浏览器(网页浏览器)
参考:百科:浏览器
词条:浏览器、内核、浏览器内核、javascript引擎
1.浏览器的组成
浏览器大抵由 shell 和 内核 组成
shell 包含外壳,菜单,用户操作界面 等等
内核个别分为 渲染引擎 (排版渲染引擎、图形引擎) 和 javascript引擎 (JS解释器)
shell(计算机壳层):是指“为使用者提供操作界面”的软件(command interpreter,命令解析器)
shell 相似于DOS下的COMMAND.COM和起初的cmd.exe。它接管用户命令,而后调用相应的应用程序。
2.主流程 The main flow
渲染引擎在获得内容之后的根本流程:
解析html以 构建dom树->构建render树->布局render树->绘制render树
参考:https://blog.csdn.net/liyong1...
3.浏览器内核技术
浏览器内核次要包含以下三个技术分支:排版渲染引擎、 JavaScript引擎,以及其余
4.浏览器的内核(渲染引擎、浏览器引擎、Rendering Engine)
浏览器引擎(内核,渲染引擎)-用来查问及操作渲染引擎的接口
例如:webkit【WebKit 所蕴含的 WebCore 排版引擎 和 JavaScriptCore解析引擎】、
Trident、Gecko、Presto
排版渲染引擎-用来显示申请的内容
例如:WebCore
JavaScript引擎-用来“读懂”JavaScript代码 并 解释执行JS代码
例如:V8
5.JavaScript引擎
JavaScript引擎是一个专门解决JavaScript脚本的虚拟机,个别会附带在网页浏览器之中。
例如:V8,由Google丹麦开发,是Chrome浏览器的一部分。
6.JavaScript引擎工作原理
参考:https://blog.csdn.net/a419419...
6.1第一阶段: 语法查看
6.1.1词法剖析
JavaScript解释器先把JavaScript代码(字符串)的字符流依照ECMAScript规范转换为记号流
6.1.2语法分析
JavaScript语法分析器在通过词法剖析后,将记号流依照ECMAScript规范把词法剖析所产生的记号生成语法树。艰深地说就是把从 程序中收集的信息存储到数据结构中,每取一个词法记号,就送入语法分析器进行剖析。
6.2第一阶段: 运行阶段
6.2.1预解析
第一步:创立执行上下文。解析器将语法查看正确后生成的语法树复制到以后执行上下文中。
第二步:属性填充。解析器会对语法树当中的变量申明、函数申明以及函数的形参进行属性填充。
预解析阶段创立的执行上下文包含:变量对象、作用域链、this
变量对象(Variable Object):由vardeclaration、function declaration(变量申明、函数申明)、arguments(参数)形成。 变量对象是以单例模式存在。
作用域链(Scope Chain):variableobject + all parent scopes(变量对象以及所有父级作用域)形成。
this值:(thisValue):contentobject。this值在进入上下文阶段就确定了。一旦进入执行代码阶段,this值就不会变了。
6.2.2执行
注:圆括号()
是一种运算符,跟在函数名之后,示意调用该函数。
函数名称() 或者 参数名称.call()
js运行三部曲
1、语法分析2、预编译3、解释执行
预编译
1、创立AO对象(执行器上下文、执行环境)2、找形参和变量申明、将变量和形参作为AO的属性名.值为undefined3、将实参值和形参值对立4、在函数体内找到函数申明,值赋予函数体注: 变量对象初始化程序:函数形参 --> 函数申明 --> 变量申明;(也是晋升程序) [[Scope]]仅供js引擎操作
作用域\作用域链
function fn() { // 创立Ao对象(Activation Object) 执行器上下文 // 伪代码 var AO = { this: window, // 构造函数相干 '[[Scope]]': 'GO', // 所在环节的作用域*/ num: undefined, }; var num = 123;}fn();// 全局作用域var GO = { this: window, window: (Object), document: (Object), fn: undefined}
【对象】字面量(构造函数(一般函数(预编译)))和间接量
构造函数外部原理【实例、构造函数、对象】
原型链的连接点:__proto__
call/apply:扭转this指向
call/apply区别:传参列表不同
// 模仿构造函数(构造函数原理)function Object() { // 1、在函数体最背后隐士的加上 this = {} // 2、执行this.xxx = xxx; // 3、隐式地返回this(援用类型) var this = { __proto__: Object.prototype, // 能够被批改 contructor: Object, // 构造函数 arguments: null // 形参 https://zhuanlan.zhihu.com/p/72469390 }; this.name = 'zhangcs'; return this; }// 原型Object.prototype = { name: '原型'}// 实例new Object().name; // 指向属性 'zhangcs'new Object().contructor; // 指向构造函数new Object().__proto__; // 指向原型// 扭转this指向var obj = {}Object.call(obj, '参数'); // this = objObject.apply(obj, ['参数']); // 参数必须是数组 function Model(width) { this.width = width;}function Style(color) { this.color = color;}function Car(color, width) { Model.call(this, width); Style.apply(this, [color]);};var car = new Car('red', '200')
7.工作队列
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个工夫只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
JavaScript的单线程,与它的用处无关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很简单的同步问题。比方,假设JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上增加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
单线程就意味着,所有工作须要排队,前一个工作完结,才会执行后一个工作。如果前一个工作耗时很长,后一个工作就不得不始终等着。