1:在React中有一个命名标准,通常会将代表事件的监听prop命名为 on[Event] 将处理事件的监听办法命名为 handle[Event] 这样的格局
2:React DOM 应用camelCase小驼峰命名来定义属性的名称, 例如,JSX 里的 class 变成了 className,而 tabindex 则变为 tabIndex。
3:React Dom 会将元素和他的子元素与他们之前的状态进行比拟,只更新他须要更新的局部。React DOM 只会更新理论扭转了的内容。
4:函数组件:function Square(props) { return ( <button className="square" onClick={props.onClick}> {props.value} </button> );}你同时还能够应用 ES6 的 class 来定义组件:class Welcome extends React.Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; }}// 留神: 组件名称必须以大写字母结尾。React 会将以小写字母结尾的组件//视为原生 DOM 标签。例如,<div /> 代表 HTML 的 div 标签,而 <Square /> //则代表一个组件,并且需在作用域内应用 Square。
5: Props 的只读性 所有 React 组件都必须像纯函数一样爱护它们的 props 不被更改。
6: State的更新可能是异步的
出于性能思考,react可能会把多个setState() 调用合并成一个调用。
因为this.props和 this.state可能会异步更新,所以不要依赖他们的值来更新下一个状态。
例如,此代码可能会无奈更新计数器:
this.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment,});
要解决这个问题 能够让setState 接管一个函数而不是对象
this.setState((state, props) => ({ counter: state.counter + props.increment}));
7: 事件处理
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。 // 留神: 这是 *实验性* 语法。handleClick = () => {} <button onClick={this.handleClick}> Click me </button>
8: 条件渲染 与运算符 &&
function Mailbox(props) { const unreadMessages = props.unreadMessages; return ( <div> <h1>Hello!</h1> {unreadMessages.length > 0 && <h2> You have {unreadMessages.length} unread messages. </h2> } </div> );}//之所以能这样做,是因为在 JavaScript 中,true && expression //总是会返回 expression, 而 false && expression 总是会返回 false。//因而,如果条件是 true,&& 右侧的元素就会被渲染,如果是 false,React 会疏忽并跳过它。
另一种条件渲染是应用三目运算符 condition ? true : false。
阻止组件渲染,返回 null
9: 列表和Key
Key帮忙react辨认哪些元素扭转了,比方被增加或删除,因而你该当给数组中每一个元素赋予一个确定的标识。通常咱们应用数组中的id作为key,当没有id时,能够应用数组的索引index作为Key。如果列表我的项目的程序可能会扭转,不倡议应用索引index作为key
key 只是在兄弟节点之间必须惟一
10: 状态晋升
一个组件不能间接拜访另一个组件的state,一个组件内的state只能由这个组件的setState()来扭转,包含子组件应用props也不能间接批改,因为props是只读的。然而子组件能够调用父组件的办法来更改父组件的state
(1) 什么时候应用状态晋升?
两个组件须要共享数据,一起来实现某一项操作。这个时候就会用到 状态晋升。咱们能够把这些共享的数据 放到他们独特的父组件中去。这两个组件就都能应用 这一数据了。这一思维就是 状态晋升。
(2) 应用:实时进制转换。输出 克 数量,立马就将转换好的千克输入,反之亦然。
// 父组件class Father extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleWeightChange = this.handleWeightChange.bind(this); this.handleWeightChange2 = this.handleWeightChange2.bind(this); this.onDec = this.onDec.bind(this); this.onHec = this.onHec.bind(this); this.state = { scale: 'g', nums: "" } } handleWeightChange(value) { this.setState({ scale: "kg", nums: value }) } handleWeightChange2(value) { this.setState({ scale: "g", nums: value }) } onDec(nums) { return nums * 1000 } onHec(nums) { return nums / 1000 } render() { const nums = this.state.nums; const scale = this.state.scale; const dec = scale == "g" ? this.onDec(nums) : nums; // 判断分量为 g,并进行转换 const hec = scale == "kg" ? this.onHec(nums) : nums; return <div> <NumberInput onWeightChange={this.handleWeightChange} value={dec} scale="g" /> <NumberInput onWeightChange={this.handleWeightChange2} value={hec} scale="kg" /> </div> }}// 子组件class NumberInput extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleChange = this.handleChange.bind(this); } handleChange(e) { this.props.onWeightChange(e.target.value); } render() { const value = this.props.value const scaleLabel = this.props.scale == "g" ? "克" : "千克"; return <div> <label>{scaleLabel} : </label> <input type="text" onChange={this.handleChange} value={value} /> </div> }}
11:props和state的区别?
他们都是用来保存信息的,这些信息能够管制组件的渲染输入。重要的不同点是,props是传递给组件的,state是组件内被组件本人治理的。
12:class组件 和函数组件的区别
(定义组件 有两个要求:a:组件名称肯定要以大写字母结尾,b:组件的返回值只能有一个根元素)
A: 函数组件性能 比类组件性能高。因为类组件应用的时候要实例化,函数组件执行的时候间接返回后果