响应

Svelte的外围是一个弱小的响应零碎,能够使DOM与应用程序状态放弃同步ーー例如,响应一个事件。

为了演示它,咱们首先须要触发一个事件的程序:

<button on:click={handleClick}>

在handleClick函数中,咱们须要做的就是扭转 count 的值:

function handleClick() {    count += 1;}

残缺代码:

<script>    let count = 0;    function handleClick() {        count += 1;    }</script><button on:click={handleClick}>    Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'}</button>

响应申明

当组件的状态发生变化时,Svelte会自动更新DOM。通常,组件状态的某些局部须要从其余局部计算(例如从firstname和lastname派生的fullname) ,并在它们产生更改时从新计算。

对于这些,咱们这样做申明:

let count = 0;$: doubled = count * 2;
不要放心,这看起来尽管有点怪异,但它是无效的JavaScript,Svelte将其解释为“当任何援用的值发生变化时,运行这段代码”。一旦你习惯了,就回不去了。

让咱们在HTML中实现翻倍成果:

<p>{count} doubled is {doubled}</p>

当然,您能够只在HTML中编写{count * 2} ,而不用应用响应。当您须要屡次援用响应时,或者您的值依赖于其余响应时,响应就变得特地有价值。

残缺代码:

<script>    let count = 0;    function handleClick() {        count += 1;    }</script><button on:click={handleClick}>    Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'}</button>

咱们并不局限于响应变量ーー咱们也能够在响应中运行任意语句。例如,如果count的值发生变化,咱们能够打印输出:

$: console.log(`the count is ${count}`);

你也能够很容易地将语句组合成一个代码块:

$: {    console.log(`the count is ${count}`);    alert(`I SAID THE COUNT IS ${count}`);}

你甚至能够把 $:放在判断分支之类的语法后面:

$: if (count >= 10) {    alert(`count is dangerously high!`);    count = 9;}

残缺的代码如下:

<script>    let count = 0;    $: if (count >= 10) {        alert(`count is dangerously high!`);        count = 9;    }    function handleClick() {        count += 1;    }</script><button on:click={handleClick}>    Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'}</button>

更新数组和对象

因为Svelte的响应是由赋值触发的,所以应用像push和splice这样的数组办法不会主动导致更新。

解决这个问题的一个办法是增加一段扭转数组长度的代码:

function addNumber() {    numbers.push(numbers.length + 1);    numbers = numbers;}

然而还有一个更为简洁的解决方案:

function addNumber() {    numbers = [...numbers, numbers.length + 1];}

您能够应用相似的模式来替换pop、shift、unshift和concat。

对数组和对象属性的赋值ーー例如obj.foo+=1array[i]=x--与对值自身的赋值工作形式雷同。

function addNumber() {    numbers[numbers.length] = numbers.length + 1;}

一个简略的教训法令:更新后的变量的名称必须呈现在赋值的左侧。比方这个:

const foo = obj.foo;foo.bar = 'baz';

obj.foo.bar是不会更新的,除非你用obj=obj

残缺代码:

<script>    let numbers = [1, 2, 3, 4];    function addNumber() {        numbers = [...numbers, numbers.length + 1];    }    $: sum = numbers.reduce((t, n) => t + n, 0);</script><p>{numbers.join(' + ')} = {sum}</p><button on:click={addNumber}>    Add a number</button>

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