简介:在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了避免客户端舞弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的状况下,须要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间突然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。
中转最佳实际:【基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服最佳实际】
云栖号最佳实际:【点击查看更多上云最佳实际】
这里有丰盛的企业上云最佳实际,从典型场景入门,提供一系列我的项目实际计划,升高企业上云门槛的同时满足您的需要!
场景形容
在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了避免客户端舞弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的状况下,须要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间突然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。
利用场景
- 自建harbor镜像仓库,将镜像迁徙到阿里云容器镜像服务OCR(含企业版)。
- 自建Registry镜像仓库,将镜像迁徙到阿里云容器服务OCR(含企业版)。
- 自建&IDC的K8S业务,通过velero将利用迁徙至阿里云容器服务ACK。
- 通过velero将K8S(云上&云下均可)利用备份至OSS,确保配置数据同城&异地容灾。
产品列表
- 容器KubernetesACK
- 容器实例ECI
- 容器镜像仓库ACR
- 函数计算FC
- 访问控制RAM
- 专有网络VPC
- 云服务器ECS
中转最佳实际 》》
版权申明:本文内容由阿里云实名注册用户自发奉献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不领有其著作权,亦不承当相应法律责任。具体规定请查看《阿里云开发者社区用户服务协定》和《阿里云开发者社区知识产权爱护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌剽窃的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立即删除涉嫌侵权内容。