简介
上一篇文章咱们对google的protobuf曾经有了一个根本的意识,并且可能应用相应的工具生成对应的代码了。然而对于.proto文件的格局和具体反对的类型还不是很分明。明天本文将会带大家一探到底。
留神,本文介绍的协定是proto3版本的。
定义一个音讯
protobuf中的主体被称为是message,能够将其看做是咱们在程序中定义的类。咱们能够在.proto文件中定义这个message对象,并且为其增加属性,如下所示:
syntax = "proto3";message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3;}
上例的第一行指定了.proto文件的协定类型,这里应用的是proto3,也是最新版的协定,如果不指定,默认状况下是proto2。
类型定义
这里咱们为SearchRequest对象,定义了三个属性,其类型别离是String和int32。
String和int32都是简略类型,protobuf反对的简略类型如下:
protobuf类型 | 阐明 | 对应的java类型 |
---|---|---|
double | 双精度浮点类型 | double |
float | 浮点类型 | float |
int32 | 整型数字,最好不示意正数 | int |
int64 | 整型数字,最好不示意正数 | long |
uint32 | 无符号整数 | int |
uint64 | 无符号整数 | long |
sint32 | 带符号整数 | int |
sint64 | 带符号整数 | long |
fixed32 | 四个字节的整数 | int |
fixed64 | 8个字节的整数 | long |
sfixed32 | 4个字节的带符号整数 | int |
sfixed64 | 8个字节的带符号整数 | long |
bool | 布尔类型 | boolean |
string | 字符串 | String |
bytes | 字节 | ByteString |
当然protobuf还反对简单的组合类型和枚举类型。
枚举类型在protobuf中用enum来示意,咱们来看一个枚举类型的定义:
message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; enum Corpus { UNIVERSAL = 0; WEB = 1; IMAGES = 2; LOCAL = 3; NEWS = 4; PRODUCTS = 5; VIDEO = 6; } Corpus corpus = 4;}
下面咱们定义了一个枚举类型Corpus,枚举类型中定义的枚举值是从0开始的,0也是枚举类型的默认值。
在枚举中,还能够定义具备雷同value的枚举类型,然而这样须要加上allow_alias=true的选项,如下所示:
message MyMessage1 { enum EnumAllowingAlias { option allow_alias = true; UNKNOWN = 0; STARTED = 1; RUNNING = 1; }}message MyMessage2 { enum EnumNotAllowingAlias { UNKNOWN = 0; STARTED = 1; // RUNNING = 1; // Uncommenting this line will cause a compile error inside Google and a warning message outside. }}
在枚举类型中,如果咱们后续对某些枚举类型进行了删除,那么被删除的值可能会被后续的用户应用,这样就会造成潜在的代码隐患,为了解决这个问题,枚举提供了一个reserved的关键词,被这个关键词申明的枚举类型,就不会被后续应用,如下所示:
enum Foo { reserved 2, 15, 9 to 11, 40 to max; reserved "FOO", "BAR";}
reserved关键字也能够用在message的字段中,示意后续不要应用到这些字段,如下:
message Foo { reserved 2, 15, 9 to 11; reserved "foo", "bar";}
字段的值
咱们能够看到,每个message的字段都调配了一个值,每个字段的值在message中都是惟一的,这些值是用来定位在二进制音讯格局中的字段地位。所以一旦定义之后,不要随便批改。
要留神的是值1-15在二进制中应用的1个字节来示意的,值16-2047须要应用2个字节来示意,所以通常将1-15应用在最常见的字段和可能反复的字段,这样能够节约编码后的空间。
最小的值是1,最大的值是2的29次方-1,或者536,870,911。这两头从19000-19999是保留数字,不能应用。
当音讯被编译之后,各个字段将会被转成为对应的类型,并且各个字段类型将会被赋予不同的初始值。
strings的默认值是空字符串,bytes的默认值是空bytes,bools的默认值是false,数字类型的默认值是0,枚举类型的默认值是枚举的第一个元素。
字段描述符
每个音讯的字段都能够有两种描述符,第一种叫做singular,示意message中能够有0个或者1个这个字段,这是proto3中默认的定义形式。
第二种叫做repeated,示意这个字段在message中是能够反复的,也就是说它代表的是一个汇合。
增加正文
在proto中的正文和C++的格调相似,能够应用: // 或者 / ... / 的格调来正文,如下所示:
/* 这是一个正文. */message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; // 页面的number int32 result_per_page = 3; // 每页的后果}
嵌套类型
在一个message中还能够嵌入一个message,如下所示:
message SearchResponse { message Result { string url = 1; string title = 2; repeated string snippets = 3; } repeated Result results = 1;}
在上例中,咱们在SearchResponse定义了一个Result类型,在java中,实际上能够将其看做是嵌套类。
如果心愿在message的定义类之外应用这个外部的message,则能够通过_Parent_._Type_来
定义:
message SomeOtherMessage { SearchResponse.Result result = 1;}
嵌套类型能够任意嵌套,如下所示:
message Outer { // Level 0 message MiddleAA { // Level 1 message Inner { // Level 2 int64 ival = 1; bool booly = 2; } } message MiddleBB { // Level 1 message Inner { // Level 2 int32 ival = 1; bool booly = 2; } }}
Map
如果想要在proto中定义map,能够这样写:
map<key_type, value_type> map_field = N;
这里的value_type能够是除map之外的任意类型。留神map不能是repeated。
map中的数据的程序是不定的,咱们不能依赖存入的map程序来判断其取出的程序。
总结
以上就是proto3中定义申明文件该留神的事项了,大家在应用protobuf的时候要多加留神。
本文已收录于 http://www.flydean.com/02-protocolbuf-detail/
最艰深的解读,最粗浅的干货,最简洁的教程,泛滥你不晓得的小技巧等你来发现!
欢送关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!