created () { //申明raycaster和mouse变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2();},mounted () { window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );},methods: { onMouseClick( event ) { //通过鼠标点击的地位计算出raycaster所须要的点的地位,以屏幕核心为原点,值的范畴为-1到1. mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1; mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1; // 通过鼠标点的地位和以后相机的矩阵计算出raycaster raycaster.setFromCamera( mouse, camera ); // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组汇合 var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children ); console.log(intersects); //将所有的相交的模型的色彩设置为红色,如果只须要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型扭转色彩即可 for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) { intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 ); } }}