大家好,我是煎鱼。
最近又有同学问我这个日经话题,想转他文章时,后果发现我的公众号居然没有发过,因而明天我再唠叨两句,好让大家避开这个 “坑”。
有的小伙伴没注意过 Go map 输入、遍历程序,认为它是稳固的有序的,会在业务程序中间接依赖这个后果集程序,后果栽了个大跟头,吃了线上 BUG。
有的小伙伴晓得是无序的,但却不晓得为什么,有的却了解谬误?
明天通过本文,咱们将揭开 for range map
输入的 “神秘” 面纱,看看它外部实现到底是怎么样的,程序到底是怎么样?
开始吸鱼之路。
前言
例子如下:
func main() { m := make(map[int32]string) m[0] = "EDDYCJY1" m[1] = "EDDYCJY2" m[2] = "EDDYCJY3" m[3] = "EDDYCJY4" m[4] = "EDDYCJY5" for k, v := range m { log.Printf("k: %v, v: %v", k, v) }}
假如运行这段代码,输入的后果是怎么样?是有序,还是无序输入呢?
k: 3, v: EDDYCJY4k: 4, v: EDDYCJY5k: 0, v: EDDYCJY1k: 1, v: EDDYCJY2k: 2, v: EDDYCJY3
从输入后果上来讲,是非固定程序输入的,也就是每次都不一样。但这是为什么呢?
首先倡议你先本人想想起因。其次我在面试时听过一些说法。有人说因为是哈希的所以就是无(乱)序等等说法。过后我是有点 ???
这也是这篇文章呈现的起因,心愿大家能够一起研究一下,理清这个问题 :)
看一下汇编
... 0x009b 00155 (main.go:11) LEAQ type.map[int32]string(SB), AX 0x00a2 00162 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00a2 00162 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00a6 00166 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00a6 00166 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_3+24(SP), AX 0x00ab 00171 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00ab 00171 (main.go:11) MOVQ AX, 8(SP) 0x00b0 00176 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00b0 00176 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00b5 00181 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00b5 00181 (main.go:11) MOVQ AX, 16(SP) 0x00ba 00186 (main.go:11) CALL runtime.mapiterinit(SB) 0x00bf 00191 (main.go:11) JMP 207 0x00c1 00193 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00c1 00193 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00c6 00198 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00c6 00198 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00ca 00202 (main.go:11) CALL runtime.mapiternext(SB) 0x00cf 00207 (main.go:11) CMPQ ""..autotmp_2+72(SP), $0 0x00d5 00213 (main.go:11) JNE 193 ...
咱们大抵看一下整体过程,重点解决 Go map 循环迭代的是两个 runtime 办法,如下:
- runtime.mapiterinit
- runtime.mapiternext
但你可能会想,明明用的是 for range
进行循环迭代,怎么呈现了这两个函数,怎么回事?
看一下转换后
var hiter map_iteration_structfor mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { index_temp = *hiter.key value_temp = *hiter.val index = index_temp value = value_temp original body}
实际上编译器对于 slice 和 map 的循环迭代有不同的实现形式,并不是 for
一扔就完事了,还做了一些附加动作进行解决。而上述代码就是 for range map
在编译器开展后的伪实现
看一下源码
runtime.mapiterinit
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { ... it.t = t it.h = h it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 { h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) it.bucket = it.startBucket ... mapiternext(it)}
通过对 mapiterinit
办法浏览,可得悉其主要用途是在 map 进行遍历迭代时进行初始化动作。共有三个形参,用于读取以后哈希表的类型信息、以后哈希表的存储信息和以后遍历迭代的数据
为什么
咱们关注到源码中 fastrand
的局部,这个办法名,是不是迷之眼生。没错,它是一个生成随机数的办法。再看看上下文:
...// decide where to startr := uintptr(fastrand())if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31}it.startBucket = r & bucketMask(h.B)it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))// iterator stateit.bucket = it.startBucket
在这段代码中,它生成了随机数。用于决定从哪里开始循环迭代。更具体的话就是依据随机数,抉择一个桶地位作为起始点进行遍历迭代
因而每次从新 for range map
,你见到的后果都是不一样的。那是因为它的起始地位基本就不固定!
runtime.mapiternext
func mapiternext(it *hiter) { ... for ; i < bucketCnt; i++ { ... k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize)) v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize)) ... if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.reflexivekey || alg.equal(k, k)) { ... it.key = k it.value = v } else { rk, rv := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.value = rv } it.bucket = bucket if it.bptr != b { it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) i = 0 goto next}
在上大节中,咱们曾经选定了起始桶的地位。接下来就是通过 mapiternext
进行具体的循环遍历动作。该办法次要波及如下:
- 从已选定的桶中开始进行遍历,寻找桶中的下一个元素进行解决
- 如果桶曾经遍历完,则对溢出桶
overflow buckets
进行遍历解决
通过对本办法的浏览,可得悉其对 buckets 的遍历规定以及对于扩容的一些解决(这不是本文重点。因而没有具体开展)
总结
在本文开始,咱们先提出外围探讨点:“为什么 Go map 遍历输入是不固定程序?”。
通过这一番剖析,起因也很简单明了。就是 for range map
在开始解决循环逻辑的时候,就做了随机收获...
你想问为什么要这么做?
当然是官网无意为之,因为 Go 在晚期(1.0)的时候,虽是稳固迭代的,但从后果来讲,其实是无奈保障每个 Go 版本迭代遍历规定都是一样的。而这将会导致可移植性问题。
因而,改之。也请不要依赖...
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参考
- Go maps in action