模式定义

为子系统中的一组接口提供一个统一(稳固)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易应用(复用)

类图

利用场景

1.当你须要应用简单子系统的无限但间接的接口时,请应用Facade模式

2.当你须要将子系统组织成层时,请应用Facade模式

长处

简化客户端的调用

要点总结

要点总结

  • 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件零碎的接口,对于组件外部与内部客户程序来说,达到了一种“解耦”的成果--外部子系统的任何变动不会影响到facade接口的变动
  • Facade设计模式更重视从架构的档次去看整个零碎,而不是单个类的档次,Facade很多时候更是一种架构设计模式
  • Facade设计模式并非一个集装箱,能够任意地放进任何多个对象,Facade模式中组件的外部应该是“互相耦合关系比拟大的一系列组件”,而不是一个简略的性能汇合

Go语言代码实现

工程目录

facade.go

package Facadeimport "fmt"type CarModel struct {}func NewCarModel() *CarModel {   return &CarModel{}}func (c * CarModel) SetModel () {   fmt.Println("CarModel - SetModel")}type CarEngine struct {}func NewCarEngine () *CarEngine {   return &CarEngine{}}func (c *CarEngine) SetEngine (){   fmt.Println("CarEngine - SetEngine")}type CarBody struct {}func NewCarBody () *CarBody {   return &CarBody{}}func (c *CarBody) SetCarBody() {   fmt.Println("CarBody - SetBody")}type CarFacade struct {   model CarModel   engine CarEngine   body CarBody}func NewCarFacade() * CarFacade{   return &CarFacade{      model:  CarModel{},      engine: CarEngine{},      body:   CarBody{},   }}func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() {   c.model.SetModel()   c.engine.SetEngine()   c.body.SetCarBody()}

facade_test.go

package Facadeimport "testing"func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) {   facade := CarFacade{}   facade.CreateCompleteCar()}