简介:在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了避免客户端舞弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的状况下,须要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间突然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。

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场景形容

在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了避免客户端舞弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的状况下,须要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间突然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。

利用场景

  • 自建harbor镜像仓库,将镜像迁徙到阿里云容器镜像服务OCR(含企业版)。
  • 自建Registry镜像仓库,将镜像迁徙到阿里云容器服务OCR(含企业版)。
  • 自建&IDC的K8S业务,通过velero将利用迁徙至阿里云容器服务ACK。
  • 通过velero将K8S(云上&云下均可)利用备份至OSS,确保配置数据同城&异地容灾。

产品列表

  • 容器KubernetesACK
  • 容器实例ECI
  • 容器镜像仓库ACR
  • 函数计算FC
  • 访问控制RAM
  • 专有网络VPC
  • 云服务器ECS

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