created () {    //申明raycaster和mouse变量    var raycaster = new THREE.Raycaster();    var mouse = new THREE.Vector2();},mounted () {    window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );},methods: {    onMouseClick( event ) {        //通过鼠标点击的地位计算出raycaster所须要的点的地位,以屏幕核心为原点,值的范畴为-1到1.        mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;        mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;        // 通过鼠标点的地位和以后相机的矩阵计算出raycaster        raycaster.setFromCamera( mouse, camera );        // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组汇合        var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );        console.log(intersects);                //将所有的相交的模型的色彩设置为红色,如果只须要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型扭转色彩即可        for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {            intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );        }    }}