以下是回顾之前上、中、下三篇底层面试题的补充,附上答案。
俗话说得好,底层不牢,地动山摇。
这些答案只是给大家一些参考,大家能够再联合本人了解进行答复,有须要的敌人们上面来一起看看吧。
本文收录:公众号【iOS进阶宝典《iOS底层面试干货分享(补充)》】
iOS开发中的加密形式
iOS加密相干算法框架:CommonCrypto
。
1:对称加密: DES、3DES、AES
- 加密和解密应用同一个密钥。
- 加密解密过程:
明文->密钥加密->密文
,密文->密钥解密->明文
。- 长处:算法公开、计算量少、加密速度快、加密效率高、适宜大批量数据加密;
- 毛病:单方应用雷同的密钥,密钥传输的过程不平安,易被破解,因而为了窃密其密钥须要常常更换。
AES:AES又称高级加密规范,是下一代的加密算法规范,反对128、192、256位密钥的加密,加密和解密的密钥都是同一个。iOS个别应用ECB模式,16字节128位密钥。
AES算法次要包含三个方面:轮变动、圈数和密钥扩大。
- 长处:高性能、高效率、灵便易用、安全级别高。
- 毛病:加密与解密的密钥雷同,所以前后端利用AES进行加密的话,如何平安保留密钥就成了一个问题。
DES:数据加密规范,DES算法的入口参数有三个:Key
、Data
、Mode
。
- 其中Key为7个字节共56位,是DES算法的工作密钥;Data为8个字节64位,是要被加密或被解密的数据;Mode为DES的工作形式,有两种:加密、解密。
- 毛病:与AES相比,安全性较低。
3DES:3DES是DES加密算法的一种模式,它应用3条64位的密钥对数据进行三次加密。是DES向AES过渡的加密算法,是DES的一个更平安的变形。它以DES为根本模块,通过组合分组办法设计出分组加密算法。
2.非对称加密:RSA加密
- 非对称加密算法须要成对呈现的两个密钥,公开密钥(
publickey
) 和公有密钥(privatekey
) 。- 加密解密过程:对于一个私钥,有且只有一个与之对应的公钥。生成者负责生成私钥和公钥,并保留私钥,公开公钥。
公钥加密,私钥解密;或者私钥数字签名,公钥验证。公钥和私钥是成对的,它们相互解密。
特点:
1).对信息窃密,避免中间人攻打:将明文通过接管人的公钥加密,传输给接管人,因为只有接管人领有对应的私钥,他人不可能领有或者不可能通过公钥推算出私钥,所以传输过程中无奈被中间人截获。只有领有私钥的接管人才能浏览。此办法通常用于替换对称密钥。
2). 身份验证和避免篡改:权限狗用本人的私钥加密一段受权明文,并将受权明文和加密后的密文,以及公钥一并发送进去,接管方只须要通过公钥将密文解密后与受权明文比照是否统一,就能够判断明文在中途是否被篡改过。此办法用于数字签名。
- 长处:加密强度小,加密工夫长,罕用于数字签名和加密密钥、安全性十分高、解决了对称加密保留密钥的平安问题。
- 毛病:加密解密速度远慢于对称加密,不适宜大批量数据加密。
3. 哈希算法加密:MD5加密
、.SHA加密
、HMAC加密
- 哈希算法加密是通过哈希算法对数据加密,加密后的后果不可逆,即加密后不能再解密。
- 特点:不可逆、算法公开、雷同数据加密后果统一。
- 作用:信息摘要,信息“指纹”,用来做数据辨认的。如:用户明码加密、文件校验、数字签名、鉴权协定。
MD5加密:对不同的数据加密的后果都是定长的32位字符。
.SHA加密:平安哈希算法,次要实用于数字签名规范(DSS
)外面定义的数字签名算法(DSA)。对于长度小于2^64
位的音讯,SHA1
会产生一个160位的音讯摘要。当接管到音讯的时候,这个音讯摘要能够用来验证数据的完整性。在传输的过程中,数据很可能会发生变化,那么这时候就会产生不同的音讯摘要。当然除了SHA1
还有SHA256
以及SHA512
等。
HMAC加密:给定一个密钥,对明文加密,做两次“散列”,失去的后果还是32位字符串。
4. Base64加密
- 一种编码方式,严格意义上来说不算加密算法。其作用就是将二进制数据编码成文本,不便网络传输。
- 用
base64
编码之后,数据长度会变大,减少了大概 1/3,然而益处是编码后的数据能够间接在邮件和网页中显示;- 尽管
base64
能够作为加密,然而base64
可能逆运算,十分不平安!- base64 编码有个十分显著的特点,开端有个 ‘=’ 号。
- 原理:
1). 将所有字符转化为ASCII码;
2). 将ASCII码转化为8位二进制;
3). 将二进制三位一组有余补0,共24位,再拆分成6位一组共四组;
4). 对立在6位二进制前补两个0到八位;
5). 将补0后的二进制转为十进制;
6). 最初从Base64编码表获取十进制对应的Base64编码。
App平安,数字签名,App签名,重签名
因为利用实际上是一个加壳的ipa文件,然而有可能被砸壳甚至越狱手机下载的ipa包间接就是脱壳的,能够间接反编译,所以不要在plist文件
、我的项目中的动态文件
中存储要害的信息。所以敏感信息对称加密存储或者就存储到keychain
里。而且加密密钥也要定期更换。
数字签名是通过HASH算法
和RSA加密
来实现的。 咱们将明文数据加上通过RSA加密
的数据HASH值
一起传输给对方,对方能够解密拿出HASH值
来进行验证。这个通过RSA加密HASH值
数据,咱们称之为数字签名。
App签名
- 1.在Mac开发机器上生成一对公钥和私钥,这里称为公钥L,私钥L(L:Local)。
- 2.苹果本人有固定的一对公钥和私钥,私钥在苹果后盾,公钥在每个iOS设施上。这里称为公钥A,私钥A(A:Apple)。
- 3.把开发机器上的公钥L传到苹果后盾,用苹果后盾的私钥A去签名公钥L。失去一个蕴含公钥L以及其签名数据证书。
- 4.在苹果后盾申请AppID,配置好设施ID列表和APP可应用的权限,再加上第③步的证书,组成的数据用私钥A签名,把数据和签名一起组成一个
Provisioning Profile
形容文件,下载到本地Mac开发机器。- 5.在开发时,编译完一个APP后,用本地的私钥L对这个APP进行签名,同时把第④步失去的
Provisioning Profile
形容文件打包进APP里,文件名为embedded.mobileprovision
,把 APP装置到手机上。- 6.在装置时,iOS零碎获得证书,通过零碎内置的公钥A,去验证
embedded.mobileprovision
的数字签名是否正确,外面的证书签名也会再验一遍。- 7.确保了
embedded.mobileprovision
里的数据都是苹果受权的当前,就能够取出外面的数据,做各种验证,包含用公钥 L 验证APP签名,验证设施 ID 是否在 ID 列表上,AppID 是否对应得上,权限开关是否跟 APP 里的 Entitlements 对应等。
OC数据类型
① 根本数据类型
- C语言根本数据类型(如
short、int、float
等)在OC中都不是对象,只是肯定字节的内存空间用于存储数值,他们都不具备对象的个性,没有属性办法能够被调用。- OC中的根本数据类型:
NSInteger
(相当于long型整数)、NSUInteger
(相当于unsigned long型整数)、CGFloat
(在64位零碎相当于double,32位零碎相当于float)等。
他们并不是类,只是用typedef
对根本数据类型进行了重定义,他们仍然只是根本数据类型
。- 枚举类型:其本质是无符号整数。
- BOOL类型:是宏定义,OC底层是应用signed char来代表BOOL。
② 指针数据类型
指针数据类型包含: 类class
、id
。
- 类class:
NSString
、NSSet
、NSArray
、NSMutableArray
、NSDictionary
、NSMutableDictionary
、NSValue
、NSNumber(继承NSValue)
等,都是class,创立后便是对象,继承NSObject。
OC中提供了NSValue
、NSNumber
来封装C语言的根本类型,这样咱们就能够让他们具备面向对象的特色了。- id:
id
是指向Objective-C对象的指针,等价于C语言中的void*
,能够映射任何对象指针指向他,或者映射它指向其余的对象。常见的id类型就是类的delegate属性。
汇合NSSet和数组NSArray区别:
- 都是存储不同的对象的地址;
- 然而NSArray是有序的汇合,NSSet是无序的汇合,它们俩能够相互转换。
- NSSet会主动删除反复元素。
- 汇合是一种哈希表,使用散列算法,查找汇合中的元素比数组速度更快,然而它没有程序。
③ 构造类型
构造类型包含:构造体、联合体
- 构造体:
struct
,将多个根本数据类型的变量组合成一个整体。构造体中拜访外部成员用点运算符拜访。- 联合体(共用体):
union
,有些相似构造体struct
的一种数据结构,联合体(union
)和构造体(struct
)同样能够蕴含很多种数据类型和变量。
构造体和联合体的区别:
- 构造体(
struct
)中所有变量是“共存”的,同一时刻每个成员都有值,其sizeof
为所以成员的和。长处: 是“有容乃大”,全面;
毛病: 是struct内存空间的调配是粗放的,不论用不必,全
调配,会造成内存节约。
- 联合体(
union
)中各变量是“互斥”的,同一时刻只有一个成员有值,其sizeof
为最长成员的sizeof
。长处: 是内存应用更为精密灵便,也节俭了内存空间。
毛病: 就是不够“容纳”,批改其中一个成员时会笼罩原来的成员值;
property和属性修饰符
@property的实质是 ivar(实例变量)
+ setter
+ getter
.
咱们每次减少一个属性时外部都做了什么:
- 1.零碎都会在
ivar_list
中增加一个成员变量的形容;- 2.在
method_list
中减少setter
与getter
办法的形容;- 3.在属性列表中减少一个属性的形容;
- 4.而后计算该属性在对象中的偏移量;
- 5.给出
setter
与getter
办法对应的实现,在setter
办法中从偏移量的地位开始赋值,在getter
办法中从偏移量开始取值,为了可能读取正确字节数,零碎对象偏移量的指针类型进行了类型强转。
修饰符:
- MRC下:
assign、retain、copy、readwrite、readonly、nonatomic、atomic
等。- ARC下:
assign、strong、weak、copy、readwrite、readonly、nonatomic、atomic、nonnull、nullable、null_resettable、_Null_unspecified
等。
上面别离解释
assign
:用于根本数据类型,不更改援用计数。如果润饰对象(对象在堆需手动开释内存,根本数据类型在栈零碎主动开释内存),会导致对象开释后指针不置为nil 呈现野指针。retain
:和strong一样,开释旧对象,传入的新对象援用计数+1;在MRC中和release成对呈现。strong
:在ARC中应用,通知零碎把这个对象保留在堆上,直到没有指针指向,并且ARC下不须要放心援用计数问题,零碎会主动开释。weak
:在被强援用之前,尽可能的保留,不扭转援用计数;weak援用是弱援用,你并没有持有它;它实质上是调配一个不被持有的属性,当援用者被销毁(dealloc)时,weak援用的指针会主动被置为nil。
能够防止循环援用。copy
:个别用来润饰不可变类型属性字段,如:NSString
、NSArray
、NSDictionary
等。用copy润饰能够避免本对象属性受外界影响,在NSMutableString
赋值给NSString
时,批改前者 会导致 后者的值跟着变动。还有block
也常常应用 copy 修饰符,然而其实在ARC中编译器会主动对block进行copy操作,和strong的成果是一样的。然而在MRC中办法外部的block是在栈区,应用copy能够把它放到堆区。readwrite
:能够读、写;编译器会主动生成setter/getter办法。readonly
:只读;会通知编译器不必主动生成setter办法。属性不能被赋值。nonatomic
:非原子性拜访。用nonatomic意味着能够多线程拜访变量,会导致读写线程不平安。然而会进步执行性能。atomic
:原子性拜访。编译器会主动生成互斥锁,对 setter 和 getter 办法进行加锁来保障属性的 赋值和取值 原子性操作是线程平安的,但不包含可变属性的操作和拜访。比方咱们对数组进行操作,给数组增加对象或者移除对象,是不在atomic的负责范畴之内的,所以给被atomic润饰的数组增加对象或者移除对象是没方法保障线程平安的。原子性拜访的毛病是会耗费性能导致执行效率慢。nonnull
:设置属性或办法参数不能为空,专门用来润饰指针的,不能用于根本数据类型。nullable
:设置属性或办法参数能够为空。null_resettable
:设置属性,get办法不能返回为空,set办法能够赋值为空。_Null_unspecified
:设置属性或办法参数不确定是否为空。
后四个属性应该次要就是为了进步开发标准,提醒应用的人应该传什么样的值,如果违反了对标准值的要求,就会有正告。
weak润饰的对象开释则主动被置为nil的实现原理:
Runtime
保护了一个weak表
,存储指向某个对象的所有weak指针
。weak表
其实是一个hash(哈希)表
,Key
是所指对象的地址,Value
是weak
指针的地址数组(这个地址的值是所指对象的地址)。
weak 的实现原理能够概括一下三步:
- 1、初始化时:
runtime
会调用objc_initWeak
函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址。- 2、增加援用时:
objc_initWeak
函数会调用objc_storeWeak()
函数,objc_storeWeak()
的作用是更新指针指向,创立对应的弱援用表。- 3、开释时,调用
clearDeallocating
函数。clearDeallocating
函数首先依据对象地址获取所有weak
指针地址的数组,而后遍历这个数组把其中的数据设为nil
,最初把这个entry从weak表中删除,最初清理对象的记录。
成员变量ivar
和属性property
的区别,以及不同关键字的作用
成员变量: 成员变量的默认修饰符是@protected
、不会主动生成set和get办法,须要手动实现、不能应用点语法调用,因为没有set和get办法,只能应用->
。
属性: 属性会默认生成带下划线的成员变量和setter/getter
办法、能够用点语法调用,理论调用的是set和get办法。
留神:分类中增加的属性是不会主动生成 **setter/getter**
办法的,必须要手动增加。
实例变量: class类进行实例化进去的对象为实例对象
关键字作用:
拜访范畴关键字
@public
:申明公共实例变量,在任何中央都能间接拜访对象的成员变量。@private
:申明公有实例变量,只能在以后类的对象办法中间接拜访,子类要拜访须要调用父类的get/set办法。@protected
:能够在以后类及其子类对象办法中间接拜访(零碎默认)。@package
:在同一个包下就能够间接拜访,比如说在同一个框架。关键字
@property
:申明属性,主动生成一个以下划线结尾的成员变量_propertyName(默认用@private润饰)、属性setter、getter办法的申明、属性setter、getter办法的实现。留神:在协定@protocol
中只会生成getter和setter办法的申明,所以不仅须要手动实现getter和setter办法还须要手动定义变量。@sythesize
:批改@property主动生成的_propertyName成员变量名,@synthesize propertyName = newName;
。@dynamic
:通知编译器:属性的 setter 与 getter 办法由用户本人实现,不主动生成。审慎应用:如果对属性赋值取值能够编译胜利,但运行会造成程序解体,这就是常说的动静绑定。@interface
:申明类@implementation
:类的实现@selecter
:创立一个SEL,类成员指针@protocol
:申明协定@autoreleasepool
:ARC中的主动开释池@end
:类完结
类簇
类簇是Foundation框架中宽泛应用的设计模式。类簇在公共形象超类下对多个公有的具体子类进行分组。以这种形式对类进行分组简化了面向对象框架的公共可见体系结构,而不会升高其功能丰富度。类簇是基于形象工厂设计模式的。
常见的类簇有 NSString
、NSArray
、NSDictionary
等。 以数组为例:不论创立的是可变还是不可变的数组,在alloc
之后失去的类都是 __NSPlaceholderArray
。而当咱们 init
一个不可变的空数组之后,失去的是 __NSArray0
;如果有且只有一个元素,那就是 __NSSingleObjectArrayI
;有多个元素的,叫做 __NSArrayI
;init
进去一个可变数组的话,都是 __NSArrayM
。
长处:
- 能够将形象基类背地的简单细节暗藏起来。
- 程序员不会须要记住各种创建对象的具体类实现,简化了开发成本,进步了开发效率。
- 便于进行封装和组件化。
- 缩小了 if-else 这样不足扩展性的代码。
- 减少新性能反对不影响其余代码。
毛病:
- 已有的类簇十分不好扩大。
咱们使用类簇的场景:
- 呈现 bug 时,能够通过解体报告中的类簇关键字,疾速定位 bug 地位。
- 在实现一些固定且并不需要常常批改的事物时,能够高效的抉择类簇去实现。例:
- 针对不同版本,不同机型往往须要不同的设置,这时能够抉择应用类簇。
- app 的设置页面这种并不需要常常批改的页面,能够应用类簇去创立大量反复的布局代码。
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