模式定义
为子系统中的一组接口提供一个统一(稳固)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易应用(复用)
类图
利用场景
1.当你须要应用简单子系统的无限但间接的接口时,请应用Facade模式
2.当你须要将子系统组织成层时,请应用Facade模式
长处
简化客户端的调用
要点总结
要点总结
- 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件零碎的接口,对于组件外部与内部客户程序来说,达到了一种“解耦”的成果--外部子系统的任何变动不会影响到facade接口的变动
- Facade设计模式更重视从架构的档次去看整个零碎,而不是单个类的档次,Facade很多时候更是一种架构设计模式
- Facade设计模式并非一个集装箱,能够任意地放进任何多个对象,Facade模式中组件的外部应该是“互相耦合关系比拟大的一系列组件”,而不是一个简略的性能汇合
Go语言代码实现
工程目录
facade.go
package Facadeimport "fmt"type CarModel struct {}func NewCarModel() *CarModel { return &CarModel{}}func (c * CarModel) SetModel () { fmt.Println("CarModel - SetModel")}type CarEngine struct {}func NewCarEngine () *CarEngine { return &CarEngine{}}func (c *CarEngine) SetEngine (){ fmt.Println("CarEngine - SetEngine")}type CarBody struct {}func NewCarBody () *CarBody { return &CarBody{}}func (c *CarBody) SetCarBody() { fmt.Println("CarBody - SetBody")}type CarFacade struct { model CarModel engine CarEngine body CarBody}func NewCarFacade() * CarFacade{ return &CarFacade{ model: CarModel{}, engine: CarEngine{}, body: CarBody{}, }}func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() { c.model.SetModel() c.engine.SetEngine() c.body.SetCarBody()}
facade_test.go
package Facadeimport "testing"func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) { facade := CarFacade{} facade.CreateCompleteCar()}