前言

上一篇文章,咱们对 Netty做了一个根本的概述,晓得什么是Netty以及Netty的简略利用。

Netty 源码剖析系列(一)Netty 概述

本篇文章咱们就来说说Netty的架构设计。学习一个框架之前,咱们首先要弄懂它的设计原理,而后再进行深层次的剖析。

接下来咱们从三个方面来剖析 Netty 的架构设计。

Selector 模型

Java NIO 是基于 Selector 模型来实现非阻塞的 I/O。Netty 底层是基于 Java NIO 实现的,因而也应用了 Selector 模型。

Selector 模型解决了传统的阻塞 I/O 编程一个客户端一个线程的问题。Selector 提供了一种机制,用于监督一个或多个 NIO 通道,并辨认何时能够应用一个或多个 NIO 通道进行数据传输。这样,一个线程就能够治理多个通道,从而治理多个网络连接。

Selector 提供了抉择执行曾经就绪的工作的能力。从底层来看,Selector 会轮询 Channel 是否曾经筹备好执行每个 I/O 操作。Selector 容许单线程解决多个 Channel 。Selector 是一种多路复用的技术。

SelectableChannel

并不是所有的 Channel 都是能够被 Selector 复用的,只有抽象类 SelectableChannel的子类能力被 Selector 复用。

例如,FileChannel 就不能被选择器复用,因为 FileChannel 不是SelectableChannel的子类。

为了与 Selector 一起应用,SelectableChannel必须首先通过register办法来注册此类的实例。此办法返回一个新的SelectionKey对象,该对象示意Channel曾经在Selector进行了注册。向Selector注册后,Channel将放弃注册状态,直到登记为止。

一个 Channel 最多能够应用任何一个特定的 Selector 注册一次,然而雷同的 Channel 能够注册到多个 Selector 上。能够通过调用 isRegistered办法来确定是否向一个或多个 Selector 注册了 Channel。

SelectableChannel能够平安的供多个并发线程应用。

Channel 注册到 Selector

应用 SelectableChannelregister办法,可将Channel注册到Selector。办法接口源码如下:

    public final SelectionKey register(Selector sel, int ops)        throws ClosedChannelException    {        return register(sel, ops, null);    }        public abstract SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att) throws ClosedChannelException;

其中各选项阐明如下:

  • sel:指定 Channel 要注册的 Selector
  • ops : 指定 Selector须要查问的通道的操作。

一个Channel在Selector注册其代表的是一个SelectionKey事件,SelectionKey的类型包含:

  • OP_READ:可读事件;值为:1<<0
  • OP_WRITE:可写事件;值为:1<<2
  • OP_CONNECT:客户端连贯服务端的事件(tcp连贯),个别为创立SocketChannel客户端channel;值为:1<<3
  • OP_ACCEPT:服务端接管客户端连贯的事件,个别为创立ServerSocketChannel服务端channel;值为:1<<4

具体的注册代码如下:

 // 1.创立通道管理器(Selector) Selector selector = Selector.open();  // 2.创立通道ServerSocketChannel ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();  // 3.channel要注册到Selector上就必须是非阻塞的,所以FileChannel是不能够应用Selector的,因为FileChannel是阻塞的 serverSocketChannel.configureBlocking(false);  // 4.第二个参数指定了咱们对 Channel 的什么类型的事件感兴趣 SelectionKey key = serverSocketChannel.register(selector , SelectionKey.OP_READ);  // 也能够应用或运算|来组合多个事件,例如 SelectionKey key = serverSocketChannel.register(selector , SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);

值得注意的是:一个 Channel 仅仅能够被注册到一个 Selector 一次, 如果将 Channel 注册到 Selector 屡次, 那么其实就是相当于更新 SelectionKey interest set

SelectionKey

ChannelSelector 关系确定后之后,并且一旦 Channel 处于某种就绪状态,就能够被选择器查问到。这个工作再调用 Selectorselect 办法实现。select 办法的作用,就是对感兴趣的通道操作进行就绪状态的查问。

// 当注册事件达到时,办法返回,否则该办法会始终阻塞selector.select();

SelectionKey 蕴含了 interest 汇合,代表了所抉择的感兴趣的事件汇合。能够通过 SelectionKey 读写 interest 汇合,例如:

// 返回以后感兴趣的事件列表int interestSet = key.interestOps();// 也可通过interestSet判断其中蕴含的事件boolean isInterestedInAccept  = interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT;boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;    // 能够通过interestOps(int ops)办法批改事件列表key.interestOps(interestSet | SelectionKey.OP_WRITE);

能够看到,用位与操作 interest 汇合和给定的 SelectionKey 常量,能够确定某个确定的事件是否在 interest 汇合中。

SelectionKey 蕴含了ready汇合。ready 汇合是通道曾经准备就绪的操作的汇合。在一次抉择之后,会首先拜访这个 ready 汇合。能够这样拜访 ready 汇合:

int readySet = key.readyOps();// 也可通过四个办法来别离判断不同事件是否就绪key.isReadable();    //读事件是否就绪key.isWritable();    //写事件是否就绪key.isConnectable(); //客户端连贯事件是否就绪key.isAcceptable();  //服务端连贯事件是否就绪

咱们能够通过SelectionKey来获取以后的channelselector

//返回以后事件关联的通道,可转换的选项包含:`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`Channel channel = key.channel();//返回以后事件所关联的Selector对象Selector selector = key.selector();

能够将一个对象或者其余信息附着到 SelectionKey 上,这样就能不便地辨认某个特定的通道。

key.attach(theObject);Object attachedObj = key.attachment();

还能够在用 register() 办法向 Selector 注册 Channel 的时候附加对象。

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

遍历 SelectionKey

一旦调用了 select 办法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,而后能够通过调用 selector selectedKey()办法,拜访 SelectionKey 汇合中的就绪通道,如下所示:

Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();

能够遍历这个已抉择的键汇合来拜访就绪的通道,代码如下:

// 获取监听事件Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();// 迭代解决while (iterator.hasNext()) {    // 获取事件    SelectionKey key = iterator.next();    // 移除事件,防止反复解决    iterator.remove();    // 可连贯    if (key.isAcceptable()) {        ...    }     // 可读    if (key.isReadable()) {        ...    }    //可写    if(key.isWritable()){        ...                    }}

事件驱动

Netty是一款异步的事件驱动的网络应用程序框架。在 Netty 中,事件是指对某些操作感兴趣的事。例如,在某个 Channel 注册了 OP_READ,阐明该 Channel 对读感兴趣,当 Channel 中有可读的数据时,它会失去一个事件的告诉。

Netty 事件驱动模型中包含以下外围组件。

Channel

Channel(管道)是 Java NIO 的一个根本形象,代表了一个连贯到如硬件设施、文件、网络 socket 等实体的凋谢连贯,或者是一个可能实现一种或多种不同的I/O 操作的程序。

回调

回调 就是一个办法,一个指向曾经被提供给另外一个办法的办法的援用。这使得后者能够在适当的时候调用前者,Netty 在外部应用了回调来处理事件;当一个回调被触发时,相干的事件能够被一个ChannelHandler接口解决。

例如:在上一篇文章中,Netty 开发的服务端的管道处理器代码中,当Channel中有可读的音讯时,NettyServerHandler的回调办法channelRead就会被调用。

public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {    //读取数据理论(这里咱们能够读取客户端发送的音讯)    @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        System.out.println("server ctx =" + ctx);        Channel channel = ctx.channel();        //将 msg 转成一个 ByteBuf        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;        System.out.println("客户端发送音讯是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());    }    //解决异样, 个别是须要敞开通道    @Override    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {        ctx.close();    }}

Future

Future 能够看作是一个异步操作的后果的占位符;它将在将来的某个时刻实现,并提供对其后果的拜访,Netty 提供了 ChannelFuture 用于在异步操作的时候应用,每个 Netty 的出站 I/O 操作都将返回一个 ChannelFuture(齐全是异步和事件驱动的)。

以下是一个 ChannelFutureListener应用的示例。

    @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        ChannelFuture future = ctx.channel().close();        future.addListener(new ChannelFutureListener() {            @Override            public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {                //..            }        });    }

事件及处理器

在 Netty 中事件依照出/入站数据流进行分类:

入站数据或相干状态更改触发的事件包含:

  • 连贯已被激活或者失活。
  • 数据读取。
  • 用户事件。
  • 谬误事件,

出站事件是将来将会登程的某个动作的操作后果:

  • 关上或者敞开到近程节点的连贯。
  • 将数据写或者冲刷到套接字。

每个事件都能够被分发给ChannelHandler类中的某个用户实现的办法。如下图展现了一个事件是如何被一个这样的ChannelHandler链所解决的。

ChannelHandler 为处理器提供了根本的形象,可了解为一种为了响应特定事件而被执行的回调。

责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它为申请创立了一个解决对象的链。其链中每一个节点都看作是一个对象,每个节点解决的申请均不同,且外部主动保护一个下一节点对象。当一个申请从链式的首端收回时,会沿着链的门路顺次传递给每一个节点对象,直至有对象解决这个申请为止。

责任链模式的重点在这个 "链"上,由一条链去解决类似的申请,在链中决定谁来解决这个申请,并返回相应的后果。在Netty中,定义了ChannelPipeline接口用于对责任链的形象。

责任链模式会定义一个形象处理器(Handler)角色,该角色对申请进行形象,并定义一个办法来设定和返回对下一个处理器的援用。在Netty中,定义了ChannelHandler接口承当该角色。

责任链模式的优缺点

长处:

  • 发送者不须要晓得本人发送的这个申请到底会被哪个对象解决掉,实现了发送者和接受者的解耦。
  • 简化了发送者对象的设计。
  • 能够动静的增加节点和删除节点。

毛病:

  • 所有的申请都从链的头部开始遍历,对性能有损耗。
  • 不不便调试。因为该模式采纳了相似递归的形式,调试的时候逻辑比较复杂。

应用场景:

  • 一个申请须要一系列的解决工作。
  • 业务流的解决,例如文件审批。
  • 对系统进行扩大补充。

ChannelPipeline

Netty 的ChannelPipeline设计,就采纳了责任链设计模式, 底层采纳双向链表的数据结构,,将链上的各个处理器串联起来。

客户端每一个申请的到来,Netty都认为,ChannelPipeline中的所有的处理器都有机会解决它,因而,对于入栈的申请,全副从头节点开始往后流传,始终流传到尾节点(来到尾节点的msg会被开释掉)。

入站事件:通常指 IO 线程生成了入站数据(艰深了解:从 socket 底层本人往上冒上来的事件都是入站)。
比方EventLoop收到selectorOP_READ事件,入站处理器调用socketChannel.read(ByteBuffer)承受到数据后,这将导致通道的ChannelPipeline中蕴含的下一个中的channelRead办法被调用。

出站事件:通常指 IO 线程执行理论的输入操作(艰深了解:想被动往 socket 底层操作的事件的都是出站)。
比方bind办法用意时申请server socket绑定到给定的SocketAddress,这将导致通道的ChannelPipeline中蕴含的下一个出站处理器中的bind办法被调用。

将事件传递给下一个处理器

处理器必须调用ChannelHandlerContext中的事件流传办法,将事件传递给下一个处理器。

入站事件和出站事件的流传办法如下图所示:

以下示例阐明了事件流传通常是如何实现的:

public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {    @Override    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        System.out.println("Connected!");        ctx.fireChannelActive();    }}public class MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {    @Override    public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {        System.out.println("Closing...");        ctx.close(promise);    }}

总结

正是因为 Netty 的分层架构设计十分正当,基于 Netty 的各种应用服务器和协定栈开发才可能如雨后春笋般失去疾速倒退。

结尾

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