Vue2 响应式原理
学过 Vue2 的话应该晓得响应式原理是由 Object.defineProperty 对数据进行劫持,再加上订阅公布,实现数据的响应的。
Object.defineProperty 存在以下几个方面的毛病。
- 初始化的时候须要遍历对象的所有属性进行劫持,如果对象存在嵌套还须要进行递归。导致初始化的时候须要耗费一些资源用于递归遍历。
- 从下面能够推导出 Vue2 对于新增、删减对象属性是无奈进行劫持,须要通过 Vue.set、Vue.delete 进行操作。
- 每个调用者会生成一个 Watcher,造成内存占用。
- 无奈劫持 Set、Map 对象。
Vue3 响应式原理
针对以上问题,Vue3 改用了 ES6 原生的 Proxy 对数据进行代理。
Proxy 根本用法如下:
const reactive = (target) => { return new Proxy(target, { get(target, key) { console.log("get: ", key); // return Reflect.get(target, key); return target[key]; }, set(target, key, value) { console.log("set: ", key, " = ", value); // Reflect.set(target, key, value); target[key] = value; return value; }, });};var a = reactive({ count: 1 });console.log(a.count);a.count = 2;console.log(a.count);// log 输入// get: count// 1// set: count = 2// get: count// 2
如此便可检测到数据的变动。接下来只需在 get 进行收集依赖,set 告诉依赖更新。
接下来还需借助 effect、track 和 trigger 办法。
effect 函数传入一个回调函数,回调函数会立刻执行,并主动与响应式数据建设依赖关系。
track 在 proxy get 中执行,建设依赖关系。
trigger 响应式数据发生变化时,依据依赖关系找到对应函数进行执行。
代码实现如下:
const reactive = (target) => { return new Proxy(target, { get(target, key) { console.log("[proxy get] ", key); track(target, key); // return Reflect.get(target, key); return target[key]; }, set(target, key, value) { console.log("[proxy set] ", key, " = ", value); // Reflect.set(target, key, value); target[key] = value; trigger(target, key); return value; }, });};// 用于寄存 effect 传入的 fn,便于 track 时找到对应 fnconst effectStack = [];// 用于保留 响应式对象 和 fn 的关系// {// target: {// key: [fn, fn];// }// }const targetMap = {};const track = (target, key) => { let depsMap = targetMap[target]; if (!depsMap) { targetMap[target] = depsMap = {}; } let dep = depsMap[key]; if (!dep) { depsMap[key] = dep = []; } // 建设依赖关系 const activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]; dep.push(activeEffect);};const trigger = (target, key) => { const depsMap = targetMap[target]; if (!depsMap) return; const deps = depsMap[key]; // 依据依赖关系,找出 fn 并从新执行 deps.map(fn => { fn(); });};const effect = (fn) => { try { effectStack.push(fn); fn(); } catch (error) { effectStack.pop(fn); }};var a = reactive({ count: 1 });effect(() => { console.log("[effect] ", a.count);});a.count = 2;// log 输入// [proxy get] count// [effect] 1// [proxy set] count = 2// [proxy get] count// [effect] 2
以上代码并不是 Vue3 的源码,而是 Vue3 响应式的原理,相比起 Vue2 要更加简略。
执行程序为
- 调用 reactive 代理响应式对象;
- 调用 effect ,会将 fn 保留至 effectStack,在执行 fn 时会触发 Proxy 的 get;
- 从 Proxy 的 get 触发 track,将数据与 fn 建设关系;
- 批改响应式数据,触发 Proxy 的 set;
- 从 Proxy 的 set 触发 trigger,从而找出对应的 fn 并执行。
弄清楚原理再去看源码会简略很多,上面咱们一起去看下源码。
Vue3 响应式源码
Vue3 的响应式是一个独立的模块,不依赖框架,甚至能够在 React、Angular 中应用。
reactive 函数位于 packages/reactivity/src/reactive.ts
// packages/reactivity/src/reactive.tsexport function reactive(target: object) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) { return target } return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap )}function createReactiveObject( target: Target, isReadonly: boolean, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any>, proxyMap: WeakMap<Target, any>) { // ... const proxy = new Proxy( target, // 对 Set、Map 的汇合应用 collectionHandlers(mutableCollectionHandlers) // 一般对象应用 baseHandlers(mutableHandlers) targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers ) // ... return proxy}
接下来看下 mutableHandlers
// packages/reactivity/src/baseHandlers.tsexport const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys}
看下 get 和 set
// packages/reactivity/src/baseHandlers.tsconst get = /*#__PURE__*/ createGetter()// ...function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) { // ... const res = Reflect.get(target, key, receiver) if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res } if (!isReadonly) { // 调用 track 建设依赖关系 track(target, TrackOpTypes.GET, key) } // ... return res }}``````// packages/reactivity/src/baseHandlers.tsconst set = /*#__PURE__*/ createSetter()// ...function createSetter(shallow = false) { return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { let oldValue = (target as any)[key] // ... const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) { // 调用 trigger 告诉依赖从新执行 trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { // 调用 trigger 告诉依赖从新执行 trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } return result }}
接下来再看下 track
// packages/reactivity/src/effect.tsexport function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { if (!isTracking()) { return } let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = createDep())) } const eventInfo = __DEV__ ? { effect: activeEffect, target, type, key } : undefined trackEffects(dep, eventInfo)}export function trackEffects( dep: Dep, debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo) { // ... if (shouldTrack) { dep.add(activeEffect!) activeEffect!.deps.push(dep) }}
上半局部与咱们本人实现的逻辑很相似,先找出 dep 如果不存在则创立,只不过 Vue 应用的是 Map 和 Set(createDep 返回值为 Set)。
而后是 trackEffects,要害代码就是 dep 和 activeEffect 相互保留,咱们的做法只是将 activeEffect 存入 dep 。
接下来看看 set 中调用的 trigger。
// packages/reactivity/src/effect.tsexport function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, newValue?: unknown, oldValue?: unknown, oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) { const depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { // never been tracked // 没有被 track 收集到,间接返回 return } let deps: (Dep | undefined)[] = [] if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // collection being cleared // trigger all effects for target // 清空依赖,须要触发与 target 关联的所有 effect deps = [...depsMap.values()] } else if (key === 'length' && isArray(target)) { // 批改数组的 length 时对应的解决 depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { deps.push(dep) } }) } else { // schedule runs for SET | ADD | DELETE // 批改、新增、删除属性时执行 if (key !== void 0) { deps.push(depsMap.get(key)) } // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET // 往 deps 中增加迭代器属性的 effect switch (type) { // ... } } // 以上操作则是为了取出 deps (targetMap[target][key]) // 上面的操作则是将 deps 中的 effect 取出并执行 // 开发时还会传入 eventInfo const eventInfo = __DEV__ ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget } : undefined if (deps.length === 1) { if (deps[0]) { if (__DEV__) { triggerEffects(deps[0], eventInfo) } else { triggerEffects(deps[0]) } } } else { const effects: ReactiveEffect[] = [] for (const dep of deps) { if (dep) { effects.push(...dep) } } if (__DEV__) { triggerEffects(createDep(effects), eventInfo) } else { triggerEffects(createDep(effects)) } }}// 执行 effectexport function triggerEffects( dep: Dep | ReactiveEffect[], debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo) { // spread into array for stabilization for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) { if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { if (__DEV__ && effect.onTrigger) { effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo)) } if (effect.scheduler) { effect.scheduler() } else { effect.run() } } }}
trigger 函数看似很长,其实能够简化成咱们的例子进行了解,无非就是取出对应的 deps ,遍历出 deps 中的 effect 并执行。
接下来就该看看 effect 函数的实现了。
// packages/reactivity/src/effect.tsexport function effect<T = any>( fn: () => T, options?: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffectRunner { if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) { fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn } // 调用 ReactiveEffect 对进行封装 const _effect = new ReactiveEffect(fn) // ... // 判断是否有 options.lazy // lazy 为 true 不会立刻执行 if (!options || !options.lazy) { _effect.run() } const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner runner.effect = _effect return runner}export class ReactiveEffect<T = any> { active = true deps: Dep[] = [] // can be attached after creation computed?: boolean allowRecurse?: boolean onStop?: () => void // dev only onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void // dev only onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void constructor( public fn: () => T, public scheduler: EffectScheduler | null = null, scope?: EffectScope | null ) { recordEffectScope(this, scope) } run() { if (!this.active) { return this.fn() } if (!effectStack.includes(this)) { try { // 执行时将以后的 effect 存入 effectStack // 并赋值给 activeEffect // 在 track 时获取 effectStack.push((activeEffect = this)) enableTracking() // ... return this.fn() } finally { // ... resetTracking() effectStack.pop() const n = effectStack.length // 从 effectStack 持续取出上一个的 activeEffect 继续执行 activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined } } } stop() { // ... }}
咱们在应用 effect 时,会将咱们传入的函数通过 ReactiveEffect 封装,如果咱们没传入 { lazy: true }
则会立刻执行 run 函数。
run 函数就是先赋值 activeEffect 并存入 effectStack,而后执行咱们传入的回调函数。
执行回调函数的过程会触发 Proxy 的 get,get 又会触发 track 进行依赖收集。
执行实现后将 activeEffect 从 effectStack pop进来,并取出上一个 activeEffect 继续执行。
为什么要用 effectStack ?
如果咱们在 effect 中应用了 computed,Vue 须要先执行计算出 computed。
computed 外部也会调用 ReactiveEffect,所以须要将 computed 的 effect 存入 effectStack ,当 computed 计算实现之后,则从 effectStack pop 进来,继续执行咱们的 effect。
如此便实现依赖收集,当响应式数据发生变化时则会触发 trigger,从新执行咱们在 effect 中传入的回调函数。
批改响应式数据为什么页面会自动更新?还记得上篇文章<深刻 Vue3 源码,学习初始化流程>介绍的 setupRenderEffect
吗?
这个办法也是利用了 ReactiveEffect,在 mount 的时候会触发 setupRenderEffect
执行进而触发 patch
。patch
的过程中会应用响应式数据,从而建设依赖关系,当响应式数据发生变化时会从新执行 setupRenderEffect
,前面就进入 diff 了,下篇文章在具体开展 diff。
结语
以上便是 Vue3 的响应式原理,只有理解了原理,能用本人的语言清晰的形容进去,面试必定能减少成功率。
好了,这篇文章就水到这里吧。如有谬误的中央,心愿还能在评论区指出,感激!
下篇文章将解析 Vue3 的 diff 算法,如果有趣味的话别忘了关注我呀,咱们一起学习、提高。