浏览器(网页浏览器)

参考:百科:浏览器

词条:浏览器、内核、浏览器内核、javascript引擎

1.浏览器的组成

浏览器大抵由 shell内核 组成

shell 包含外壳,菜单,用户操作界面 等等

内核个别分为 渲染引擎 (排版渲染引擎、图形引擎) 和 javascript引擎 (JS解释器)

shell(计算机壳层):是指“为使用者提供操作界面”的软件(command interpreter,命令解析器)

shell 相似于DOS下的COMMAND.COM和起初的cmd.exe。它接管用户命令,而后调用相应的应用程序。

2.主流程 The main flow

渲染引擎在获得内容之后的根本流程:

解析html以 构建dom树->构建render树->布局render树->绘制render树

参考:https://blog.csdn.net/liyong1...

3.浏览器内核技术

浏览器内核次要包含以下三个技术分支:排版渲染引擎、 JavaScript引擎,以及其余

4.浏览器的内核(渲染引擎、浏览器引擎、Rendering Engine)

浏览器引擎(内核,渲染引擎)-用来查问及操作渲染引擎的接口

例如:webkit【WebKit 所蕴含的 WebCore 排版引擎JavaScriptCore解析引擎】、

Trident、Gecko、Presto

排版渲染引擎-用来显示申请的内容

例如:WebCore

JavaScript引擎-用来“读懂”JavaScript代码 并 解释执行JS代码

例如:V8

5.JavaScript引擎

JavaScript引擎是一个专门解决JavaScript脚本的虚拟机,个别会附带在网页浏览器之中。

例如:V8,由Google丹麦开发,是Chrome浏览器的一部分。

6.JavaScript引擎工作原理

参考:https://blog.csdn.net/a419419...

6.1第一阶段: 语法查看
6.1.1词法剖析

JavaScript解释器先把JavaScript代码(字符串)的字符流依照ECMAScript规范转换为记号流

6.1.2语法分析

JavaScript语法分析器在通过词法剖析后,将记号流依照ECMAScript规范把词法剖析所产生的记号生成语法树。艰深地说就是把从 程序中收集的信息存储到数据结构中,每取一个词法记号,就送入语法分析器进行剖析。

6.2第一阶段: 运行阶段
6.2.1预解析

第一步:创立执行上下文。解析器将语法查看正确后生成的语法树复制到以后执行上下文中。

第二步:属性填充。解析器会对语法树当中的变量申明、函数申明以及函数的形参进行属性填充。

预解析阶段创立的执行上下文包含:变量对象、作用域链、this

变量对象(Variable Object):由vardeclaration、function declaration(变量申明、函数申明)、arguments(参数)形成。 变量对象是以单例模式存在。

作用域链(Scope Chain):variableobject + all parent scopes(变量对象以及所有父级作用域)形成。

this值:(thisValue):contentobject。this值在进入上下文阶段就确定了。一旦进入执行代码阶段,this值就不会变了。

6.2.2执行

注:圆括号()是一种运算符,跟在函数名之后,示意调用该函数。

函数名称() 或者 参数名称.call()

js运行三部曲
1、语法分析2、预编译3、解释执行
预编译
1、创立AO对象(执行器上下文、执行环境)2、找形参和变量申明、将变量和形参作为AO的属性名.值为undefined3、将实参值和形参值对立4、在函数体内找到函数申明,值赋予函数体注:    变量对象初始化程序:函数形参 --> 函数申明 --> 变量申明;(也是晋升程序)    [[Scope]]仅供js引擎操作
作用域\作用域链
function fn() {    // 创立Ao对象(Activation Object) 执行器上下文    // 伪代码    var AO = {        this: window,        // 构造函数相干        '[[Scope]]': 'GO',     // 所在环节的作用域*/        num: undefined,        };    var num = 123;}fn();// 全局作用域var GO = {    this: window,    window: (Object),    document: (Object),    fn: undefined}
【对象】字面量(构造函数(一般函数(预编译)))和间接量
构造函数外部原理【实例、构造函数、对象】

原型链的连接点:__proto__

call/apply:扭转this指向

call/apply区别:传参列表不同

// 模仿构造函数(构造函数原理)function Object() {    // 1、在函数体最背后隐士的加上 this = {}    // 2、执行this.xxx = xxx;    // 3、隐式地返回this(援用类型)    var this = {        __proto__: Object.prototype,    // 能够被批改        contructor: Object,                // 构造函数        arguments: null                    // 形参    https://zhuanlan.zhihu.com/p/72469390    };    this.name = 'zhangcs';    return this;                }// 原型Object.prototype = {    name: '原型'}// 实例new Object().name;             // 指向属性 'zhangcs'new Object().contructor;    // 指向构造函数new Object().__proto__;        // 指向原型// 扭转this指向var obj = {}Object.call(obj, '参数');            // this = objObject.apply(obj, ['参数']);        // 参数必须是数组     function Model(width) {    this.width = width;}function Style(color) {    this.color = color;}function Car(color, width) {    Model.call(this, width);    Style.apply(this, [color]);};var car = new Car('red', '200')

7.工作队列

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个工夫只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

JavaScript的单线程,与它的用处无关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很简单的同步问题。比方,假设JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上增加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

单线程就意味着,所有工作须要排队,前一个工作完结,才会执行后一个工作。如果前一个工作耗时很长,后一个工作就不得不始终等着。