本文从产品性能,技术实现,基础设施等方面剖析Google Stadia云游戏。
1 Google Stadia 根本状况
状态
- 2019-3月 GDC大会公布
- 2019-11月上线,首批上线14个国家:美國、加拿大、英國、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時、愛爾蘭、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭
价格
- Stadia Pro $9.9/月,游戏需独自购买(提供局部收费游戏),分辨率可达4K\@60FPS
- Stadia Base 收费,游戏需独自购买(无收费游戏),分辨率1080P\@60FPS
外设与接入形式
- 手柄(Stadia Controller)操控,可插入耳机,带麦克风,振动反馈
- 多端接入:手机: Stadia App(Android, iOS),PC: Chrome浏览器,TV: Chromecast
网络准入条件
- 分辨率720P\@60FPS起,带宽要求10Mbps;最大4K\@60FPS,带宽要求35Mbps;画质可随网速晋升而平滑晋升
- 提供测速服务(https://projectstream.google....),由合作伙伴MLab提供服务
欠缺中的性能
- Google Assistant
- Stream Connect(2020.7已灰度)
- State Share
- Crowd play(2020.7已灰度)
Staida给游戏产业带来新模式
- 玩游戏更乏味:即玩、Staida分享到YouTube、Staida唤起YouTube游戏指南或提醒、从YouTube进入游戏
- 游戏散发渠道更广阔:超链接散发,无需绑定Store
- 游戏创作更简略:提供游戏创作辅助工具
Stadia控制器在顶部具备两个独特按钮:一个用于Google智能助理,另一个用于屏幕捕获。它们以清晰的红色图标出现在润滑的彩色外表上。捕获按钮用于尽可能轻松和无摩擦地与YouTube共享,而助手蕴含在那里帮忙游戏玩家在YouTube上找到指南或提醒,而无需来到他们的游戏会话。
2 Stadia 商业指标
Stadia的商业指标有两局部:
- 通过云游戏作为切入,尝试做游戏,成为一家游戏公司
- 为YouTube引流,将云游戏流量引入YouTube
第一个指标是长期指标,不确定性较大。第二个指标是短期指标,从以后Stadia产品设计、以及人事调动 Justin Uberti发表来到Google Duo我的项目 现负责Google Stadia首席工程师 都能够明确推导进去。
3 Google Stadia 技术栈
谷歌Stadia技术栈,撑持存量游戏云化、原生云游戏开发两个场景。
- 存量游戏云化:Stadia SDK与游戏云化工具。
- 原生云游戏开发:Project Chimera、GameBus等。
4 Stadia SDK:游戏集成SDK实现Stadia游戏特有性能
游戏集成Stadia SDK实现Stadia游戏特有性能:Click to Play、Crowd Play、Crowd Choice、State Share、Assistant。因为未申请通过Stadia开发者,没能获取到SDK包。
Stadia SDK: Click to Play
Stadia Streamer基于WebRTC实现游戏串流,在有浏览器的设施上都能够玩云游戏。
Click to Play: 在观看YouTube视频时候,能够通过一个按钮进入游戏体验游戏
Click to Play: 通过链接分享游戏到社交网站(Twitter, Reddit等),其他人点开链接即玩
Stadia SDK: Crowd Play
Crowd Play(相似互动直播) 玩法:观众观看游戏时候可退出游戏,作为主播的队友或对手角色。
Crowd Play原理:主播开启Crowd Play,观众点按钮退出游戏,游戏通过Stadia SDK获取新退出的玩家。
Crowd Play 游戏集成办法:在游戏包里通过标记位管制是否开启Crowd Play(怎么配置??)
游戏反对Crowd Play,须要先反对Multi Player模式,并应用Stadia SDK从Stadia获取玩家退出、来到的事件
Stadia SDK: Crowd Choice
应用办法:观众通过投票影响游戏内容,包含抉择主播应用的武器、抉择游戏中的NPC(非玩家角色)等。
4种投票类型:
- Multi Choice 多选
- Tug-of-War 两个选项选一个
- Crowd Boost 一个选项
- Chat 可定制对话内容,20+选项
Crowd Choice 游戏集成办法
Stadia SDK: State Share
应用办法: 玩家在YouTube上找到玩家分享的游戏,能够进入到分享时的状态持续玩。
原理:玩家上传带状态元数据的视频到YouTube、或应用Stadia直播游戏;观众找到视频可进入游戏;游戏读取视频元数据,进入指定状态(如关卡)。
游戏集成办法
Stadia SDK: Assistant
应用办法:手柄按下Assistant按钮,说出问题(如怎么击败这个Boss?),Assistant会搜查出一个教学视频
Assistant 工作原理:游戏通过Stadia SDK上报游戏场景对应的标签,给视频流打标签
Assistant 游戏集成办法
Stadia Streamer:构建在WebRTC之上
WebRTC架构现状
Stadia 场景下WebRTC架构
Stadia场景下WebRTC批改点(对外接口未发生变化)
- 音视频采集由摄像头、麦克风变为GPU、声卡
- Codec采纳VP9编码
- 减少Rate Adaptation,协同编码与传输
- 反对C/S模式
- 传输协定应用QUIC替换
为什么谷歌抉择WebRTC
- 游戏免装置,通过Chrome即可玩,撑持云游戏跨终端推广指标
- WebRTC定位是超低时延(half-second)实时音视频流传输协定
- 加强WebRTC生态
为什么须要WebRTC Over QUIC
- 简化WebRTC协定栈
- QUIC劣势:零RTT建链、改良的拥塞管制、多路复用、连贯迁徙、前向冗余纠错
Stadia GameBus:原生云游戏引擎
GameBus两个性能:分布式游戏引擎;Stadia多实例级联,实现大型多人在线游戏。
GameBus是一个分布式架构的游戏引擎,分布式架构的劣势是能够容易横向扩大,如物理零碎算力加强、应用云端弱小的AI算力实现更乏味的NPC角色。
通过GameBus级联多个Stadia实例,实现大型多人在线游戏。
Stadia Playability Toolkit:云游戏测试、调优工具集
Stadia 为游戏云化提供一系列工具
- Chrome Test Client(Network Simulator, Frame Capture)
- Stream Profile API
- Media Stream API
- Stream Capabilities API
- Frame Token API
- Video Diff
- Smoothness View
5 Google Stadia 网络带宽要求与串流时延
玩Stadia云游戏网络带宽要求
720P@60FPS带宽10Mbps,1080P@60FPS 20Mbps带宽,4K分辨率则要求35Mbps带宽。如果带宽达不到要求,则可能会呈现卡顿或花屏(Stadia在编码与传输自适应上做了不少工作以保障晦涩度)。
第三方评测的时延数据
通过Stadia玩游戏,与本地游戏比拟,串流时延均匀在40\~90ms之间。
数据起源
- Stadia PC对应键盘鼠标输出
- Stadia TV对应手柄输出
- 第二个游戏在TV上提早特地高,作者也不分明起因,提早高,然而不卡顿。
数据起源
Stadia Streaming(串流)技术栈
Google Stadia通过寰球骨干网就近接入、定制云游戏主机、优化编解码器、优化传输协定,实现游戏画质4K\@60FPS,操作响应时延150ms的指标。
编解码与传输协定
- VP9编码格局: 更高的压缩比
- 定制AMD GPU,4K\@60FPS编码(后续反对8K\@120FPS)
- WebRTC Over QUIC:低时延传输协定,BBR拥塞管制
- 编码与传输协同:依据网络品质实时调整编码参数(码率、分辨率、帧率等),保障游戏晦涩体验
游戏主机
- CPU: X86处理器,2.7GHz; Mem: 16G; GPU: AMD V340 16GB;
- 图形API:Vulkan
- Linux操作系统
寰球部署
- Edge POP点就近接入
- 不确定Stadia服务器最终是否部署到Edge POP
Reference
1
Stadia应用体验:这货色没做完
Google Stadia:与 YouTube 集成,低硬件门槛收割「公众」流量
Google Stadia是YouTube的将来,而不是游戏的
Google 新设 Stadia 游戏工作室,由前圣莫尼卡工作室负责人领导
Google Stadia 首发评测汇总:云游戏不是梦,但谷歌会让你望而生畏
2
How YouTube Paved the Way for Google's Stadia Cloud Gaming Service
3
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4
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