屏幕适配是咱们Android开发,陈词滥调的问题!
面试官:看你简历上写着相熟Android屏幕的适配,那就说一说吧
我:
1、咱们为什么要适配?
Android零碎是凋谢的,是开源的,任何用户,开发者,手机厂商,运营商都能够对Android进行定制,比方小米,华为等等,还有许许多多的工控板,用的也是Android零碎。
于是乎,导致了运行Android零碎的设施,多种多样,既然设施多了,就保不齐它们有着不同的屏幕尺寸,和像素密度。只管零碎可通过根本的缩放和调整大小性能使界面适应不同屏幕,但Android开发者应做出进一步优化,使咱们的程序在各类屏幕上更beautiful的显示进去。
2、对于屏幕的几个概念
屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54cm
比方我的小米11Pro的尺寸
屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,个别以纵向像素横向像素,19201080 示意宽度方向有1080个像素点,高度方向有1920个像素点,整个屏幕有1920*1080个像素
单位px 1px=1像素点
屏幕像素密度(dpi): 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即 dot per inch 的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关系,在繁多变动条件下,屏幕尺寸越小,分辨率越高,像素密度越大
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
分辨率是宽×高
密度无关像素: density-independent pixel ,dp或者dip,就是咱们Android开发时用的宽度单位,能够保障在不同屏幕像素密度的设施上显示雷同的成果
dp和PX转换
dpi就是屏幕像素密度,160这个值是谷歌官网规定的一个值,
规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
看以上的数据资料,咱们发现,再开发过程中咱们去应用dp的话,Android依据屏幕像素密度去适配了,然而为什么咱们写进去的页面还是成果不现实呢!
3、Android屏幕适配计划
那是因为咱们UI在给咱们图的时候屏幕宽度是一个固定值,然而因为Android手机的屏幕的多样性,屏幕像素换成dp之后,长度也是多样性的,所以咱们依照UI的尺寸出完成果,成果所以不太现实,为了解决这个问题,咱们来更改一下几个参数值,来达到,咱们依照UI给的设计图尺寸来编写代码,在其余Android设施上达到一个百分比适配!
以360dp为宽度的设计稿为例子 density的值就是dpi/160
public static void setCustomDensity (Activity activity,final Application application){ final DisplayMetrics appDisplayMetrics =application.getResource().getDisplayMetrics(); final float targetDensity=appDisplayMetrics.widthPixels/360; final int targetDensityDpi=(int)(160*targetDensity); appDisplayMetrics.density=targetDensity; appDisplayMetrics.densityDpi=targetDensity; //Activty 的DisplayMetrics也要设置 final DisplayMetrics activityDisplayMetrics =activity.getResource().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density=targetDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi=targetDensity; }复制代码
这样就能按百分比适配了,屏幕宽度像素/设计稿尺寸 能把1dp=多少像素值算进去,也就是density的值,这个值算进去之后,就能算进去360dp的dpi,设置完之后,再按设计稿的尺寸来,就能做到和设计稿百分比适配了
这个就是适配的外围计划,感觉适配大部分设施成果还是很好的!
作者:被忘记的凉白开
链接:https://juejin.cn/post/701139...
起源:掘金