HashMap(jdk8)
特点
- 数组+链表+红黑树
- key非反复
- 双列元素
- key和value能够为空
- key只能有一个null
- 非平安
结构器
无参结构器
应用无参结构,第一次put时,会先去校验table表中的长度是否>0,如果小于0,则回去查看初始容量threshold
是否大于0,如果没有指定threshold
初始容量,则会应用默认的初始容量 16作为table表的长度,默认的加载因子为0.75,只有当汇合put时,才会真正的将table表的长度进行扩容,且下次扩容是达到 初始容量*加载因子=临界值时 会再次触发扩容。
/** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
指定初始化容量和加载因子的结构器
- 应用初始化容量和加载因子的结构器初始容量不得小于0
- 如果初始化容量的大小大于
1 << 30
(1的30次方),会间接应用1的30次方作为初始容量的大小。 - 加载因子不可小于等于0或者不是一个float类型。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
应用单参初始容量结构器
- 初始容量不可大于1的30次方,且不可小于0
- 默认的加载因子为0.75
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
应用传入map汇合的结构器
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 计算出容量与加载因子 // 如果容量超过加载因子,则进行扩容。 // 随后遍历Map顺次进行put操作 putMapEntries(m, false); }
扩容机制
- hashMap默认初始化是16个长度,其中默认的加载因子是0.75,当汇合中增加的元素长度达到一个
临界值
--汇合内元素总数 * 0.75=临界值,即12,当增加完一个元素此时汇合内的长度>12时会进行一个扩容,扩容依照以后容量的两倍进行扩容,并且依据以后的加载因子计算出临界值
,当下一次再次触发,则会进行雷同的操作。 - 当咱们在table(即hashmap中的数组)表中,存储元素时,会先去依据key,获取对应的hash值(非hashcode值),是依据按位算法--(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)--,拿到这个值后,会和表中的
长度-1
进行按位运算,失去一个索引值,如果表中对应的索引值的元素为为空,则间接将元素增加至数组中的索引,如果存在,则会比拟新元素key的hash值与曾经存在的元素key的hash值是否相等,并且两个元素的key是否相等,如果相等阐明元素反复,则会进行替换操作,如果不相等,则会先去判断,这个索引处的对象类型是不是一颗红黑树,如果是红黑树,则会依照红黑树的形式存储,如果是一条链表,则会顺次比拟链中元素是否相等,如果相等,间接退出,如果不相等,则会在链的最初面减少一个元素,如果创立完后该链的长度>=8,则会判断表table长度是否是64,如果不是64,则会优先扩容table,再往链尾增加新元素的Node节点,如果是64,则会将该链造成红黑树结构。
EntitySet
对于HashMap汇合的外部类EntitySet解析
- 已知,Map汇合是键值对存储,且经源码剖析,其实,每个k-v元素实质就是一个Node节点对象(HashMap外部类Node<K,V>),且这个Node对象实现了Map接口的Entity接口,其实当咱们初始化一个Node节点时,
newNode(hash, key, value, null)
,实际上Map接口的外部类Entity<K,V>保留了Node对象的援用,因为多态的关系,Node对象即是Node类型,又能够向上转型Entity<K,V>,即Entity<K,V>又能够向下转型。 为了不便对HashMap汇合的遍历,即会把保留在HashMap中的Node节点的援用保留在EntitySet一份,该汇合寄存的元素类型是Entity,而一个Entity对象就有K-V,EntitySet<Entity<K,V>>,即:Set<Map.Entity<K,V>>,EntitySet中,定义的类型是Map.Entity,然而实际上寄存的还是 HashMap$Node,这是因为Node<K,V> implements Map.Entity<K,V>,当把HashMap$Node 对象寄存到entitySet中后 不便了咱们的遍历和取值。
HashMap扩容源码
/** * 初始化或加倍表大小。如果为空,则调配 * 合乎初始容量指标放弃在现场阈值。 * 否则,因为咱们应用的是二次幂扩大,所以 * 来自每个 bin 的元素必须放弃雷同的索引,或者挪动 * 在新表中具备 2 次方偏移。 * * @return 表格 */final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
总结
1.HashMap的key不能够反复,如果再次put一个已有的key,会将汇合中的key对应的value替换成新put的value
2.HashMap不平安,因为类中没有同步机制。
3.HashMap效率高,因为HashMap的底层是数组+单向链表+红黑树。
4.HashMap的key和value都能够为空,然而key只能有一个空。
5.HashMap的扩容的触发能够是汇合内元素的大于临界值,会进行2倍的扩容,单条链表的长度>=8时且table不是64时会进行2倍的扩容
6.HashMap进行put时会依据key
计算出来的hash值与以后table表的长度-1
进行按位与
计算出table中的索引
7.如果hash值计算的索引处在table表中已存在,则会进行比照,如果key的hash值不一样或者key的equals不满足则会进行红黑树
构造的转换或单向链表的追加。
8.HashMap是无序的,因为底层是hash表的形式进行存储的,因而存储的程序和取出来的程序是不同的。
9.HashMap应用无参或者指定容量和指定容量、加载因子的结构器,只会在HashMap类中记录threshold
初始容量长度和loadFactor
加载因子,只有等到put时,才会真正的将汇合的容量进行扩容。HashTable