本文从产品性能,技术实现,基础设施等方面剖析Microsoft Project XCloud。

1 Microsoft Project xCloud根本状况

  • 2019年9月: Project xCloud (Preview) 开始Beta测试。
  • 2020年9月15日: Xbox Game Pass Ultimate开始Beta测试,Project xCloud (Preview) 将于2020.9.11敞开。

2 Project xCloud 技术栈

  1. 云游戏技术栈与Xbox Console游戏技术栈统一(Console Native),并提供TAK,存量游戏无需批改即可云化。
  2. 真实情况是,Console游戏转为云游戏,场景存在差别(输出设施、屏幕大小等),游戏须要针对云化场景适配,因而提供了Cloud
    Aware API。

Streaming Protocol

xCloud的串流技术栈官网未走漏,明确的是应用UDP协定,其余信息不明。

Touch Adaptation Kit

背景问题

Xbox手柄有18个物理按键,存量游戏曾经适配好了手柄输出。

当游戏云化后在挪动设施运行时,引入了触控输出需要。面临两个问题:

  1. Xbox手柄有18个物理按键,不同游戏场景下应用按键组合不同,不能简略粗犷显示到挪动设施上,否则屏幕上被按键占满了。

  1. 挪动设施本机触摸事件处理。

计划

  1. TAK:开发者自定义不同游戏场景下的触控输出布局,通过Cloud Aware API管制布局显示/暗藏、随场景切换布局。

  1. 反对本机触摸,最终转换为鼠标输出给云端游戏。

Cloud Aware APIs

游戏通过Cloud Aware API,感知云游戏场景,并做相应的适配解决。

xgamestreaming.h

Reference

project-xcloud

xbox-game-pass-cloud-gaming

project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service

heres-a-closer-look-at-the-hardware-behind-project-xcloud

microsoft_reveals_project_xcloud_the_xbox_cloud_streaming_service

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