先看个问题,上面组件中如果点击3次组件Counter的“setCounter”按钮,控制台输入是什么?

function Counter() {    const [counter, setCounter] = useState(1);    console.log('Counter.render', counter);    return (           <>               <Display counter={counter}/>               <button onClick={() => setCounter(2)}>setCounter</button>           </>   )}function Display({ counter }) {    console.log('Display.render', counter);    return <p>{counter}</p>}

.
.
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正确的答案是:

  1. 第一次点击“setCounter”按钮,state的值变成2触发一次re-render
    即输入:

    Counter.render 2Display.render 2
  2. 第二次点击“setCounter”按钮,尽管state的值没有变,但也触发了一次组件Counter re-render,然而没有触发组件Display re-render
    即输入:

    Counter.render 2
  3. 第三次点击“setCounter”按钮,state没有变,也没有触发re-render

一、更新队列

1.1 什么是更新队列

其实每个state hook都关联一个更新队列。每次调用setState/dispatch函数时,React并不会立刻执行state的更新函数,而是把更新函数插入更新队列里,并通知React须要安顿一次re-render
举个栗子:

function Counter() {    const [counter, setCounter] = useState(0);    console.log('Counter.render', counter);    return (           <>               <Display counter={counter}/>               <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>               <button onClick={() => {                   console.log('Click event begin');                                      setCounter(() => {                       console.log('update 1');                       return 1;                   });                   setCounter(() => {                        console.log('update 2');                        return 2;                   });                   console.log('Click event end');               }}>setCounter</button>           </>   )}

先点击下"Add"按钮(前面解释起因),再点击“setCounter”按钮看下输入:

Click event beginClick event endupdate 1update 2Counter.render 2Display.render 2

通过例子能够看出在执行事件处理函数过程中并没有立刻执行state更新函数。这次要是为了性能优化,因为可能存在多处setState/dispatch函数调用。

1.2 多个更新队列

每个state都对应一个更新队列,一个组件里可能会波及多个更新队列。

  1. 各个更新队列是相互独立的;
  2. 各个更新队列的更新函数执行程序取决于工作队列创立先后(即调用useState/useReducer的先后顺序)。
  3. 同一个更新队列里多个更新函数是顺次执行的,前一个更新函数的输入作为下一个更新函数的输出(相似管道)。
function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(1);    const [counter2, setCounter2] = useState(1);    return (           <>               <p>counter1: {counter}</p>               <p>counter2: {counter2}</p>               <button onClick={() => {                    setCounter(() => {                       console.log('setCounter update1');                       return 2;                   })                    setCounter2(() => {                        console.log('setCounter2 update1');                        return 2;                    })                    setCounter(() => {                        console.log('setCounter update2');                        return 2;                    })                    setCounter2(() => {                        console.log('setCounter2 update2');                        return 2;                    })               }}>setCounter2</button>           </>   )}

点击"setCounter2"按钮看看输入后果。上例中setCounter对应的更新队列的更新函数永远要先于setCounter2对应的工作队列的更新函数执行。

二、懒计算

什么时候执行更新队列的更新函数呢?懒计算就是执行更新函数的策略之一。懒计算是指只有须要state时React才会去计算最新的state值,即得等到再次执行useState/useReducer时才会执行更新队列里的更新函数。

function Display({ counter }) {    console.log('Display.render', counter);    return <p>{counter}</p>}function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(0);    console.log('Counter.render', counter);    return (           <>               <Display counter={counter}/>               <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>               <button onClick={() => {                   console.log('Click event begin');                                      setCounter(prev => {                       console.log(`update 1, prev=${prev}`);                       return 10;                   });                   setCounter(prev => {                        console.log(`update 2, prev=${prev}`);                        return 20;                   });                   console.log('Click event end');               }}>setCounter</button>           </>   )}

先点击下"Add"按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:

Click event beginClick event endCounter.render beginupdate 1, prev=1update 2, prev=10Counter.render 20Display.render 20

通过栗子会发现:

  1. 先执行渲染函数,再执行更新函数;
  2. 第二个更新函数的实参就是第一个更新函数的返回值。

三、批处理

在懒计算中只有再次执行渲染函数时才会晓得state是否发生变化。那React什么时候再次执行组件渲染函数呢?
个别咱们都是在事件处理函数里调用setState,React在一个批处理里执行事件处理函数。事件处理函数执行结束后如果触发了re-render申请(一次或者屡次),则React就触发一次且只触发一次re-render

3.1 个性

1. 一个批处理最多触发一次re-render, 并且一个批处理里能够蕴含多个更新队列;

function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter1, setCounter1] = useState(0);    const [counter2, setCounter2] = useState(0);    return (           <>               <p>counter1={counter1}</p>               <p>counter2={counter2}</p>               <button onClick={() => {                                      setCounter1(10);                   setCounter1(11);                   setCounter2(20);                   setCounter2(21);               }}>setCounter</button>           </>   )}

点击"setCounter"按钮,看下输入:

Counter.render begin

2. 批处理只能解决回调函数里的同步代码,异步代码会作为新的批处理;

function Display({ counter }) {    console.log('Display.render', counter);    return <p>{counter}</p>}function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(0);    return (           <>               <Display counter={counter}/>               <button onClick={() => {                                      setCounter(prev => {                       return 10;                   });                   setTimeout(() => {                        setCounter(prev => {                            return 20;                        });                   })               }}>setCounter</button>           </>   )}

点击"setCounter"按钮,看下输入:

Counter.render beginDisplay.render 10Counter.render beginDisplay.render 20

触发两次批处理。

3. 异步回调函数里触发的re-render不会作为批处理

setTimeout/setInterval等异步解决函数调用并不是React触发调用的,React也就无奈对这些回调函数触发的re-render进行批处理。

function Display({ counter }) {    console.log('Display.render', counter);    return <p>{counter}</p>}export default function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(0);    return (           <>               <Display counter={counter}/>               <button onClick={() => {                                       setCounter(prev => {                       return 10;                    });                   setCounter(prev => {                        return 11;                    });                   setTimeout(() => {                        setCounter(prev => {                            return 20;                        });                        setCounter(prev => {                            return 21;                        });                   })               }}>setCounter</button>           </>   )}

点击setCounter按钮输入:

Counter.render begin
Display.render 11
Counter.render begin
Display.render 20
Counter.render begin
Display.render 21

能够看出事件处理函数的里两次setState进行了批处理,而setTimeout回调函数里的两次setState别离触发了两次re-render。

3.2 总结

  1. 能够触发批处理的回调函数:
  2. React事件处理函数;
  3. React生命周期函数,如useEffect副作用函数;
  4. 组件渲染函数外部
    在实现getDerivedStateFromProps中会遇到这种调用场景。
  5. 不会触发批处理的回调函数:
    非React触发调用的回调函数,比方setTimeout/setInterval等异步处理函数

四、跳过更新

咱们都晓得如果state的值没有发生变化,React是不会从新渲染组件的。然而从下面得悉React只有再次执行useState时才会计算state的值啊。
为了计算最新的state须要触发re-render,而state如果不变又不渲染组件,这如同是个先有蛋还是先有鸡的问题。React是采纳2个策略跳过从新渲染:

  1. 懒计算
  2. 立刻计算

4.1 立刻计算

除了下面提到的都是懒计算,其实React还存在立刻计算。当React执行完以后渲染后,会立马执行更新队列里的更新函数计算最新的state

  • 如果state值不变,则不会触发re-render
  • 如果state值发生变化,则转到懒计算策略。

当上一次计算的state没有发生变化或者上次是初始state(阐明React默认采纳立刻计算策略),则采纳立刻执行策略调用更新函数:

1. 以后state是初始state;

function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(1);    return (           <>               <p>counter={counter}</p>               <button onClick={() => {                                       console.log('Click event begin');                    setCounter(() => {                        console.log('update');                        return counter;                    })                    console.log('Click event end');               }}>setCounter</button>           </>   )}

点击“setCounter”按钮看下输入:

Click event beginupdateClick event end

这样阐明了React默认采纳立刻执行策略。

2. 上一次计算state不变

function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(1);    return (           <>               <p>counter={counter}</p>                    <button onClick={() => {                                       console.log('Click event begin');                    // 放弃state不变                    setCounter(() => {                        console.log('update');                        return counter;                    })                    console.log('Click event end');               }}>setCounter</button>                <button onClick={() => {                    setCounter(2)                }}>setCounter2</button>           </>   )}

先点击两次或者更屡次"setCounter2"按钮(营造上次计算结果是state不变),再点击一次“setCounter”按钮看下输入。

4.2 懒计算

懒计算就是下面说到的那样。懒计算过程中如果发现最终计算的state没有发现变动,则React不抉择组件的子组件,即此时尽管执行了组件渲染函数,然而不会渲染组件的子组件

function Display({ counter }) {    console.log('Display.render', counter);    return <p>{counter}</p>}function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(1);    return (           <>               <Display counter={counter} />               <button onClick={() => setCounter(2) }>setCounter2</button>           </>   )}

点击两次“setCounter2”按钮,看下输入:

Counter.render beginDisplay.render 2Counter.render begin

第二次点击尽管触发了父组件re-render,然而子组件Display并没有re-render

懒计算导致的问题只是会多触发一次组件re-render,但这个别不是问题。React useState API文档也提到了:

Note that React may still need to render that specific component again before bailing out. That shouldn’t be a concern because React won’t unnecessarily go “deeper” into the tree. If you’re doing expensive calculations while rendering, you can optimize them with useMemo.

4.3 立刻计算主动转懒计算

在一个批处理中采纳立刻计算发现state发生变化,则立马转成懒计算模式,即前面的所有工作队列的所有更新函数都不执行了。

function Counter() {    console.log('Counter.render begin');    const [counter, setCounter] = useState(1);    return (           <>               <p>counter={counter}</p>                    <button onClick={() => {                                       console.log('Click event begin');                    // 放弃state不变                    setCounter(() => {                        console.log('update 1');                        return counter;                    })                    // state + 1                    setCounter(() => {                        console.log('update 2');                        return counter + 1;                    })                    // state + 1                    setCounter(() => {                        console.log('update 3');                        return counter + 1;                    })                    console.log('Click event end');               }}>setCounter</button>           </>   )}

点击“setCounter”按钮,看下输入:

Click event begin // 先调用事件处理函数update 1 // 上个state是初始state,采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数1update 2 // 更新函数1并没有更新state,持续采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数2,然而state产生了变动,转懒计算策略Click event endCounter.render beginupdate 3

执行完更新函数2state产生了变动,React立马转成懒加载模式,前面的更新函数都不立刻执行了。

4.4 重新认识跳过更新

什么是跳过更新

  1. 不会渲染子组件;
  2. 不会触发组件effect回调。
  3. 然而跳过更新并不示意不会从新执行渲染函数(从下面得悉)

什么状况下会跳过更新

除了下面提到的state没有发生变化时会跳过更新,还有当渲染函数里调用setState/dispatch时也会触发跳过更新。

function Display({ counter }) {    console.log('Display.render', counter);    return <p>{counter}</p>}export default function Counter() {    const [counter, setCounter] = useState(0);    console.log(`Counter.render begin counter=${counter}`);        if(counter === 2) {        setCounter(3)    }        useEffect(() => {        console.log(`useEffect counter=${counter}`)    }, [counter])    return (           <>               <Display counter={counter}/>               <button onClick={() => {                                       setCounter(2)               }}>setCounter 2</button>           </>   )}

点击setCounter 2按钮输入:

Counter.render begin counter=2
Counter.render begin counter=3
Display.render 3
useEffect counter=3

能够看到state=2触发的更新被跳过了。

五、总结下

  1. 工作队列是为了懒计算更新函数;
  2. 批处理是为了管制并触发re-render
  3. 懒计算立刻计算是为了优化性能,既要实现state不变时不从新渲染组件,又要实现懒计算state

整顿自GitHub笔记:解密React state hook