上篇介绍了创立vue
实例时大略做了一些什么事件,其中有一项是初始化数据,本篇来看一下数据察看具体是怎么做的。
_initData
就是数据察看的终点了:
exports._initData = function () { // 代理data到实例 var data = this._data var keys = Object.keys(data) var i = keys.length var key while (i--) { key = keys[i] if (!_.isReserved(key)) { this._proxy(key) } } // 察看data数据 Observer.create(data).addVm(this)}
_proxy
办法上一篇曾经说过了,就是把data
数据代理到vue
实例上,能够通过this.xx
拜访到this.data.xx
的数据,要害是Observer
。
create
是Observer
类的静态方法,用来给一个数组或对象创立察看对象:
Observer.create = function (value) { if ( value && value.hasOwnProperty('__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer ) { return value.__ob__ } else if (_.isArray(value)) { return new Observer(value, ARRAY) } else if ( _.isPlainObject(value) && !value._isVue ) { return new Observer(value, OBJECT) }}
从这里能够晓得vue
只会对数组和纯正的对象进行察看,其余比方函数什么的是不会察看的,其次要逻辑是判断该属性是否曾经察看过了,是的话就返回观察者对象,否则别离对数组和对象应用不同的标记来实例化察看对象。
来看Observer
类:
function Observer (value, type) { this.id = ++uid this.value = value this.deps = [] // 将该察看实例设置到该对象或数组的一个属性,不便前面检查和应用 _.define(value, '__ob__', this) if (type === ARRAY) {// 数组分支 var augment = _.hasProto ? protoAugment : copyAugment augment(value, arrayMethods, arrayKeys) this.observeArray(value) } else if (type === OBJECT) {// 对象分支 this.walk(value) }}
初始化了一些属性,先看一下比较简单的对象分支:
p.walk = function (obj) { var keys = Object.keys(obj) var i = keys.length var key, prefix while (i--) { key = keys[i] prefix = key.charCodeAt(0) if (prefix !== 0x24 && prefix !== 0x5F) { // 跳过 $ or _结尾的公有属性 this.convert(key, obj[key]) } }}
walk
办法对对象的每个子属性遍历调用convert
办法:
p.convert = function (key, val) { var ob = this // 如果该属性的值也是个数组或对象,那么也须要进行察看,observe办法最终调用的也是Object.create办法 var childOb = ob.observe(val) // 每个属性都会创立一个依赖收集实例,利用闭包来保留 var dep = new Dep() // 该属性的察看实例增加到属性值的察看对象里 if (childOb) { childOb.deps.push(dep) } Object.defineProperty(ob.value, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function () { // 这里进行收集依赖,Observer.target是一个全局属性,是一个watcher实例,后续再细说,当援用该属性前把watcher实例赋值给这个全局属性,此处就能援用到,而后收集到该属性的dep实例列表里 if (Observer.target) { Observer.target.addDep(dep) } return val }, set: function (newVal) { if (newVal === val) return // 如果旧的值是对象或数组那么必定也有对应的察看实例,所以须要从对应的察看实例里移除该属性的dep var oldChildOb = val && val.__ob__ if (oldChildOb) { var oldDeps = oldChildOb.deps oldDeps.splice(oldDeps.indexOf(dep), 1) } val = newVal // 查看新值,新赋的值是对象或数组又须要进行递归创立察看实例 var newChildOb = ob.observe(newVal) if (newChildOb) { newChildOb.deps.push(dep) } // 告诉该属性的依赖进行更新 dep.notify() } })}
接下来看一下数组的分支:
if (type === ARRAY) { var augment = _.hasProto ? protoAugment : copyAugment augment(value, arrayMethods, arrayKeys) this.observeArray(value)}
vue
批改了数组原型上的一些办法,比方:push
、shift
等等,起因是应用这些办法操作数组不会触发该属性的setter
,所以vue
就无奈检测到变动进行更新,所以须要拦挡这些办法进行批改。
这里应用了两种办法,如果浏览器反对__proto__
,间接通过批改数组的__proto__
来设置新的原型对象,如果不反对,则应用Object.defineProperty
来笼罩增加批改后的数组办法。
var arrayProto = Array.prototype// 创立一个以数组原型对象为原型的新对象var arrayMethods = Object.create(arrayProto);[ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'].forEach(function (method) { // 缓存数组的原始办法 var original = arrayProto[method] _.define(arrayMethods, method, function mutator () { // 这里将arguments拷贝了一份,防止将该对象间接传递给其余函数应用,可能对性能不利 var i = arguments.length var args = new Array(i) while (i--) { args[i] = arguments[i] } // 调用原始办法 var result = original.apply(this, args) // 获取该数组的察看实例 var ob = this.__ob__ // 获取新插入数组的值 var inserted switch (method) { case 'push': inserted = args break case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } // 如果有新插入的值,那么对它递归进行察看 if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 告诉依赖更新 ob.notify() return result })})
逻辑很简略,就是当调用了这些办法更新数组后察看新插入的数据,以及告诉更新,这里是调用察看对象ob
的更新办法notify
:
p.notify = function () { var deps = this.deps for (var i = 0, l = deps.length; i < l; i++) { deps[i].notify() }}
通过下面的convert
办法咱们晓得这个deps
数组里收集的是该属性值对应的属性的依赖收集实例dep
,有点绕:
{ data: { a: [1, 2, 3], b: { c: [4, 5, 6] } }}
比方这个例子,疏忽b
的话,一共存在两个Observer
实例,一个是属性data
的值的,另一个是 [1, 2, 3]
的, [1, 2, 3]
的Observer
实例的deps
数组收集了a
的dep
,咱们应用上述数组的办法更新了这个数组,会告诉a
的dep
进行更新告诉,这很容易了解,如果咱们给a
设置了新值,比方:data.a = 2
是会触发a
的setter
的,外面会调用a
的dep
的notify
办法,只是当初这个a
的值变成了数组,数组变动了就相当于a
变动了,但问题是数组变动并不会触发a
的setter
,所以就只能手动去调用a
的dep
的更新办法去告诉a
的依赖也去更新,然而,比方c
的数组变动了,会告诉c
的依赖更新,然而不会向上再去告诉b
的依赖更新。
数组的原型办法批改完后就须要去遍历该数组的元素进行察看:
p.observeArray = function (items) { var i = items.length while (i--) { this.observe(items[i]) }}
很简略,遍历数组调用observe
办法。
到这里,就实现了对data
上所有数据的察看了,总结一下,从data
对象开始,给该对象创立一个察看实例,而后遍历它的子属性,值是数组或对象的话又创立对应的察看实例,而后再持续遍历它们的子属性,持续递归,直到把每个属性都转换成getter
和setter
。
在第一次渲染的时候会援用用到的值,也就是会触发对应属性的getter
,援用前会把对应的watcher
赋值到Observer.target
属性,JavaScript
代码执行是单线程的,所以同一时刻只会有一个Observer.target
,所以只有某个属性的getter
里获取到了此刻的Observer.target
,那肯定代表该watcher
是依赖该属性的,那么就增加到该属性的依赖收集对象dep
里,这里奇妙的应用闭包来保留每个属性的dep
实例,后续如果该属性值变动了,那么会触发setter
,如果新赋值是对象或数组又会递归进行察看,最初再告诉该属性的所有依赖进行更新。
下面始终都提到了这个dep
,当初来看一下:
function Dep () { this.id = ++uid this.subs = []}var p = Dep.prototypep.addSub = function (sub) { this.subs.push(sub)}p.removeSub = function (sub) { if (this.subs.length) { var i = this.subs.indexOf(sub) if (i > -1) this.subs.splice(i, 1) }}p.notify = function () { var subs = _.toArray(this.subs) for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() }}
这个类很简略,这就是全副代码,性能是收集订阅者、删除订阅者以及遍历调用订阅者的update
办法。
最初看一下批改数组和对象的辅助办法,如:$set
、$remove
等。
对于数组,间接应用索引设置数组项vue
是不能检测到的,所以提供了$set
办法:
_.define( arrayProto, '$set', function $set (index, val) { if (index >= this.length) { this.length = index + 1 } return this.splice(index, 1, val)[0] })
给数组的原型上增加了$set
办法,调用splice
办法来设置值,这个办法因为曾经被重写过了,所以能够触发更新,咱们齐全能够间接应用splice
办法。
对于对象,在data
初始化后在增加新属性也是不能检测到的,在0.11
版本提供各了$add
办法:
_.define( objProto, '$add', function $add (key, val) { if (this.hasOwnProperty(key)) return var ob = this.__ob__ if (!ob || _.isReserved(key)) { this[key] = val return } ob.convert(key, val) if (ob.vms) { var i = ob.vms.length while (i--) { var vm = ob.vms[i] vm._proxy(key) vm._digest() } } else { ob.notify() } })
间接调用convert
办法就能够了,设置完得告诉更新,这里分了两种状况,如果设置的是data
的根属性,那么须要把该属性代理到vue
实例上,另外须要告诉该实例及其所有子实例的watcher
进行强制更新。如果不是根属性,那么调用所在对象的观察者实例的notify
办法,告诉对象对应的属性的订阅者进行更新。
数据察看到这里就完结了,然而当初还不晓得,依赖到底是什么时候才进行收集的,Observer.target
到底什么时候才会被赋值,如果数据更新了,watcher
是什么,watcher
又是怎么触发DOM
更新以及怎么更新,问题还有很多,咱们下回再见。