第一种:

 /*3参数*/ /*图片对象*/ /*绘制在画布上的坐标 x y*/ //ctx.drawImage(image,100,100);
<script type="text/javascript">    window.onload = function(){            var mycanvas = document.getElementById('mycanvas')            var ctx = mycanvas.getContext('2d')             // 内存中先加载,而后当内存加载结束时,再把内存中的数据填充到咱们的 dom元素中,这样可能疾速的去            // 反馈,比方网易的图片            var img = new Image();            img.onload = function(){                alert('加载结束')                                // 将图片画到canvas下面下来!                ctx.drawImage(img,100,100);              }             img.src = "https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1537549551&di=3f8d4d76679adcae225387f7d6b199aa&src=http://gss0.baidu.com/-4o3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/lvpics/h=800/sign=b49dc48f8718367ab28972dd1e728b68/9922720e0cf3d7ca7f0736d0f31fbe096a63a9a6.jpg"; }         </script>        <canvas id='mycanvas' width="500" height="500"></canvas>

效果图:

第二种:

 /*5个参数*/ /*图片对象*/  /*绘制在画布上的坐标 x y*/  /*是图片的大小  不是裁剪  是缩放*/  // 从100,100 开始画,而后缩放到200,20  //ctx.drawImage(image,100,100,200,200);

效果图:

第三种:

// 从100,100 开始画,而后缩放到200,200 ctx.drawImage(img,593,327,500,500,100,100,300,300);从图片的593,327 坐标开始截图,截取 500,500 这么大而后将截取的图片,从canvas 100,100开始画, 缩放 300,300 这么大! /*9个参数*/ /*图片对象*/ /*图片上定位的坐标  x y */ /*在图片上截取多大的区域  w h*/ /*绘制在画布上的坐标 x y*/ /*是图片的大小  不是裁剪  是缩放*/        ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);

效果图:

原图: