本文旨在探讨Go函数中的一个问题:为什么Go函数能反对多参数返回,而C/C++、java不行?这其实牵涉到了一个叫做函数调用常规的问题。

调用常规

在程序代码中,函数提供了最小性能单元,程序执行实际上就是函数间互相调用的过程。在调用时,函数调用方和被调用方必须恪守某种约定,它们的了解要统一,该约定就被称为函数调用常规。

函数调用常规往往由编译器来规定,本文次要关怀两个点:

  • 函数的参数(入参加出参)是通过栈还是寄存器传递?
  • 如果通过栈传递,是从左至右,还是从右至左入栈?

栈是古代计算机程序里最为重要的概念之一,没有栈就没有函数,也没有局部变量。栈保留了一个函数调用所须要的保护信息,这经常被称为堆栈帧(Stack Frame)或流动记录 (Activate Record)。堆栈帧个别包含如下几方面内容:

  • 函数的返回地址和参数。
  • 长期变量:包含函数的非动态局部变量以及编译器主动生成的其余长期变量。
  • 保留的上下文信息:包含在函数调用前后须要放弃不变的寄存器。

一个堆栈帧能够用指向栈顶的栈指针寄存器SP保护以后栈帧的基准地址的基准指针寄存器BP来示意。因而,一个典型的函数流动记录能够示意为如下

在参数及其之后的数据即以后函数的流动记录。BP固定在图中所示的地位(通过它便于索引参数与变量等),它不会随着函数的执行而变动。而SP始终指向栈顶,随着函数的执行,SP会一直变动。在BP之前是该函数的返回地址,在32位机器示意为BP+4,64位机器示意为BP+8,再往前就是压入栈中的参数。BP所间接指向的数据是调用该函数前BP的值,这样在函数返回的时候,BP能够通过读取这个值复原到调用前的值。

汇编代码解析

上面,咱们来比照剖析C和Go调用常规差别。

  1. C调用常规

假如有main.c的C程序源文件,其中main函数调用add函数,具体代码如下。

// main.cint add(int arg1, int arg2, int arg3, int arg4,int arg5, int arg6,int arg7, int arg8) {    return arg1 + arg2 + arg3 + arg4 + arg5 + arg6 + arg7 + arg8;}int main() {    int i = add(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80);}

咱们通过clang编译器在x86_64平台上进行编译。

$ clang -vApple clang version 12.0.0 (clang-1200.0.32.29)Target: x86_64-apple-darwin19.5.0

main.c 编译后失去的汇编代码如下

 $ clang -S main.c  ..._main:                                  ...    subq    $32, %rsp          movl    $10, %edi    // 将参数1数据置于edi寄存器    movl    $20, %esi    // 将参数2数据置于esi寄存器    movl    $30, %edx    // 将参数3数据置于edx寄存器    movl    $40, %ecx    // 将参数4数据置于ecx寄存器    movl    $50, %r8d    // 将参数5数据置于r8d寄存器    movl    $60, %r9d    // 将参数6数据置于r9d寄存器    movl    $70, (%rsp)  // 将参数7数据置于栈上    movl    $80, 8(%rsp) // 将参数8数据置于栈上    callq    _add         // 调用add函数    xorl    %ecx, %ecx    movl    %eax, -4(%rbp)    movl    %ecx, %eax  // 最终通过eax寄存器承载着返回值返回    addq    $32, %rsp    popq    %rbp    retq  ...  _add:                                   ...    movl    24(%rbp), %eax      movl    16(%rbp), %r10d     movl    %edi, -4(%rbp)  // 将edi寄存器上的数据搁置于栈上    movl    %esi, -8(%rbp)  // 将esi寄存器上的数据搁置于栈上    movl    %edx, -12(%rbp) // 将edx寄存器上的数据搁置于栈上    movl    %ecx, -16(%rbp) // 将ecx寄存器上的数据搁置于栈上    movl    %r8d, -20(%rbp) // 将r8d寄存器上的数据搁置于栈上    movl    %r9d, -24(%rbp) // 将edi寄存器上的数据搁置于栈上    movl    -4(%rbp), %ecx  // 将栈上的数据 10 搁置于ecx寄存器    addl    -8(%rbp), %ecx  // 理论为:ecx = ecx + 20    addl    -12(%rbp), %ecx // ecx = ecx + 30    addl    -16(%rbp), %ecx // ecx = ecx + 40    addl    -20(%rbp), %ecx // ecx = ecx + 50     addl    -24(%rbp), %ecx // ecx = ecx + 60    addl    16(%rbp), %ecx  // ecx = ecx + 70    addl    24(%rbp), %ecx  // ecx = ecx + 80    movl    %eax, -28(%rbp)            movl    %ecx, %eax      // 最终通过eax寄存器承载着返回值返回    popq    %rbp    retq  ...  

因而,在main函数调用add函数之前,其参数寄存如下图所示

调用add函数后的数据寄存如下图所示

因而,对于默认的C语言调用常规(cdecl调用常规),咱们能够得出以下论断

  • 当函数参数不超过六个时,其参数会依照程序别离应用 edi、esi、edx、ecx、r8d 和 r9d 六个寄存器进行传递;
  • 当参数超过六个,那么超过的参数会应用栈传递,函数的参数会以从右到左的程序顺次入栈

C语言函数的返回值是通过寄存器传递实现的,不过依据返回值的大小,有以下三种状况。

  • 小于4字节,返回值存入eax寄存器,由函数调用方读取eax的值
  • 返回值5到8字节,采纳eax和edx寄存器联结返回
  • 大于8个字节,首先在栈上额定开拓一部分空间temp,将temp对象的地址做为暗藏参数入栈。函数返回时将数据拷贝给temp对象,并将temp对象的地址用寄存器eax传出。调用方从eax指向的temp对象拷贝内容。

能够看到,因为采纳了寄存器传递返回值的设计,C语言的返回值只能有一个,这里答复了C为什么不能实现函数多值返回。

  1. Go函数调用常规

假如有main.go的Go程序源文件,和C中例子一样,其中main函数调用add函数,具体代码如下。

package mainfunc add(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8 int) int {    return arg1 + arg2 + arg3 + arg4 + arg5 + arg6 + arg7 + arg8}func main() {    _ = add(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80)}

应用go tool compile -S -N -l main.go 命令编译失去如下汇编代码

"".main STEXT size=122 args=0x0 locals=0x50        // 80代表栈帧大小为80个字节,0是入参和出参大小之和        0x0000 00000 (main.go:7)        TEXT    "".main(SB), ABIInternal, $80-0        ...        0x000f 00015 (main.go:7)        SUBQ    $80, SP        0x0013 00019 (main.go:7)        MOVQ    BP, 72(SP)        0x0018 00024 (main.go:7)        LEAQ    72(SP), BP        ...        0x001d 00029 (main.go:8)        MOVQ    $10, (SP)  // 将数据填置栈上        0x0025 00037 (main.go:8)        MOVQ    $20, 8(SP)        0x002e 00046 (main.go:8)        MOVQ    $30, 16(SP)        0x0037 00055 (main.go:8)        MOVQ    $40, 24(SP)        0x0040 00064 (main.go:8)        MOVQ    $50, 32(SP)        0x0049 00073 (main.go:8)        MOVQ    $60, 40(SP)        0x0052 00082 (main.go:8)        MOVQ    $70, 48(SP)        0x005b 00091 (main.go:8)        MOVQ    $80, 56(SP)        0x0064 00100 (main.go:8)        PCDATA  $1, $0        0x0064 00100 (main.go:8)        CALL    "".add(SB) // 调用add函数        0x0069 00105 (main.go:9)        MOVQ    72(SP), BP        0x006e 00110 (main.go:9)        ADDQ    $80, SP        0x0072 00114 (main.go:9)        RET        ..."".add STEXT nosplit size=55 args=0x48 locals=0x0        // add栈帧大小为0字节,72是 8个入参 + 1个出参 的字节大小之和        0x0000 00000 (main.go:3)        TEXT    "".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $0-72        ...        0x0000 00000 (main.go:3)        MOVQ    $0, "".~r8+72(SP)  // 初始化返回值,将其置为0        0x0009 00009 (main.go:4)        MOVQ    "".arg1+8(SP), AX  // 开始将栈上的值搁置在AX寄存器上        0x000e 00014 (main.go:4)        ADDQ    "".arg2+16(SP), AX // AX = AX + 20        0x0013 00019 (main.go:4)        ADDQ    "".arg3+24(SP), AX        0x0018 00024 (main.go:4)        ADDQ    "".arg4+32(SP), AX        0x001d 00029 (main.go:4)        ADDQ    "".arg5+40(SP), AX        0x0022 00034 (main.go:4)        ADDQ    "".arg6+48(SP), AX        0x0027 00039 (main.go:4)        ADDQ    "".arg7+56(SP), AX        0x002c 00044 (main.go:4)        ADDQ    "".arg8+64(SP), AX        0x0031 00049 (main.go:4)        MOVQ    AX, "".~r8+72(SP)  // 将后果AX填置到对应栈上地位        0x0036 00054 (main.go:4)        RET        ...

同样的,咱们将main函数调用add函数时,其参数寄存可视化进去如下所示

这里咱们能够看到,add函数的入参压栈程序和C一样,都是从右至左,即最初一个参数在凑近栈底方向的SP+56~SP+64,而第一个参数是在栈顶SP~SP+8。

调用add函数后的数据寄存如下图所示

留神,这里与C中调用不同的是,因为通过栈传递参数,所以并不需要将寄存器中保留的参数再拷贝至栈上。在本例中,add帧间接调用main帧栈上的数据进行计算即可。通过将后果累加到AX寄存器上,最初再将最终的返回值置回栈中即可,返回值的地位是在最初一个入参之上。

因而咱们晓得,Go函数的出入参均是通过栈来传递的。所以,如果想返回多值,那么仅须要在栈上多调配一些内存即可。到这里也就答复了文章结尾的问题。

总结

在函数调用常规中,C语言和Go语言选择了不同的实现形式。C语言同时应用了寄存器与栈传递参数,而Go语言除了在函数计算过程中会长期应用例如AX这种累加寄存器之外,全副是通过栈实现参数的传递。

任何抉择都会有它的优劣所在,总体来讲,C语言实现形式更多地是思考性能,Go语言实现形式更多地是思考复杂度。上面,咱们具体比拟一下两种调用常规。

C语言形式

CPU拜访寄存器的效率会显著高于栈;

不同平台的寄存器存在差别,须要为每种架构设定对应的寄存器传递规定;

参数过多时,须要同时应用寄存器与栈传递,减少了实现复杂度,且此时函数调用性能和Go语言形式差异不再大;

只能反对一个返回值。

Go语言形式

遵循Go语言的跨平台编译理念:都是通过栈传递,因而不必放心架构不同带来的寄存器差别;

参数较少的状况下,函数调用性能会比C语言形式低;

编译器易于保护;

能够反对多返回值。