摘要
Golang 提供了简洁的 go 关键字来让开发者更容易的进行并发编程,同时也提供了 WaitGroup 对象来辅助并发管制。明天咱们就来剖析下 WaitGroup 的应用办法,顺便瞧一瞧它的底层源码。
WaitGroup 的应用场景和办法
当咱们有很多工作要同时进行时,如果并不需要关怀各个工作的执行进度,那间接应用 go 关键字即可。
如果咱们须要关怀所有工作实现后能力往下运行时,则须要 WaitGroup 来阻塞期待这些并发工作了。
WaitGroup 如同它的字面意思,就是期待一组 goroutine 运行实现,次要有三个办法组成:
- Add(delta int) :增加工作数
- Wait():阻塞期待所有工作的实现
- Done():实现工作
上面是它们的具体用法,具体的作用都在正文上:
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func worker(wg *sync.WaitGroup) { doSomething() wg.Done() // 2.1、实现工作}func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(5) // 1、增加 5 个工作 for i := 1; i <= 5; i++ { go worker(&wg) // 2、每个工作并发执行 } wg.Wait() // 3、阻塞期待所有工作实现}
WaitGroup 源码剖析
下面 WaitGroup 的应用很简略,接下来咱们到 src/sync/waitgroup.go 里剖析下它的源码。首先,是 WaitGroup 的构造体:
type WaitGroup struct { noCopy noCopy state1 [3]uint32}
noCopy
其中,noCopy 示意 WaitGroup 是不可复制的。那么什么叫不可复制呢?
举个例子,当咱们对函数参数定义了这个不可复制的类型时,开发者只能通过指针来传递函数参数。而规定应用指针传递又有什么益处呢?
益处在于如果有多个函数都定义了这个不可复制的参数时,那么这多个函数参数就能够共用同一个指针变量,来同步执行后果。而 WaitGroup 就是须要这样的束缚规定。
state1 字段
接下来咱们来看看 WaitGroup 的 state1 字段。state1 是一个蕴含了 counter 总数、 waiter 期待数、sema 信号量的 uint32 数组。
每当有 goroutine 调用了 Wait() 办法阻塞期待时,就会对 waiter 数量 + 1,而后期待信号量的唤起告诉。
当咱们调用 Add() 办法时,就会对 state1 的 counter 数量 + 1。
当调用 Done() 办法时就会对 counter 数量 -1。
直到 counter == 0 时就能够通过信号量唤起对应 waiter 数量的 goroutine 了,也就是唤起刚刚阻塞期待的 goroutine 们。
对于信号量的解释,能够参考下 golang 重要常识:mutex 里的相干介绍:
PV 原语解释:
通过操作信号量 S 来解决过程间的同步与互斥的问题。
S>0:示意有 S 个资源可用;S=0 示意无资源可用;S<0 绝对值示意期待队列或链表中的过程个数。信号量 S 的初值应大于等于 0。
P 原语:示意申请一个资源,对 S 原子性的减 1,若 减 1 后仍 S>=0,则该过程继续执行;若 减 1 后 S<0,示意已无资源可用,须要将本人阻塞起来,放到期待队列上。
V 原语:示意开释一个资源,对 S 原子性的加 1;若 加 1 后 S>0,则该过程继续执行;若 加 1 后 S<=0,示意期待队列上有期待过程,须要将第一个期待的过程唤醒。
此处操作系统
能够了解为 Go 的运行时 runtime,过程
能够了解为协程。
源码解释
最初,咱们来深刻 WaitGroup 的三个办法,进行源码剖析。大家感兴趣的能够持续往下看,次要是对源码的剖析正文。
Add(delta int) 办法
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { statep, semap := wg.state() if race.Enabled { // 此处是 go 的竞争检测,能够不必关怀 _ = *statep if delta < 0 { race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(wg)) } race.Disable() defer race.Enable() } state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) v := int32(state >> 32) // 获取 counter w := uint32(state) // 获取 waiter if race.Enabled && delta > 0 && v == int32(delta) { // go 的竞争检测,能够不必关怀 race.Read(unsafe.Pointer(semap)) } if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } if v > 0 || w == 0 { // counter > 0:还有工作在执行;waiter == 0 示意没有在阻塞期待的 goroutine return } if *statep != state { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 执行到此处相当于 countr = 0,即所有的工作都已执行完,须要唤起期待的 goroutine了 *statep = 0 for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(semap, false, 0) }}
Done 办法
func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) // 间接调用 Add 办法 对 counter -1}
Wait 办法
func (wg *WaitGroup) Wait() { statep, semap := wg.state() if race.Enabled { // go 的竞争检测,能够不必关怀 _ = *statep race.Disable() } for { state := atomic.LoadUint64(statep) v := int32(state >> 32) w := uint32(state) if v == 0 { // counter 为 0, 不须要再期待了。 if race.Enabled { race.Enable() race.Acquire(unsafe.Pointer(wg)) } return } // waiters 数目 +1. if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { if race.Enabled && w == 0 { race.Write(unsafe.Pointer(semap)) // go 的竞争检测,能够不必关怀 } runtime_Semacquire(semap) // 阻塞期待唤起 if *statep != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } if race.Enabled { race.Enable() race.Acquire(unsafe.Pointer(wg)) } return } }}
从这几个办法的源码,咱们能够看出,Go 并没有应用 mutex 等锁去做字段值批改,而是采纳了 atomic 原子操作来进行批改的。这是在底层硬件上反对的,所以性能更好。
总结
WaitGroup 比较简单,就是一些计数值的保护和 goroutine 的阻塞唤起。它的使用也简略,Add、Done、Wait 这三个办法常常是同时呈现的。置信大伙深刻到源码也能瞧出个大略,这里就献丑了 ㋛。
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