Flutter整体结构图
Flutter Framework
- Foundation、Animation、Painting、Gestures被合成了一个Dart UI层,对应的是Flutter中
dart:ui
包,是Flutter引擎裸露的底层UI库,次要提供动画、手势、绘制能力。 - Rendering层是一个形象布局层,依赖于Dart UI层,Rendering层会构建一个UI树、当UI树有变动时,会计算出有变动的局部,而后更新UI树,最终绘制在屏幕上
- Widgets层是Flutter提供的一套根底组件库
Material、Cupertino是Flutter提供了两种视觉格调的组件库(Android、iOS)
Flutter Engine
这是一个纯C++实现的SDK,次要执行相干的渲染、线程治理、平台事件等操作。其中包含了Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在调用
dart:ui
库是,其实最终会走到Engine层,实现真正的绘制逻辑.Flutter Embedder
提供四个Task Runner,将引擎始终到平台中间层代码的渲染设置、原生插件、打包、线程治理、工夫循环、交互操作等。
- UI Runner 负责绑定渲染相干操作
- GPU Runner 用户执行GPU指令
- iOS Runner 解决图片数据、为GPU做筹备的
Platform Runner 所有接口调用都应用该接口
示例代码
本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址
Material介绍
Material 组件(MDC)帮忙开发者实现 Material Design。MDC 由谷歌团队的工程师和 UX 设计师发明,为 Android、iOS、Web 和 Flutter 提供很多好看实用的 UI 组件。
MaterialApp介绍
MaterialApp
蕴含了许多的 Widget
,这些 Widget
通常是实现 Material Design 的应用程序所必须要的,蕴含的 Widget
能够在 Material Components widgets 中查看所有。
理解根本的概念,接下来咱们具体看一下 MaterialApp
具体怎么应用。
Material属性和阐明
总共33个属性
字段 | 属性 | 形容 |
---|---|---|
navigatorKey | GlobalKey<NavigatorState> | 导航键 |
scaffoldMessengerKey | GlobalKey<ScaffoldMessengerState> | 脚手架键 |
home | Widget | 主页,利用关上时显示的页面 |
routes | Map<String, WidgetBuilder> | 应用程序顶级路由表 |
initialRoute | String | 如果构建了导航器,则会显示第一个路由的名称 |
onGenerateRoute | RouteFactory | 路由治理拦截器 |
onGenerateInitialRoutes | InitialRouteListFactory | 生成初始化路由 |
onUnknownRoute | RouteFactory | 当onGenerateRoute无奈生成路由时调用 |
navigatorObservers | List<NavigatorObserver> | 创立导航器的观察者列表 |
builder | TransitionBuilder | 在导航器下面插入小部件 |
title | String | 程序切换时显示的题目 |
onGenerateTitle | GenerateAppTitle | 程序切换时生成题目字符串 |
color | Color | 程序切换时利用图标背景色彩(仅安卓无效) |
theme | ThemeData | 主题色彩 |
darkTheme | ThemeData | 暗黑模式主题色彩 |
highContrastTheme | ThemeData | 零碎申请“高对比度”应用的主题 |
highContrastDarkTheme | ThemeData | 零碎申请“高对比度”暗黑模式下应用的主题色彩 |
themeMode | ThemeMode | 应用哪种模式的主题(默认追随零碎) |
locale | Locale | 初始区域设置 |
localizationsDelegates | Iterable<LocalizationsDelegate<dynamic>> | 本地化代理 |
localeListResolutionCallback | LocaleListResolutionCallback | 失败或未提供设施的语言环境 |
localeResolutionCallback | LocaleResolutionCallback | 负责计算语言环境 |
supportedLocales | Iterable<Locale> | 本地化地区列表 |
debugShowMaterialGrid | bool | 绘制基线网格叠加层(仅debug模式) |
showPerformanceOverlay | bool | 显示性能叠加 |
checkerboardRasterCacheImages | bool | 关上栅格缓存图像的棋盘格。 |
checkerboardOffscreenLayers | bool | 关上渲染到屏幕外位图的层的棋盘格。 |
showSemanticsDebugger | bool | 关上显示可拜访性信息的叠加层 |
debugShowCheckedModeBanner | bool | 调试显示查看模式横幅 |
shortcuts | Map<LogicalKeySet, Intent> | 应用程序用意的键盘快捷键的默认映射。 |
actions | Map<Type, Action<Intent>> | 蕴含和定义用户操作的映射 |
restorationScopeId | String | 应用程序状态复原的标识符 |
scrollBehavior | ScrollBehavior | 可滚动小部件的行为形式 |
构造函数
创立一个MaterialApp
MaterialApp(...)
创立一个应用 Router 而不是 Navigator 的 MaterialApp
MaterialApp.router(...)
属性详解
1、navigatorKey
navigatorKey
相当于 Navigator.of(context)
,如果应用程序想实现无 context
跳转,那么能够通过设置该key, 通过 navigatorKey.currentState.overlay.context
获取全局context。
应用办法
GlobalKey<NavigatorState> _navigatorKey = GlobalKey();MaterialApp( navigatorKey: _navigatorKey,);
2、scaffoldMessengerKey
scaffoldMessengerKey
次要是治理后辈的 Scaffolds
,能够实现无 context
调用 snack bars
应用办法
GlobalKey<ScaffoldMessengerState> _scaffoldKey = GlobalKey();MaterialApp( scaffoldMessengerKey: _scaffoldKey,);_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(SnackBar(content: Text("show SnackBar")));
3、home
程序进入后的第一个界面,传入一个 Widget
应用办法
...MaterialApp( home: Scaffold(...),);...
4、routes
生成路由表,以键值对模式传入 key
为路由名字, value
为对应的Widget
应用办法
MaterialApp( routes: { "/home": (_) => Home(), "/my": (_) => My() //.... },);
5、initialRoute
初始路由,如果设置了该参数并且在 routes
找到了对应的key,将会展现对应的 Widget
,否则展现 home
应用办法
MaterialApp( routes: { "/home": (_) => Home(), "/my": (_) => My() }, initialRoute: "/home", )
6、onGenerateRoute
当跳转路由时,如果在 routes
找不到对应的 key
,会执行该回调,会调用会返回一个 RouteSettings
,该对象中有 name
路由名称、 arguments
路由参数。
应用办法
MaterialApp( routes: { "/home": (_) => Home(), "/my": (_) => My() }, initialRoute: "/home", onGenerateRoute: (setting) { // 这里能够做进一步的逻辑解决 return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home()); },)
7、onGenerateInitialRoutes
如果提供了 initialRoute
,则用于生成初始路由的路由生成器回调,如果未设置此属性,则底层 Navigator.onGenerateInitialRoutes 将默认为 Navigator.defaultGenerateInitialRoutes。
应用办法
MaterialApp( initialRoute: "/home", onGenerateInitialRoutes: (initialRoute) { return [ MaterialPageRoute(builder: (_) => Home()), MaterialPageRoute(builder: (_) => My()), ]; } )
8、onUnknownRoute
成果和 onGenerateRoute
一样,只是先走 onGenerateRoute
,如果无奈生成路由时则在调用 onUnknownRoute
。
应用办法
MaterialApp( routes: { "/home": (_) => Home(), "/my": (_) => My() }, initialRoute: "/home", onGenerateRoute: (setting) { return null; }, onUnknownRoute: (setting) { return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home()); },)
9、navigatorObservers
路由监听器,次要是就是监听页面路由堆栈的变动,当页面进行 push
pop
remove
replace
等操作时会进行监听。
应用办法
MaterialApp( navigatorObservers: [ MyObserver() ],) class MyObserver extends NavigatorObserver { @override void didPush(Route route, Route previousRoute) { print(route); print(previousRoute); super.didPush(route, previousRoute); }}
10、builder
当构建 Widget
前调用,次要用于字体大小、主题色彩等配置
应用办法
MaterialApp( routes: { "/home": (_) => Home(), "/my": (_) => My() }, initialRoute: "/home", onGenerateRoute: (setting) { return null; }, onUnknownRoute: (setting) { return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home()); }, builder: (_, child) { return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("build")), body: child,); },)
11、title
Android:工作管理器的程序快照之上
IOS: 程序切换管理器中
应用办法
MaterialApp( title: 'Flutter利用', );
12、onGenerateTitle
如果非空,则调用此回调函数以生成应用程序的题目字符串,否则会应用 title
。每次重建页面是该办法就会回调执行。
应用办法
MaterialApp( title: 'Flutter利用', onGenerateTitle: (_) { return "我的天"; }, );
13、color
设置该值的在程序切换时利用图标的背景色彩,当利用图标为通明时。
应用办法
MaterialApp( color: Colors.blue,)
14、theme
如果指定了 darkTheme
,那么用于提供用户界面的深色版本。如果提供了 darkTheme
, themeMode
将管制将应用哪个主题。默认值是 ThemeData.light()
应用程序的主题色彩
应用办法
MaterialApp( theme: ThemeData( // 次要色彩 primaryColor: Colors.red ),)
15、darkTheme
应用程序深色主题色彩
应用办法
MaterialApp( theme: ThemeData( // 次要色彩 primaryColor: Colors.red ),)
16、highContrastTheme
当零碎申请“高对比度”时应用的 ThemeData
,当该值为空时会用 theme
利用该主题
应用办法
MaterialApp( highContrastTheme: ThemeData( primaryColor: Colors.pink ),)
17、highContrastDarkTheme
当零碎再暗黑模式下申请“高对比度”时应用的 ThemeData
,当该值为空时会用 darkTheme
利用该主题。
应用办法
MaterialApp( highContrastDarkTheme: ThemeData( primaryColor: Colors.green ),)
18、themeMode
白天模式和暗黑模式模式切换,默认值为 ThemeMode.system
应用办法
MaterialApp( themeMode: ThemeMode.dark)
19、locale
次要用于语言切换时,如果为 null
时应用零碎区域
应用办法
MaterialApp( locale: Locale('zh', 'CN') // 中文简体)
20、localizationsDelegates
本地化委托
应用办法
MaterialApp( locale: Locale('zh', 'CN') // 中文简体 localizationsDelegates: [ GlobalMaterialLocalizations.delegate, GlobalWidgetsLocalizations.delegate, ],)
21、supportedLocales
以后利用反对的 Locale
列表
应用办法
MaterialApp( locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体 supportedLocales: [ Locale('en', 'US'), //美国英语 Locale("zh", 'CN'), //中文简体 ])
22、localeListResolutionCallback
监听系统语言切换事件,一些安卓零碎个性,可设置多语言列表,默认以第一个列表为默认语言
应用办法
MaterialApp( locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体 supportedLocales: [ Locale('en', 'US'), //美国英语 Locale("zh", 'CN'), //中文简体 ], localeListResolutionCallback: (List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) { // 零碎切换语言时调用 return Locale("zh", 'CN'); },)
23、localeResolutionCallback
监听系统语言切换事件
应用办法
MaterialApp( locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体 supportedLocales: [ Locale('en', 'US'), //美国英语 Locale("zh", 'CN'), //中文简体 ], localeResolutionCallback: (Locale locale, Iterable<Locale> supportedLocales) { return Locale("zh", 'CN'); },)
24、debugShowMaterialGrid
在 debug
模式下展现基线网格
应用办法
MaterialApp( debugShowMaterialGrid: true)
25、showPerformanceOverlay
显示性能叠加,开启此模式次要用于性能测试
应用办法
MaterialApp( showPerformanceOverlay: true)
26、checkerboardRasterCacheImages
关上栅格缓存图像的棋盘格
应用办法
MaterialApp( checkerboardRasterCacheImages: true)
27、checkerboardOffscreenLayers
关上渲染到屏幕外位图的层的棋盘格
应用办法
MaterialApp( checkerboardOffscreenLayers: true)
28、showSemanticsDebugger
关上显示可拜访性信息的叠加层,展现组件之间的关系、占位大小
应用办法
MaterialApp( showSemanticsDebugger: true)
29、debugShowCheckedModeBanner
调试显示查看模式横幅
应用办法
MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false)
30、shortcuts以及actions
shortcuts
和 actions
是将物理键盘事件绑定到用户界面中的操作。 比方,要在您的应用程序中定义键盘快捷键,这里不做过多的形容,前面我会专门拿一个专题来解说。
31、restorationScopeId
定义一个应用程序状态复原的标识符,提供标识符会将 RootRestorationScope 插入 widget
层次结构,从而为后辈 widget
启用状态复原。还能够通过标识符使 WidgetsApp
构建的导航器复原其状态(即复原流动路由的历史堆栈),因为这里波及的内容较多,前面会专门拿一个专题来解说。
32、scrollBehavior
对立滚动行为设置,设置后子组件将返回对应的滚动行为
应用办法
MaterialApp( scrollBehavior: ScrollBehaviorModified()) class ScrollBehaviorModified extends ScrollBehavior { const ScrollBehaviorModified(); @override ScrollPhysics getScrollPhysics(BuildContext context) { switch (getPlatform(context)) { case TargetPlatform.iOS: case TargetPlatform.macOS: case TargetPlatform.android: return const BouncingScrollPhysics(); case TargetPlatform.fuchsia: case TargetPlatform.linux: case TargetPlatform.windows: return const ClampingScrollPhysics(); } return null; }}