort & input;    OutputPort & output;};

3. MySink

class MySink : public ISink{public:    String getName() const override { return "MySinker"; }    MySink() : ISink(Block({ColumnWithTypeAndName{ColumnUInt64::create(), std::make_shared<DataTypeUInt64>(), "number"}})) { }private:    WriteBufferFromFileDescriptor out{STDOUT_FILENO};    FormatSettings settings;    void consume(Chunk chunk) override    {        size_t rows = chunk.getNumRows();        size_t columns = chunk.getNumColumns();        for (size_t row_num = 0; row_num < rows; ++row_num)        {            writeString("prefix-", out);            for (size_t column_num = 0; column_num < columns; ++column_num)            {                if (column_num != 0)                    writeChar('\t', out);                getPort()                    .getHeader()                    .getByPosition(column_num)                    .type->serializeAsText(*chunk.getColumns()[column_num], row_num, out, settings);            }            writeChar('\n', out);        }        out.next();    }};

4. DAG Scheduler

int main(int, char **){    auto source0 = std::make_shared<MySource>(5);    auto add0 = std::make_shared<MyAddTransformer>();    auto sinker0 = std::make_shared<MySink>();    /// Connect.    connect(source0->getPort(), add0->getInputPort());    connect(add0->getOutputPort(), sinker0->getPort());    std::vector<ProcessorPtr> processors = {source0, add0, sinker0};    PipelineExecutor executor(processors);    executor.execute(1);}

总结

从开发者角度看还是比较复杂,状态迁徙还须要开发者本人管制,不过 upstream 曾经做了大量的根底工作,比方对 source的封装 ISource,对 sink 的封装 ISink,还有一个根底的 ISimpleTransform,让开发者在下层应用 processor 时更加容易,能够积木式搭建出本人想要的 pipeline。

ClickHouse 的 transformer 数据单元是 Chunk,transformer 对上游 OutPort 流过来的 Chunk 进行加工,而后输入给上游的 InPort,图连通式的流水线并行工作,让 CPU 尽量满负荷工作。

当一个 SQL 被解析成 AST 后,ClickHouse 依据 AST 构建 Query Plan,而后依据 QueryPlan 构建出 pipeline,最初由 processor 负责调度和执行。

目前,ClickHouse 新版本曾经默认开启 QueryPipeline,同时这块代码也在不停的迭代。


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