前言

模式是在某一背景下某个问题的一种解决方案。

设计模式(Design pattern)是一套被重复应用、少数人通晓的、通过分类编目标、代码设计教训的总结。

为了保障代码的可靠性、进步代码的复用率、使代码更容易被保护和浏览,咱们须要理解并正当应用设计模式。

日常开发中,一些特定的场景下你的解决办法可能并不是很现实,往往这时借助一些设计模式能够让你优雅而高效的实现这些逻辑,上面就介绍一些尽管不是最全的但肯定是最罕用的设计模式。

单例模式:

定义:一个类只返回一个实例,一旦创立再次调用就间接返回。

应用场景:比方自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创立一个弹窗对象。

class CreateUser {    constructor(name) {        this.name = name;        this.getName();    }    getName() {        return this.name;    }};const ProxyMode = (() => {    let instance = null;    return (name) => {        if(!instance) {            instance = new CreateUser(name);        }        return instance;    }})();let a = ProxyMode('vn');let b = ProxyMode('lb');console.log(a, b);   // vn  vn    单例模式只会创立一次实例

策略模式:

定义:定义一个策略类只专一与各办法算法实现,定义一个接口调用这些办法。

特点:代码优雅,可读性高。

// 策略类const levelObj = {    "A": money => money * 4,    "B": money => money * 3,    "C": money => money * 2}// 环境类  封装调用接口const getMoney = (level, money) => levelObj[level](money);console.log(getMoney('A', 200))   // 800

代理模式:

定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便管制对它的拜访。

应用场景:比方图片懒加载,先缓存动静 loading,必要时传入 src。

const imgFunc = (() => {    let imgNode = document.createElement('img');    document.body.appendChild(imgNode);    return {        setSrc: (src) => {            imgNode.src = src;        }    }})();const ProxyImg = (() => {    let img = new Image();    img.onload = () => {        let node = document.getElementsByTagName('img')        imgFunc.setSrc(img.src);    }    return {        setSrc: (src) => {            imgFunc.setSrc('../C3photo/jacky/1.jpg');            img.src = src;        }    }})();ProxyImg.setSrc('../C3photo/jacky/2.jpg');

装璜者模式:

定义:装璜者模式可能在不扭转对象本身的根底上,在运行程序期间给对象动静地增加职责。

应用场景:相似于拦截器,增加对象的前置和后置事件等。

Function.prototype.before = function(beforefn) {    let _self = this;                              return function () {        beforefn.apply(this, arguments);        return _self.apply(this, arguments);    }}Function.prototype.after = function(afterfn) {    let _self = this;    return function(){        let ret = _self.apply(this, arguments);        afterfn.apply(this, arguments);        return ret;    }}let func = function() {    console.log('2');}//func1和func3为挂载函数let func1 = function() {    console.log('1');}let func3 = function() {    console.log('3');}func = func.before(func1).after(func3);func();   // 1  2  3

公布订阅模式:

定义:订阅者(Subscriber)把本人想订阅的事件注册(Subscribe)到调度核心(Event Channel),当发布者(Publisher)公布该事件(Publish Event)到调度核心,也就是该事件触发时,由调度核心对立调度(Fire Event)订阅者注册到调度核心的解决代码。

应用场景:微信公众号的订阅

let eventEmitter = {    list: {},     on(event, fn) {        // 订阅        let _this = this;        _this.list[event] = _this.list[event] || [];        _this.list[event].push(fn);        return _this;    },    emit() {        // 公布        let _this = this;        let event = [].shift.call(arguments),            fns = _this.list[event];        if (fns && fns.length) {            fns.forEach((fn) => fn.apply(_this, arguments));        }        return _this;    },    off(event, fn) {        // 勾销订阅        let _this = this;        let fns = _this.list[event];        if (!fns) return false;        if (!fn) {            fns.length = 0;        } else {            for (let i = 0; i < fns.length; i++) {                if (fns[i] === fn || fns[i].fn === fn) {                    fns.splice(i, 1);                    break;                }            }        }    }};const user1 = (content) => {    console.log("用户1订阅了:", content);};const user2 = (content) => {    console.log("用户2订阅了:", content);};const user3 = (content) => {    console.log("用户3订阅了:", content);};// 订阅eventEmitter.on("article1", user1);eventEmitter.on("article1", user2);eventEmitter.on("article2", user3);eventEmitter.emit("article1", "Javascript 公布-订阅模式");eventEmitter.emit("article2", "Javascript 观察者模式");eventEmitter.off("article1", user1);eventEmitter.emit("article1", "Javascript 公布-订阅模式");//用户1订阅了: Javascript 公布-订阅模式//用户2订阅了: Javascript 公布-订阅模式//用户3订阅了: Javascript 观察者模式//用户2订阅了: Javascript 公布-订阅模式

总结

学习设计模式不仅能够使咱们用好这些胜利的设计模式,更重要的是能够使咱们深刻了解面向对象的设计思维。

~

~本文完,感激浏览!

~

学习乏味的常识,结识乏味的敌人,塑造乏味的灵魂!

大家好,我是〖编程三昧〗的作者 隐逸王,我的公众号是『编程三昧』,欢送关注,心愿大家多多指教!

你来,怀揣冀望,我有墨香相迎! 你归,无论得失,唯以余韵相赠!

常识与技能并重,内力和外功兼修,实践和实际两手都要抓、两手都要硬!