先看个问题,上面组件中如果点击3次组件Counter
的“setCounter”按钮,控制台输入是什么?
function Counter() { const [counter, setCounter] = useState(1); console.log('Counter.render', counter); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => setCounter(2)}>setCounter</button> </> )}function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}
.
.
.
正确的答案是:
第一次点击“setCounter”按钮,
state
的值变成2触发一次re-render
;
即输入:Counter.render 2Display.render 2
第二次点击“setCounter”按钮,尽管
state
的值没有变,但也触发了一次组件Counter
re-render
,然而没有触发组件Display
re-render
;
即输入:Counter.render 2
- 第三次点击“setCounter”按钮,
state
没有变,也没有触发re-render
。
一、更新队列
1.1 什么是更新队列
其实每个state hook都关联一个更新队列。每次调用setState
/dispatch
函数时,React并不会立刻执行state
的更新函数,而是把更新函数插入更新队列里,并通知React须要安顿一次re-render
。
举个栗子:
function Counter() { const [counter, setCounter] = useState(0); console.log('Counter.render', counter); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); setCounter(() => { console.log('update 1'); return 1; }); setCounter(() => { console.log('update 2'); return 2; }); console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
先点击下"Add"按钮(前面解释起因),再点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event beginClick event endupdate 1update 2Counter.render 2Display.render 2
通过例子能够看出在执行事件处理函数过程中并没有立刻执行state
更新函数。这次要是为了性能优化,因为可能存在多处setState
/dispatch
函数调用。
1.2 多个更新队列
每个state
都对应一个更新队列,一个组件里可能会波及多个更新队列。
- 各个更新队列是相互独立的;
- 各个更新队列的更新函数执行程序取决于工作队列创立先后(即调用
useState/useReducer
的先后顺序)。 - 同一个更新队列里多个更新函数是顺次执行的,前一个更新函数的输入作为下一个更新函数的输出(相似管道)。
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); const [counter2, setCounter2] = useState(1); return ( <> <p>counter1: {counter}</p> <p>counter2: {counter2}</p> <button onClick={() => { setCounter(() => { console.log('setCounter update1'); return 2; }) setCounter2(() => { console.log('setCounter2 update1'); return 2; }) setCounter(() => { console.log('setCounter update2'); return 2; }) setCounter2(() => { console.log('setCounter2 update2'); return 2; }) }}>setCounter2</button> </> )}
点击"setCounter2"按钮看看输入后果。上例中setCounter
对应的更新队列的更新函数永远要先于setCounter2
对应的工作队列的更新函数执行。
二、懒计算
什么时候执行更新队列的更新函数呢?懒计算就是执行更新函数的策略之一。懒计算是指只有须要state
时React才会去计算最新的state
值,即得等到再次执行useState
/useReducer
时才会执行更新队列里的更新函数。
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(0); console.log('Counter.render', counter); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); setCounter(prev => { console.log(`update 1, prev=${prev}`); return 10; }); setCounter(prev => { console.log(`update 2, prev=${prev}`); return 20; }); console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
先点击下"Add"按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event beginClick event endCounter.render beginupdate 1, prev=1update 2, prev=10Counter.render 20Display.render 20
通过栗子会发现:
- 先执行渲染函数,再执行更新函数;
- 第二个更新函数的实参就是第一个更新函数的返回值。
三、批处理
在懒计算中只有再次执行渲染函数时才会晓得state
是否发生变化。那React什么时候再次执行组件渲染函数呢?
个别咱们都是在事件处理函数里调用setState
,React在一个批处理里执行事件处理函数。事件处理函数执行结束后如果触发了re-render
申请(一次或者屡次),则React就触发一次且只触发一次re-render
。
3.1 个性
1. 一个批处理最多触发一次re-render
, 并且一个批处理里能够蕴含多个更新队列;
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter1, setCounter1] = useState(0); const [counter2, setCounter2] = useState(0); return ( <> <p>counter1={counter1}</p> <p>counter2={counter2}</p> <button onClick={() => { setCounter1(10); setCounter1(11); setCounter2(20); setCounter2(21); }}>setCounter</button> </> )}
点击"setCounter"按钮,看下输入:
Counter.render begin
2. 批处理只能解决回调函数里的同步代码,异步代码会作为新的批处理;
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(0); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => { setCounter(prev => { return 10; }); setTimeout(() => { setCounter(prev => { return 20; }); }) }}>setCounter</button> </> )}
点击"setCounter"按钮,看下输入:
Counter.render beginDisplay.render 10Counter.render beginDisplay.render 20
触发两次批处理。
3. 异步回调函数里触发的re-render
不会作为批处理
setTimeout/setInterval
等异步解决函数调用并不是React触发调用的,React也就无奈对这些回调函数触发的re-render
进行批处理。
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}export default function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(0); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => { setCounter(prev => { return 10; }); setCounter(prev => { return 11; }); setTimeout(() => { setCounter(prev => { return 20; }); setCounter(prev => { return 21; }); }) }}>setCounter</button> </> )}
点击setCounter按钮输入:
Counter.render begin
Display.render 11
Counter.render begin
Display.render 20
Counter.render begin
Display.render 21
能够看出事件处理函数的里两次setState
进行了批处理,而setTimeout
回调函数里的两次setState
别离触发了两次re-render。
3.2 总结
- 能够触发批处理的回调函数:
- React事件处理函数;
- React生命周期函数,如
useEffect
副作用函数; - 组件渲染函数外部
在实现getDerivedStateFromProps
中会遇到这种调用场景。 - 不会触发批处理的回调函数:
非React触发调用的回调函数,比方setTimeout/setInterval
等异步处理函数
四、跳过更新
咱们都晓得如果state
的值没有发生变化,React是不会从新渲染组件的。然而从下面得悉React只有再次执行useState
时才会计算state
的值啊。
为了计算最新的state
须要触发re-render,而state
如果不变又不渲染组件,这如同是个先有蛋还是先有鸡的问题。React是采纳2个策略跳过从新渲染:
- 懒计算
- 立刻计算
4.1 立刻计算
除了下面提到的都是懒计算,其实React还存在立刻计算。当React执行完以后渲染后,会立马执行更新队列里的更新函数计算最新的state
:
- 如果
state
值不变,则不会触发re-render
; - 如果
state
值发生变化,则转到懒计算策略。
当上一次计算的state
没有发生变化或者上次是初始state
(阐明React默认采纳立刻计算策略),则采纳立刻执行策略调用更新函数:
1. 以后state
是初始state;
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); setCounter(() => { console.log('update'); return counter; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event beginupdateClick event end
这样阐明了React默认采纳立刻执行策略。
2. 上一次计算state
不变
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); // 放弃state不变 setCounter(() => { console.log('update'); return counter; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> <button onClick={() => { setCounter(2) }}>setCounter2</button> </> )}
先点击两次或者更屡次"setCounter2"按钮(营造上次计算结果是state
不变),再点击一次“setCounter”按钮看下输入。
4.2 懒计算
懒计算就是下面说到的那样。懒计算过程中如果发现最终计算的state
没有发现变动,则React不抉择组件的子组件,即此时尽管执行了组件渲染函数,然而不会渲染组件的子组件。
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <Display counter={counter} /> <button onClick={() => setCounter(2) }>setCounter2</button> </> )}
点击两次“setCounter2”按钮,看下输入:
Counter.render beginDisplay.render 2Counter.render begin
第二次点击尽管触发了父组件re-render
,然而子组件Display
并没有re-render
。
懒计算导致的问题只是会多触发一次组件re-render
,但这个别不是问题。React useState
API文档也提到了:
Note that React may still need to render that specific component again before bailing out. That shouldn’t be a concern because React won’t unnecessarily go “deeper” into the tree. If you’re doing expensive calculations while rendering, you can optimize them with useMemo.
4.3 立刻计算主动转懒计算
在一个批处理中采纳立刻计算发现state
发生变化,则立马转成懒计算模式,即前面的所有工作队列的所有更新函数都不执行了。
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); // 放弃state不变 setCounter(() => { console.log('update 1'); return counter; }) // state + 1 setCounter(() => { console.log('update 2'); return counter + 1; }) // state + 1 setCounter(() => { console.log('update 3'); return counter + 1; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
点击“setCounter”按钮,看下输入:
Click event begin // 先调用事件处理函数update 1 // 上个state是初始state,采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数1update 2 // 更新函数1并没有更新state,持续采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数2,然而state产生了变动,转懒计算策略Click event endCounter.render beginupdate 3
执行完更新函数2
时state
产生了变动,React立马转成懒加载模式,前面的更新函数都不立刻执行了。
4.4 重新认识跳过更新
什么是跳过更新
- 不会渲染子组件;
- 不会触发组件
effect
回调。 - 然而跳过更新并不示意不会从新执行渲染函数(从下面得悉)
什么状况下会跳过更新
除了下面提到的state
没有发生变化时会跳过更新,还有当渲染函数里调用setState/dispatch
时也会触发跳过更新。
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}export default function Counter() { const [counter, setCounter] = useState(0); console.log(`Counter.render begin counter=${counter}`); if(counter === 2) { setCounter(3) } useEffect(() => { console.log(`useEffect counter=${counter}`) }, [counter]) return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => { setCounter(2) }}>setCounter 2</button> </> )}
点击setCounter 2按钮输入:
Counter.render begin counter=2
Counter.render begin counter=3
Display.render 3
useEffect counter=3
能够看到state=2
触发的更新被跳过了。
五、总结下
- 工作队列是为了懒计算更新函数;
- 批处理是为了管制并触发
re-render
; - 懒计算和立刻计算是为了优化性能,既要实现
state
不变时不从新渲染组件,又要实现懒计算state
。
整顿自GitHub笔记:解密React state hook