话不多说,间接上代码。new 进去的Mesh的材质最好设置side的属性为DoubleSide。否则挪动过程中可能是展现背面而导致视觉上看不到Mesh

/**   *   * @param {*} mesh 更新的Mesh   * @param {*} points 新的顶点数组   * @returns   */  static updateBufferGeometry(mesh, points) {    if (points.some(ele => !ele || isNaN(ele.x) || isNaN(ele.y))) {      return;    }    let vertices = [];    // itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。    points.forEach((point) => {      vertices.push(point.x, point.y, point.z || 0);    });    vertices = new Float32Array(vertices);    mesh.geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));  }

如果遇到问题能够找我