JavaScript中的Class

  1. 类的根本语法
  2. 类的继承
  3. 润饰器

1. 类的根本语法

能够看成ES5中构造函数的语法糖,它的大部分性能ES5都能够做到

1.1 定义一个类

ES5

function Student(name,age){    this.name = name    this.age = age}Student.prototype = {    constructor:Student,    showName(){        return this.name    }}

Class

class Student {    constructor(name, age) {        this.name = name        this.age = age    }    showName() {        return this.name    }}console.log(Student.prototype);//{constuctor showName}
class的办法constructor与showName都是定义在原型上的,每个办法之间不必逗号隔开

1.2 constructor办法

class默认的办法,没有定义就默认加一个空的办法,在用new生成实例时主动调用该办法

class Student {    constructor(name, age) {        this.name = name        this.age = age    }    showName() {        return this.name    }}const std1 = new Student("张三")console.log(std1);//{name:"张三",age:undefined}
与ES5不同的是,定义类不存在变量晋升,就是实例化肯定要在定义之后

1.3 公有办法和公有属性

只在类的外部调用和应用的办法与属性
公有办法

const private1 = Symbol('private1')const prop1 = Symbol('prop1')class Studnet {    //私有办法    foo(parm1, parm2) {        //外部应用公有办法        this[private1](parm1)        private2.call(this, parm2)    }    //公有办法    [private1](parm) {        return this[prop1] = parm    }}//公有办法function private2(parm) {    return this.prop2 = parm}
应用Symbol或者内部的构造函数的形式,能够实现办法外部的公有,实例化的对象不能拜访到这些办法

公有属性

class Studnet {    #a = 'private'    constructor(a) {        this.a = this.#a    }    get() {        return this.#a    }}
用#来标识公有属性,在内部不能间接拜访这个属性,仅供外部应用

1.4 静态方法和动态属性

不能被实例继承的办法与属性
静态方法

class Foo {    static fn1() {        this.fn2()    }    static fn2() {        console.log("Hello");    }    fn2() {        console.log("World");    }}Foo.fn1() //"Hello"let foo = new Foo()foo.fn2() //"World"
静态方法能够和实例办法重名,静态方法只能在类上调用
class Foo1 extends Foo {}Foo1.fn2()// "Hello"
子类能够继承父类的静态方法

动态属性
与静态方法雷同,在实例属性前加static即可

class Foo {    static _name = "a"    _name = "b"}console.log(Foo._name);//"a"let foo = new Foo()console.log(foo._name);//"b"
静态方法能够与实例办法重名,实例不能继承到静态方法,它属于结构器,不属于原型对象
同样静态方法能够被子类继承

1.5 new.target属性

在类中指向该类,父类被继承时指向子类

class Foo {    constructor() {        console.log(new.target);    }}class Foo1 extends Foo { }let foo = new Foo() //Foolet foo1 = new Foo1()//Foo1
  • 用该办法能够管制一些类必须在继承后能力应用

    class Foo {  constructor() {      if (new.target === Foo) {          throw new Error("须要先继承")      } else {          console.log(new.target);      }  }}class Foo1 extends Foo { }let foo = new Foo() //Error 须要先继承let foo1 = new Foo1() //Foo1

2 Class的继承

应用extends关键字将父类中的属性与办法拷贝到子类

2.1 super关键字

  • 类继承的本质是先创立父类的实例对象this,再用子类的构造函数批改this
  • super就为子类提供了父类的this对象,相当于Parent.prototype.constructor.call(this),执行父类构造函数并批改this

    class Parent {  constructor(x, y) {      this.x = x      this.y = y  }  getX() {      console.log(this.x);  }}class Child extends Parent {  constructor(x, y, z) {      super(x, y)      this.z = z  }  getY() {      console.log(this.y);  }}let obj1 = new Child(1, 2, 3)console.log(obj1);//{x:1,y:2,z:3}obj1.getX()//1obj1.getY()//2
  • super指向父类的原型,能够作为一个对象去调用原型上的办法,并批改this指向子类

    class Parent {  constructor(x) {      this.x = x      this.y = "a"  }  getY() {      console.log(this.y);  }}class Child extends Parent {  constructor(x, y) {      super(x)      this.y = y  }  runner() {      super.getY()  }}let obj1 = new Child(1, 2)obj1.runner()//2
    super.getY()相当于Parent.prototype.getY.call(this)
    如果Child上没有y属性,则返回父类的y值为"a"
    如果Child上有y属性,但实例化的时候没有传值,则返回undefined,不会去原型链上找

2.2 原型链

class A { }class B extends A { }const a1 = new A()const b1 = new B()//子类的__proto__指向父类B.__proto__ === A//true//父类的原型对象是子类原型对象的原型B.prototype.__proto__ === A.prototype//true//父类实例的原型是子类实例的原型的原型就b1.__proto__.__proto__ === a1.__proto__
要害还是在于第二个示例,父类的原型对象是子类原型对象的原型
因为类的原型对象就是实例对象的__proto__指向的对象,能够推出第三个示例

2.3混入(Minxin)

实现继承多个类,先将多个类混入到一个类中,再继承
Minxin的实现

//混入function mix(...mixins) {    class Mix { }    for (let mixin of mixins) {        copyProperties(Max, mixin)        copyProperties(Max.prototype, mixin.prototype)    }    return Mix}//拷贝属性function copyProperties(target, source) {    for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {        if (key !== "constructor"            && ket !== "prototype"            && key !== "name"        ) {            let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);            Object.defineProperty(target, key, desc)        }    }}

ES6规范 阮一峰

如果只是办法的追加则应用Object.assign(target,source)即可

3 润饰器(Decorator)

润饰器能够用来润饰类的行为
润饰器还在提案中,然而babel转码器曾经反对润饰器
能够装置babel的模块去编译 应用了润饰器的写法,转码成向下兼容的ES5写法,这样就能够失去想要的后果

  • 这里仅举一个类润饰器的例子

    @addStaticclass A{}function addStatic(target){  target.hello = "Hello"}
    target就是类A,@ + 润饰函数 相当于给类A增加一个动态属性hello
    属性润饰器以及其余内容不再举例