一、背景
近期在做一个气球挂件的特效需要,值此契机,来跟大家分享一下如何利用canvas以及对应的数学知识结构一个栩栩如生的气球。
二、实现
在实现这个看似是圆鼓鼓的气球之前,先理解一下其实现思路,次要分为以下几个局部:
- 实现球体局部;
- 实现气球口子局部;
- 实现气球的线局部;
- 进行色彩填充;
- 实现动画;
2.1 球体局部实现
对于这样的气球的球体局部,大家都有什么好的实现思路的?置信大家必定会有多种多样的实现计划,我也是在看到某位大佬的成果后,感触到了利用四个三次贝塞尔曲线实现这个成果的妙处。为了看懂后续代码,先理解一下三次贝塞尔曲线的原理。(注:援用了CSDN上某位大佬的文章,写的很好,下图援用于此)
在上图中P0为起始点、P3为终止点,P1和P2为控制点,其最终的曲线公式如下所示:
B(t)=(1−t)^3 P0+3t(1−t)^2 P1+3t ^ 2(1−t) * P2+t ^ 3P3, t∈[0,1]
上述曾经列出了三次贝塞尔曲线的效果图和公式,然而通过这个怎么跟咱们的气球挂上钩呢?上面通过几张图就了解了:
如上图所示,就是实现整个气球球体的思路,具体解释如下所示:
- A图中起始点为p1,终止点为p2,控制点为c1、c2,让两个控制点重合,绘制出的成果并不是很像气球的一部分,此时就要通过扭转控制点来扭转其外观;
- 扭转控制点c1、c2,c1中y值不变,减小x值;c2中x值不变,增大y值(留神canvas中坐标方向即可),扭转后就失去了图B的成果,此时就跟气球外观很像了;
- 紧接着依照这个办法就能够实现整个的气球球体局部的外观。
function draw() { const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.translate(250, 250); drawCoordiante(ctx); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, -80); ctx.bezierCurveTo(45, -80, 80, -45, 80, 0); ctx.bezierCurveTo(80, 85, 45, 120, 0, 120); ctx.bezierCurveTo(-45, 120, -80, 85, -80, 0); ctx.bezierCurveTo(-80, -45, -45, -80, 0, -80); ctx.stroke(); ctx.restore();}function drawCoordiante(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-120, 0); ctx.lineTo(120, 0); ctx.moveTo(0, -120); ctx.lineTo(0, 120); ctx.closePath(); ctx.stroke();}
2.2 口子局部实现
口子局部能够简化为一个三角形,成果如下所示:
function draw() { const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); …… ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 120); ctx.lineTo(-5, 130); ctx.lineTo(5, 130); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.restore();}
2.3 线局部实现
线实现的比较简单,就用了一段直线实现
function draw() { const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); …… ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 120); ctx.lineTo(0, 300); ctx.stroke(); ctx.restore();}
2.4 进行填充
气球局部的填充用了圆形突变成果,相比于纯色来说更加丑陋一些。
function draw() { const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = getBalloonGradient(ctx, 0, 0, 80, 210); …… }function getBalloonGradient(ctx, x, y, r, hue) { const grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r); grd.addColorStop(0, 'hsla(' + hue + ', 100%, 65%, .95)'); grd.addColorStop(0.4, 'hsla(' + hue + ', 100%, 45%, .85)'); grd.addColorStop(1, 'hsla(' + hue + ', 100%, 25%, .80)'); return grd;}
2.5 动画成果及整体代码
上述流程曾经将一个动态的气球局部绘制结束了,要想实现动画成果只须要利用requestAnimationFrame函数一直循环调用即可实现。上面间接抛出整体代码,不便同学们察看成果进行调试,整体代码如下所示:
let posX = 225;let posY = 300;let points = getPoints();draw();function draw() { const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (posY < -200) { posY = 300; posX += 300 * (Math.random() - 0.5); points = getPoints(); } else { posY -= 2; } ctx.save(); ctx.translate(posX, posY); drawBalloon(ctx, points); ctx.restore(); window.requestAnimationFrame(draw);}function drawBalloon(ctx, points) { ctx.scale(points.scale, points.scale); ctx.save(); ctx.fillStyle = getBalloonGradient(ctx, 0, 0, points.R, points.hue); // 绘制球体局部 ctx.moveTo(points.p1.x, points.p1.y); ctx.bezierCurveTo(points.pC1to2A.x, points.pC1to2A.y, points.pC1to2B.x, points.pC1to2B.y, points.p2.x, points.p2.y); ctx.bezierCurveTo(points.pC2to3A.x, points.pC2to3A.y, points.pC2to3B.x, points.pC2to3B.y, points.p3.x, points.p3.y); ctx.bezierCurveTo(points.pC3to4A.x, points.pC3to4A.y, points.pC3to4B.x, points.pC3to4B.y, points.p4.x, points.p4.y); ctx.bezierCurveTo(points.pC4to1A.x, points.pC4to1A.y, points.pC4to1B.x, points.pC4to1B.y, points.p1.x, points.p1.y); // 绘制气球钮局部 ctx.moveTo(points.p3.x, points.p3.y); ctx.lineTo(points.knowA.x, points.knowA.y); ctx.lineTo(points.knowB.x, points.knowB.y); ctx.fill(); ctx.restore(); // 绘制线局部 ctx.save(); ctx.strokeStyle = '#000000'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(points.p3.x, points.p3.y); ctx.lineTo(points.lineEnd.x, points.lineEnd.y); ctx.stroke(); ctx.restore();}function getPoints() { const offset = 35; return { scale: 0.3 + Math.random() / 2, hue: Math.random() * 255, R: 80, p1: { x: 0, y: -80 }, pC1to2A: { x: 80 - offset, y: -80 }, pC1to2B: { x: 80, y: -80 + offset }, p2: { x: 80, y: 0 }, pC2to3A: { x: 80, y: 120 - offset }, pC2to3B: { x: 80 - offset, y: 120 }, p3: { x: 0, y: 120 }, pC3to4A: { x: -80 + offset, y: 120 }, pC3to4B: { x: -80, y: 120 - offset }, p4: { x: -80, y: 0 }, pC4to1A: { x: -80, y: -80 + offset }, pC4to1B: { x: -80 + offset, y: -80 }, knowA: { x: -5, y: 130 }, knowB: { x: 5, y: 130 }, lineEnd: { x: 0, y: 250 } };}function getBalloonGradient(ctx, x, y, r, hue) { const grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r); grd.addColorStop(0, 'hsla(' + hue + ', 100%, 65%, .95)'); grd.addColorStop(0.4, 'hsla(' + hue + ', 100%, 45%, .85)'); grd.addColorStop(1, 'hsla(' + hue + ', 100%, 25%, .80)'); return grd;}
三、相干文章
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canvas从入门到猪头
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