当初须要理解一下GO语言的数据类型。
布尔型
布尔型的值只能够是常量 true 或者 false。
一个简略的例子:
package mainimport "fmt"func main() { // 申明一个布尔型的变量i var i bool = true fmt.Println("打印一个布尔型的变量:i=", i)}
运行后果为:
数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64
Go 语言反对整型和浮点型数字,并且反对复数,其中位的运算采纳补码。
package mainimport "fmt"func main() { // 申明一个数字类型的变量i var i int = 100 fmt.Println("打印一个数字类型的变量:i=", i)}
运行后果为:
1. 整数型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | uint8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
2. 浮点型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | float32 | IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 | IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 | 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 | 64 位实数和虚数 |
3. 其余数字类型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | byte | 相似 uint8 |
2 | rune | 相似 int32 |
3 | uint | 32 或 64 位 |
4 | int | 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr | 无符号整型,用于寄存一个指针 |
字符串类型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
Go 语言的字符串的字节应用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
package mainimport "fmt"func main() { // 申明一个字符串类型a和一个字符串类型b var a = "Hello" var b = " World" fmt.Println("打印a + b的值为:", a + b)}
运行后果为:
零值
零之其实就是一个变量的默认值
如果咱们申明了一个变量,然而没有对其进行初始化,那么Go语言会主动初始化其值为对应类型的零值
package mainimport "fmt"func main() { // 申明各种类型的数据 var a int var b float64 var c bool var d string fmt.Println("打印a的值为:", a) fmt.Println("打印b的值为:", b) fmt.Println("打印c的值为:", c) fmt.Println("打印d的值为:", d)}
运行后果为:
派生类型
包含:
- (1) 指针类型(Pointer)
- (2) 数组类型
- (3) 结构化类型(struct)
- (4) Channel 类型
- (5) 函数类型
- (6) 切片类型
- (7) 接口类型(interface)
- (8) Map 类型
非凡阐明
1. 这里能够不申明变量的类型,让Go本人去推导;
var i = 100;
2. 也能够一次性申明多个变量
package mainimport "fmt"func main() { // 申明一个数字类型的变量a,一个布尔类型的变量b var ( a = 200 b = false ) fmt.Println("打印a的值为:", a, ";打印b的值为:", b)}
运行后果为:
3. 变量的简短申明
Go语言提供了变量的简短申明 :=
变量名:=表达式
package mainimport "fmt"func main() { // 简短申明各种类型的数据 a := 10 b := 10.01 c := true d := "简短申明" fmt.Println("打印a的值为:", a) fmt.Println("打印b的值为:", b) fmt.Println("打印c的值为:", c) fmt.Println("打印d的值为:", d)}
运行后果为:
4. 常量
常量用const润饰,被润饰的变量不能被批改
package mainimport "fmt"func main() { // 申明一个常量 const a = 10 fmt.Print("首次打印a的值为:", a) a = 100 fmt.Println("再次打印a的值为:", a)}
运行后果为:
运行报错,常量不能批改。
5. iota
iota是一个常量生成器,他能够用来初始化类似规定的常量,防止反复的初始化
package mainimport "fmt"func main() { // 申明几个常量 const ( a = iota + 1 b c d ) fmt.Print("打印四个值为:", a, b, c, d)}
运行后果为:
集体博客地址
http://www.zhouzhaodong.xyz/