ctx.fillText 主动更换行

<!DOCTYPE HTML><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>fillText Auto-wrap</title></head><body>    <canvas id="mycanvas">您的浏览器不反对canvas。</canvas>    <br>    <textarea id="input" row="6" col="60" style="width:300px;height: 100px;">文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap</textarea></body></html>(function() {    function writeTextOnCanvas(cns, lh, rw, text) {        var cns = document.getElementById(cns);        var ctx = cns.getContext("2d");        var lineheight = lh;        var text = text;        ctx.width = cns.width;        ctx.height = cns.height;        ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);        ctx.font = "16px 微软雅黑";        ctx.fillStyle = "#f00";        function getTrueLength(str) { //获取字符串的实在长度(字节长度)            var len = str.length,                truelen = 0;            for (var x = 0; x < len; x++) {                if (str.charCodeAt(x) > 128) {                    truelen += 2;                } else {                    truelen += 1;                }            }            return truelen;        }        function cutString(str, leng) { //按字节长度截取字符串,返回substr截取地位            var len = str.length,                tlen = len,                nlen = 0;            for (var x = 0; x < len; x++) {                if (str.charCodeAt(x) > 128) {                    if (nlen + 2 < leng) {                        nlen += 2;                    } else {                        tlen = x;                        break;                    }                } else {                    if (nlen + 1 < leng) {                        nlen += 1;                    } else {                        tlen = x;                        break;                    }                }            }            return tlen;        }        for (var i = 1; getTrueLength(text) > 0; i++) {            var tl = cutString(text, rw);            ctx.fillText(text.substr(0, tl).replace(/^\s+|\s+$/, ""), 10, i * lineheight + 50);            text = text.substr(tl);        }    }    writeTextOnCanvas("mycanvas", 22, 40, document.getElementById("input").value);    document.getElementById("input").onkeyup = function() {        writeTextOnCanvas("mycanvas", 22, 40, this.value);    }})();

效果图:

1px线条设置
canvas的线条画法不一样,canvas的每条线都有一条有限细的“中线”,线条的宽度是从中线向两侧延长的。
如果咱们还是从像素点画一条线,那么线条的中线就会靠齐到像素的终点,
而后咱们开始画了,问题也就来了:Canvas 的线条以中线向两侧延长,而不是向某一边延长
(比方如果只是往单侧延长,那么咱们的问题就不再是问题了)
此时又有个问题:计算机不容许呈现小于1px的图形,所以他做了一个折中的事:把这两个像素都绘制了。
所以,如此一来,原本1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。
失败的起因找到了:Canvas中的line把中线与像素的终点对齐了,而不是像素的两头点。

总结:以上就是解决1像素宽度的线条带来的含糊,解决办法是在定位的时候平移半个像素就能够。然而:对于宽度较宽的线条,每一半都是像素的整数,所以您须要一个位于像素之间(即(3,1)到(3,5))的门路,而不是像素的两头。

字符间距设置
canvas.style.letterSpacing = range.value + 'px';