给3D模型及环境场景渲染出兼具质感和真实感的材质成果,须要经验几步?
显然,目前的3D模型材质渲染技术,还无奈实现简略几步就能搞定的标准化作业来量化,实现一个品质过关的3D模型渲染,个别须要:
1、筹备一个内容丰盛的贴图、材质库:渲染想要的材质成果,须要依据具体模型场景的形态细节及复杂程度,针对性收集对应的素材外观和纹理素材,耗时与模型的复杂程度呈反比,并且市面上大部材质付费应用,造价老本高。
2、从零开始调参:现有的3D建模工具都要以丰盛的参数来实现建模渲染操作,通过调整参数来设置和管制模型。
3、渲染成果依赖美术教训:3D建模师逐步成为紧俏的行业人才,也阐明了3D模型制作须要技术和教训老道的从业者,随同着模型及场景的多样化以及制作的精细化,美术教训间接关系成品品质水准。
传统作业形式的确细活慢工,但逆袭繁琐步骤的材质生成能力曾经呈现啦!明天给大家带来的材质生成能力,简略易用,渲染高质量材质成果,只需3步!
以较为常见的3D游戏所需的简单场景举例,给一个多物体组合的简单场景渲染材质,只需如下的简略操作:
1、应用RGB相机拍摄所需材质实物照片。
2、将RGB照片主动生成材质素材。
3、材质贴图,实现渲染。
华为3D建模服务提供的材质生成能力,将操作繁琐的材质生成及渲染过程简化提速,基于AI辅助材质生成,晋升三维模型外观创作效率,将技术美术的教训和制作标准,固化为材质预设实例,复用有价值的教训与标准,晋升内容制作效率,升高材质制作老本。
材质生成能力
提供将RGB图像转换为PBR材质的能力,用户通过集成SDK,仅需拍摄一张或多张RGB图片,便可一键生成4种材质贴图,包含diffuse map /normal map/specular map/roughness map。AI辅助PBR素材生成,从照片生成材质,解放人力操作老本,满足生产级3D材质利用。
输出图片文件规格
- 软硬件要求: 一般RGB手机,不要求RGB-D\LiDAR, 全Android机型
- 反对类型:混凝土、大理石、岩石、碎石、砖、石膏、黏土、金属、木材、树皮、皮革、织物、漆面、塑料、合成资料、碎石、大地(草地、沙滩等)
- 输出图像的要求:输出图像分辨率达到1~4K,输出图像中无接缝、无亮斑、暗影、倒影
- 输入贴图分辨率:1k(10241024px) 2k(20482048px)
- SDK包大小:88KB
- 准确率:渲染后SSIM>0.9
利用场景
3D建模的材质生成能力一键实现事实中各色纹理的木材转化为PBR材质,具备高还原度,极大进步场景的构建效率。简略易用,成果佳,广泛应用于3D内容制作畛域。
- 电商行业:应用3D模型展现商品,为用户提供迫近实在的线上购物体验。
- 展览行业:高价值的展品及文物,以3D模型模式展现,不便用户粗疏观览展品细节。
- 游戏行业:如室内场景里地板、桌子、墙面等所需的木材,打造身临其境的游戏体验。
开发筹备
1、集成HMS Core SDK
1.1、增加以后利用的AppGallery Connect配置文件
如果在AppGallery Connect中开明了相干服务则须要将“agconnect-services.json”文件增加到您的App中。
步骤 1:登录AppGallery Connect网站,点击“我的我的项目”。
步骤 2:在我的项目列表中找到您的我的项目,在我的项目中点击须要集成HMS Core SDK的利用。
步骤 3:在“我的项目设置 > 惯例”页面的“利用”区域,点击“agconnect-services.json”下载配置文件。
步骤 4:将“agconnect-services.json”文件拷贝到利用级根目录下。
1.2、配置HMS Core SDK的Maven仓地址
步骤 1:关上Android Studio我的项目级“build.gradle”文件。
步骤 2:增加HUAWEI agcp插件以及Maven代码库。
- 在“buildscript > repositories”中配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
- 在“allprojects > repositories”中配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
- 如果App中增加了“agconnect-services.json”文件则须要在“buildscript > dependencies”中减少agcp插件配置。
buildscript { repositories { google() jcenter() // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。 maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} } dependencies { ... // 减少agcp插件配置。 classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300' } } allprojects { repositories { google() jcenter() // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。 maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} } }
注:Maven仓地址无奈间接在浏览器中关上拜访,只能在IDE中配置。如需增加多个Maven代码库,请将华为公司的Maven仓地址配置在最初。
1.3、增加编译依赖
步骤 1:关上利用级的“build.gradle”文件。
步骤 2:在“dependencies”中增加如下编译依赖。
- 材质生成
dependencies { implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-material-generate:{version}' }
- 3D物体建模
dependencies { implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:{version}' }
注:{version}替换为理论的Kit依赖版本,版本号索引请参见2 版本更新阐明。例如:implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-material-generate:1.0.0.300'和implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300'。
步骤 3:增加agcp插件配置。请依据理论状况抉择:
- 形式一:在文件头部申明下一行增加如下配置。
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
形式二:在plugins中增加如下配置。
plugins { id 'com.android.application' // 增加如下配置 id 'com.huawei.agconnect' }
2、多语言设置
- 如果您的利用不须要设置只反对某些特定语言,则请疏忽本步骤。利用将默认反对所有HMS Core SDK反对的语言。
- 如果您的利用须要设置只反对某些特定语言,则可通过本步骤配置。
a. 关上利用级的“build.gradle”文件。
b.在“android > defaultConfig”中新增“resConfigs”,配置须要反对的语种,配置格局如下:
android { defaultConfig { ... resConfigs "en", "zh-rCN", "须要反对的其余语言" } }
HMS Core SDK反对的语言列表请参见HMS Core SDK反对的语言。
3、同步工程
在实现以上的配置后,点击工具栏中的gradle同步图标,实现“build.gradle”文件的同步,将相干依赖下载到本地。
注:如果呈现谬误,请查看网络连接是否失常,以及查看“build.gradle”文件是否正确。
4、配置混同脚本
您编译APK前须要配置混同配置文件,防止混同HMS Core SDK导致性能异样。
步骤 1:在利用级根目录下关上混同配置文件“proguard-rules.pro”,退出排除HMS Core SDK的混同配置脚本。
-ignorewarnings -keepattributes *Annotation* -keepattributes Exceptions -keepattributes InnerClasses -keepattributes Signature -keepattributes SourceFile,LineNumberTable -keep class com.huawei.hianalytics.**{*;} -keep class com.huawei.updatesdk.**{*;} -keep class com.huawei.hms.**{*;}
步骤 2:如果您应用了AndResGuard,须要在利用级的“build.gradle”文件中退出AndResGuard容许清单。
"R.string.hms*", "R.string.connect_server_fail_prompt_toast", "R.string.getting_message_fail_prompt_toast", "R.string.no_available_network_prompt_toast", "R.string.third_app_*", "R.string.upsdk_*", "R.layout.hms*", "R.layout.upsdk_*", "R.drawable.upsdk*", "R.color.upsdk*", "R.dimen.upsdk*", "R.style.upsdk*", "R.string.agc*"
5、增加权限
在调用材质生成能力时,开发者须要在AndroidManifest.xml文件中申请如下权限:
<!-- 容许程序写入材质贴图文件和读取须要解决的数据 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 网络权限 数据上传和材质贴图下载应用 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
在调用3D物体建模能力时,开发者须要在AndroidManifest.xml文件中申请如下权限:
<!-- 容许程序写入模型文件和读取须要解决的数据 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 网络权限 数据上传和模型下载应用 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
开发步骤
在开始API开发工作之前,实现开发筹备工作同时请确保工程中曾经配置配置HMS Core SDK的Maven仓地址,并且实现了本服务的SDK集成。
- 应用云侧服务的能力,须要应用“agconnect-services.json”里的api_key值,在利用初始化时通过api_key或者AccessToken来设置利用鉴权信息,AccessToken的优先级较高。
(举荐)通过setAccessToken办法设置AccessToken,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MaterialGenApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken");
从“ageonnect-services.json”中的api_key获取Access Token可参见基于OAuth 2.0凋谢鉴权客户端模式。
通过setApiKey办法设置api_key,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MaterialGenApplication.getInstance().setApiKey("your api_key");
在AppGallery Connect上注册利用时,会给你的利用调配api_key。
新建材质生成引擎和材质生成配置器并初始化材质生成引擎。
// 新建材质生成引擎,传入以后context。 Modeling3dTextureEngine engine = Modeling3dTextureEngine.getInstance(context); // 新建材质生成配置器。 Modeling3dTextureSetting setting = new Modeling3dTextureSetting.Factory() // 设置工作模式为AI模式。 .setTextureMode(Modeling3dTextureConstants.AlgorithmMode.AI) .create();
新建侦听器回调,用于解决材质生成上传后果。
Modeling3dTextureUploadListener uploadListener = new Modeling3dTextureUploadListener() { public void onResult(String taskId, Modeling3dTextureUploadResult result, Object ext) { // 获取材质生成上传图片后果。 if (result.isComplete()) { // 上传后果解决。 } } @Override public void onError(String taskId, int errorCode, String message) { // 上传谬误回调函数。 } @Override public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) { // 预留接口。 } };
上传采集图片至云侧。
// 获取材质生成工作ID,传入配置器。 Modeling3dTextureInitResult modeling3dTextureInitResult = engine.initTask(setting); String taskId = modeling3dTextureInitResult.getTaskId(); if (taskId == null || taskId.equals("")) { Log.e("", "get taskId error " + modeling3dTextureInitResult.getRetMsg()); } else { // 设置上传监听器。 engine.setTextureUploadListener(uploadListener); // 异步上传,传入工作id和图片文件所在文件夹门路。 engine.asyncUploadFile(taskId, filePath); }
查问云侧材质生成进度。
// 新建材质生成工作解决实例,传入以后context。 Modeling3dTextureTaskUtils taskUtils = Modeling3dTextureTaskUtils.getInstance(context); // 查问材质生成进度。 Modeling3dTextureQueryResult queryResult = taskUtils.queryTask(taskId);
新建侦听器回调,用于解决材质生成下载后果。
Modeling3dTextureDownloadListener downloadListener = new Modeling3dTextureDownloadListener() { public void onResult(String taskId, Modeling3dTextureDownloadResult result, Object ext) { // 获取材质生成下载贴图后果告诉。 if (result.isComplete()) { // 下载后果解决。 } } @Override public void onError(String taskId, int errorCode, String message) { // 下载谬误回调函数。 } @Override public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) { // 预留接口。 } };
下载材质生成贴图。
// 设置下载监听器。 engine.setTextureDownloadListener(downloadListener); // 下载材质贴图,传入工作id和保留门路。 engine.asyncDownloadTexture(taskId, savePath);
调用材质生成同步接口,能够实时获取生成贴图。
// 同步接口,传入图片文件门路、保留贴图门路、配置器。 int result = engine.syncGenerateTexture(filePath, downloadPath, setting);
删除材质生成工作。
int ret = taskUtils.deleteTask(taskId);
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