一、前言
本文基于 https://pomb.us/build-your-own-react/ 实现简略版 React。
本文学习思路来自 卡颂-b站-React源码,你在第几层。
模仿的版本为 React 16.8。
将实现以下性能:
- createElement(虚构 DOM);
- render;
- 可中断渲染;
- Fibers;
- Render and Commit Phases ;
- 协调(Diff 算法);
- 函数组件;
- hooks;
上面上正餐,请持续浏览。
二、筹备
1. React Demo
先来看看一个简略的 React Demo,代码如下:
const element = <div title="foo">hello</div>const container = document.getElementById('container')ReactDOM.render(element, container);
本例残缺源码见:reactDemo
在浏览器中关上 reactDemo.html,展现如下:
咱们须要实现本人的 React,那么就须要晓得下面的代码到底做了什么。
1.1 element
const element = <div>123</div>
实际上是 JSX 语法。
React 官网 对 JSX 的解释如下:
JSX 是一个 JavaScript 语法扩大。它相似于模板语言,但它具备 JavaScript 的全副能力。JSX 最终会被 babel 编译为 React.createElement() 函数调用。
通过 babel 在线编译 const element = <div>123</div>
。
可知 const element = <div>123</div>
通过编译后的理论代码如下:
const element = React.createElement("div", { title: "foo"}, "hello");
再来看看上文的 React.createElement 理论生成了一个怎么样的对象。
在 demo 中打印试试:
const element = <div title="foo">hello</div>console.log(element)const container = document.getElementById('container')ReactDOM.render(element, container);
能够看到输入的 element 如下:
简化一下 element:
const element = { type: 'div', props: { title: 'foo', children: 'hello' }}
简略总结一下,React.createElement
实际上是生成了一个 element 对象,该对象领有以下属性:
- type: 标签名
props
- title: 标签属性
- children: 子节点
1.2 render
ReactDOM.render()
将 element 增加到 id 为 container 的 DOM 节点中,上面咱们将简略手写一个办法代替 ReactDOM.render()
。
- 创立标签名为 element.type 的节点;
const node = document.createElement(element.type)
设置 node 节点的 title 为 element.props.title;
node["title"] = element.props.title
创立一个空的文本节点 text;
const text = document.createTextNode("")
设置文本节点的 nodeValue 为 element.props.children;
text["nodeValue"] = element.props.children
将文本节点 text 增加进 node 节点;
node.appendChild(text)
将 node 节点增加进 container 节点
container.appendChild(node)
本例残缺源码见:reactDemo2
运行源码,后果如下,和引入 React 的后果统一:
三、开始
上文通过模仿 React,简略代替了 React.createElement、ReactDOM.render 办法,接下来将真正开始实现 React 的各个性能。
1. createElement(虚构 DOM)
下面有理解到 createElement 的作用是创立一个 element 对象,构造如下:
// 虚构 DOM 构造const element = { type: 'div', // 标签名 props: { // 节点属性,蕴含 children title: 'foo', // title 属性 children: 'hello' // 子节点,注:实际上这里应该是数组构造,帮忙咱们存储更多子节点 }}
依据 element 的构造,设计了 createElement 函数,代码如下:
/** * 创立虚构 DOM 构造 * @param {type} 标签名 * @param {props} 属性对象 * @param {children} 子节点 * @return {element} 虚构 DOM */function createElement (type, props, ...children) { return { type, props: { ...props, children: children.map(child => typeof child === 'object' ? child : createTextElement(child) ) } }}
这里有思考到,当 children 是非对象时,应该创立一个 textElement 元素, 代码如下:
/** * 创立文本节点 * @param {text} 文本值 * @return {element} 虚构 DOM */function createTextElement (text) { return { type: "TEXT_ELEMENT", props: { nodeValue: text, children: [] } }}
接下来试一下,代码如下:
const myReact = { createElement}const element = myReact.createElement( "div", { id: "foo" }, myReact.createElement("a", null, "bar"), myReact.createElement("b"))console.log(element)
本例残缺源码见:reactDemo3
失去的 element 对象如下:
const element = { "type": "div", "props": { "id": "foo", "children": [ { "type": "a", "props": { "children": [ { "type": "TEXT_ELEMENT", "props": { "nodeValue": "bar", "children": [ ] } } ] } }, { "type": "b", "props": { "children": [ ] } } ] }}
JSX
实际上咱们在应用 react 开发的过程中,并不会这样创立组件:
const element = myReact.createElement( "div", { id: "foo" }, myReact.createElement("a", null, "bar"), myReact.createElement("b"))
而是通过 JSX 语法,代码如下:
const element = ( <div id='foo'> <a>bar</a> <b></b> </div>)
在 myReact 中,能够通过增加正文的模式,通知 babel 转译咱们指定的函数,来应用 JSX 语法,代码如下:
/** @jsx myReact.createElement */const element = ( <div id='foo'> <a>bar</a> <b></b> </div>)
本例残缺源码见:reactDemo4
2. render
render 函数帮忙咱们将 element 增加至实在节点中。
将分为以下步骤实现:
- 创立 element.type 类型的 dom 节点,并增加至容器中;
/** * 将虚构 DOM 增加至实在 DOM * @param {element} 虚构 DOM * @param {container} 实在 DOM */function render (element, container) { const dom = document.createElement(element.type) container.appendChild(dom)}
- 将 element.children 都增加至 dom 节点中;
element.props.children.forEach(child => render(child, dom))
- 对文本节点进行非凡解决;
const dom = element.type === 'TEXT_ELEMENT' ? document.createTextNode("") : document.createElement(element.type)
- 将 element 的 props 属性增加至 dom;
const isProperty = key => key !== "children"Object.keys(element.props) .filter(isProperty) .forEach(name => { dom[name] = element.props[name]})
以上咱们实现了将 JSX 渲染到实在 DOM 的性能,接下来试一下,代码如下:
const myReact = { createElement, render}/** @jsx myReact.createElement */const element = ( <div id='foo'> <a>bar</a> <b></b> </div>)myReact.render(element, document.getElementById('container'))
本例残缺源码见:reactDemo5
后果如图,胜利输入:
3. 可中断渲染(requestIdleCallback)
再来看看下面写的 render 办法中对于子节点的解决,代码如下:
/** * 将虚构 DOM 增加至实在 DOM * @param {element} 虚构 DOM * @param {container} 实在 DOM */function render (element, container) { // 省略 // 遍历所有子节点,并进行渲染 element.props.children.forEach(child => render(child, dom) ) // 省略}
这个递归调用是有问题的,一旦开始渲染,就会将所有节点及其子节点全副渲染实现这个过程才会完结。
当 dom tree 很大的状况下,在渲染过程中,页面上是卡住的状态,无奈进行用户输出等交互操作。
可分为以下步骤解决上述问题:
- 容许中断渲染工作,如果有优先级更高的工作插入,则临时中断浏览器渲染,待实现该工作后,复原浏览器渲染;
- 将渲染工作进行合成,分解成一个个小单元;
应用 requestIdleCallback 来解决容许中断渲染工作的问题。
window.requestIdleCallback 将在浏览器的闲暇时段内调用的函数排队。这使开发者可能在主事件循环上执行后盾和低优先级工作,而不会影响提早要害事件,如动画和输出响应。
window.requestIdleCallback 具体介绍可查看文档:文档
代码如下:
// 下一个工作单元let nextUnitOfWork = null/** * workLoop 工作循环函数 * @param {deadline} 截止工夫 */function workLoop(deadline) { // 是否应该进行工作循环函数 let shouldYield = false // 如果存在下一个工作单元,且没有优先级更高的其余工作时,循环执行 while (nextUnitOfWork && !shouldYield) { nextUnitOfWork = performUnitOfWork( nextUnitOfWork ) // 如果截止工夫快到了,进行工作循环函数 shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1 } // 告诉浏览器,闲暇工夫应该执行 workLoop requestIdleCallback(workLoop)}// 告诉浏览器,闲暇工夫应该执行 workLooprequestIdleCallback(workLoop)// 执行单元事件,并返回下一个单元事件function performUnitOfWork(nextUnitOfWork) { // TODO}
performUnitOfWork 是用来执行单元事件,并返回下一个单元事件的,具体实现将在下文介绍。
4. Fiber
上文介绍了通过 requestIdleCallback 让浏览器在闲暇工夫渲染工作单元,防止渲染过久导致页面卡顿的问题。
注:实际上 requestIdleCallback 性能并不稳固,不倡议用于生产环境,本例仅用于模仿 React 的思路,React 自身并不是通过 requestIdleCallback 来实现让浏览器在闲暇工夫渲染工作单元的。
另一方面,为了让渲染工作能够拆散成一个个小单元,React 设计了 fiber。
每一个 element 都是一个 fiber 构造,每一个 fiber 都是一个渲染工作单元。
所以 fiber 既是一种数据结构,也是一个工作单元。
下文将通过简略的示例对 fiber 进行介绍。
假如须要渲染这样一个 element 树:
myReact.render( <div> <h1> <p /> <a /> </h1> <h2 /> </div>, container)
生成的 fiber tree 如图:
橙色代表子节点,黄色代表父节点,蓝色代表兄弟节点。
每个 fiber 都有一个链接指向它的第一个子节点、下一个兄弟节点和它的父节点。这种数据结构能够让咱们更不便的查找下一个工作单元。
上图的箭头也表明了 fiber 的渲染过程,渲染过程详细描述如下:
- 从 root 开始,找到第一个子节点 div;
- 找到 div 的第一个子节点 h1;
- 找到 h1 的第一个子节点 p;
- 找 p 的第一个子节点,如无子节点,则找下一个兄弟节点,找到 p 的兄弟节点 a;
- 找 a 的第一个子节点,如无子节点,也无兄弟节点,则找它的父节点的下一个兄弟节点,找到 a 的 父节点的兄弟节点 h2;
- 找 h2 的第一个子节点,找不到,找兄弟节点,找不到,找父节点 div 的兄弟节点,也找不到,持续找 div 的父节点的兄弟节点,找到 root;
- 第 6 步曾经找到了 root 节点,渲染已全副实现。
上面将渲染过程用代码实现。
- 将 render 中创立 DOM 节点的局部抽离为 creactDOM 函数;
/** * createDom 创立 DOM 节点 * @param {fiber} fiber 节点 * @return {dom} dom 节点 */function createDom (fiber) { // 如果是文本类型,创立空的文本节点,如果不是文本类型,按 type 类型创立节点 const dom = fiber.type === 'TEXT_ELEMENT' ? document.createTextNode("") : document.createElement(fiber.type) // isProperty 示意不是 children 的属性 const isProperty = key => key !== "children" // 遍历 props,为 dom 增加属性 Object.keys(fiber.props) .filter(isProperty) .forEach(name => { dom[name] = fiber.props[name] }) // 返回 dom return dom}
- 在 render 中设置第一个工作单元为 fiber 根节点;
fiber 根节点仅蕴含 children 属性,值为参数 fiber。
// 下一个工作单元let nextUnitOfWork = null/** * 将 fiber 增加至实在 DOM * @param {element} fiber * @param {container} 实在 DOM */function render (element, container) { nextUnitOfWork = { dom: container, props: { children: [element] } }}
- 通过 requestIdleCallback 在浏览器闲暇时,渲染 fiber;
/** * workLoop 工作循环函数 * @param {deadline} 截止工夫 */function workLoop(deadline) { // 是否应该进行工作循环函数 let shouldYield = false // 如果存在下一个工作单元,且没有优先级更高的其余工作时,循环执行 while (nextUnitOfWork && !shouldYield) { nextUnitOfWork = performUnitOfWork( nextUnitOfWork ) // 如果截止工夫快到了,进行工作循环函数 shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1 } // 告诉浏览器,闲暇工夫应该执行 workLoop requestIdleCallback(workLoop)}// 告诉浏览器,闲暇工夫应该执行 workLooprequestIdleCallback(workLoop)
- 渲染 fiber 的函数 performUnitOfWork;
/** * performUnitOfWork 解决工作单元 * @param {fiber} fiber * @return {nextUnitOfWork} 下一个工作单元 */function performUnitOfWork(fiber) { // TODO 增加 dom 节点 // TODO 新建 filber // TODO 返回下一个工作单元(fiber)}
4.1 增加 dom 节点
function performUnitOfWork(fiber) { // 如果 fiber 没有 dom 节点,为它创立一个 dom 节点 if (!fiber.dom) { fiber.dom = createDom(fiber) } // 如果 fiber 有父节点,将 fiber.dom 增加至父节点 if (fiber.parent) { fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom) }}
4.2 新建 filber
function performUnitOfWork(fiber) { // ~~省略~~ // 子节点 const elements = fiber.props.children // 索引 let index = 0 // 上一个兄弟节点 let prevSibling = null // 遍历子节点 while (index < elements.length) { const element = elements[index] // 创立 fiber const newFiber = { type: element.type, props: element.props, parent: fiber, dom: null, } // 将第一个子节点设置为 fiber 的子节点 if (index === 0) { fiber.child = newFiber } else if (element) { // 第一个之外的子节点设置为该节点的兄弟节点 prevSibling.sibling = newFiber } prevSibling = newFiber index++ }}
4.3 返回下一个工作单元(fiber)
function performUnitOfWork(fiber) { // ~~省略~~ // 如果有子节点,返回子节点 if (fiber.child) { return fiber.child } let nextFiber = fiber while (nextFiber) { // 如果有兄弟节点,返回兄弟节点 if (nextFiber.sibling) { return nextFiber.sibling } // 否则持续走 while 循环,直到找到 root。 nextFiber = nextFiber.parent }}
以上咱们实现了将 fiber 渲染到页面的性能,且渲染过程是可中断的。
当初试一下,代码如下:
const element = ( <div> <h1> <p /> <a /> </h1> <h2 /> </div>)myReact.render(element, document.getElementById('container'))
本例残缺源码见:reactDemo7
如预期输入 dom,如图:
5. 渲染提交阶段
因为渲染过程被咱们做了可中断的,那么中断的时候,咱们必定不心愿浏览器给用户展现的是渲染了一半的 UI。
对渲染提交阶段优化的解决如下:
- 把 performUnitOfWork 中对于把子节点增加至父节点的逻辑删除;
function performUnitOfWork(fiber) { // 把这段删了 if (fiber.parent) { fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom) }}
- 新增一个根节点变量,存储 fiber 根节点;
// 根节点let wipRoot = nullfunction render (element, container) { wipRoot = { dom: container, props: { children: [element] } } // 下一个工作单元是根节点 nextUnitOfWork = wipRoot}
- 当所有 fiber 都工作实现时,nextUnitOfWork 为 undefined,这时再渲染实在 DOM;
function workLoop (deadline) { // 省略 if (!nextUnitOfWork && wipRoot) { commitRoot() } // 省略}
- 新增 commitRoot 函数,执行渲染实在 DOM 操作,递归将 fiber tree 渲染为实在 DOM;
// 全副工作单元实现后,将 fiber tree 渲染为实在 DOM;function commitRoot () { commitWork(wipRoot.child) // 须要设置为 null,否则 workLoop 在浏览器闲暇时一直的执行。 wipRoot = null}/** * performUnitOfWork 解决工作单元 * @param {fiber} fiber */function commitWork (fiber) { if (!fiber) return const domParent = fiber.parent.dom domParent.appendChild(fiber.dom) // 渲染子节点 commitWork(fiber.child) // 渲染兄弟节点 commitWork(fiber.sibling)}
本例残缺源码见:reactDemo8
源码运行后果如图:
6. 协调(diff 算法)
当 element 有更新时,须要将更新前的 fiber tree 和更新后的 fiber tree 进行比拟,失去比拟后果后,仅对有变动的 fiber 对应的 dom 节点进行更新。
通过协调,缩小对实在 DOM 的操作次数。
1. currentRoot
新增 currentRoot 变量,保留根节点更新前的 fiber tree,为 fiber 新增 alternate 属性,保留 fiber 更新前的 fiber tree;
let currentRoot = nullfunction render (element, container) { wipRoot = { // 省略 alternate: currentRoot }}function commitRoot () { commitWork(wipRoot.child) currentRoot = wipRoot wipRoot = null}
2. performUnitOfWork
将 performUnitOfWork 中对于新建 fiber 的逻辑,抽离到 reconcileChildren 函数;
/** * 协调子节点 * @param {fiber} fiber * @param {elements} fiber 的 子节点 */function reconcileChildren (fiber, elements) { // 用于统计子节点的索引值 let index = 0 // 上一个兄弟节点 let prevSibling = null // 遍历子节点 while (index < elements.length) { const element = elements[index] // 新建 fiber const newFiber = { type: element.type, props: element.props, parent: fiber, dom: null, } // fiber的第一个子节点是它的子节点 if (index === 0) { fiber.child = newFiber } else if (element) { // fiber 的其余子节点,是它第一个子节点的兄弟节点 prevSibling.sibling = newFiber } // 把新建的 newFiber 赋值给 prevSibling,这样就不便为 newFiber 增加兄弟节点了 prevSibling = newFiber // 索引值 + 1 index++ }}
3. reconcileChildren
在 reconcileChildren 中比照新旧 fiber;
3.1 当新旧 fiber 类型雷同时
保留 dom,仅更新 props,设置 effectTag 为 UPDATE;
function reconcileChildren (wipFiber, elements) { // ~~省略~~ // oldFiber 能够在 wipFiber.alternate 中找到 let oldFiber = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.child while (index < elements.length || oldFiber != null) { const element = elements[index] let newFiber = null // fiber 类型是否雷同 const sameType = oldFiber && element && element.type == oldFiber.type // 如果类型雷同,仅更新 props if (sameType) { newFiber = { type: oldFiber.type, props: element.props, dom: oldFiber.dom, parent: wipFiber, alternate: oldFiber, effectTag: "UPDATE", } } // ~~省略~~ } // ~~省略~~}
3.2 当新旧 fiber 类型不同,且有新元素时
创立一个新的 dom 节点,设置 effectTag 为 PLACEMENT;
function reconcileChildren (wipFiber, elements) { // ~~省略~~ if (element && !sameType) { newFiber = { type: element.type, props: element.props, dom: null, parent: wipFiber, alternate: null, effectTag: "PLACEMENT", } } // ~~省略~~}
3.3 当新旧 fiber 类型不同,且有旧 fiber 时
删除旧 fiber,设置 effectTag 为 DELETION;
function reconcileChildren (wipFiber, elements) { // ~~省略~~ if (oldFiber && !sameType) { oldFiber.effectTag = "DELETION" deletions.push(oldFiber) } // ~~省略~~}
4. deletions
新建 deletions 数组存储需删除的 fiber 节点,渲染 DOM 时,遍历 deletions 删除旧 fiber;
let deletions = nullfunction render (element, container) { // 省略 // render 时,初始化 deletions 数组 deletions = []}// 渲染 DOM 时,遍历 deletions 删除旧 fiberfunction commitRoot () { deletions.forEach(commitWork)}
5. commitWork
在 commitWork 中对 fiber 的 effectTag 进行判断,并别离解决。
5.1 PLACEMENT
当 fiber 的 effectTag 为 PLACEMENT 时,示意是新增 fiber,将该节点新增至父节点中。
if ( fiber.effectTag === "PLACEMENT" && fiber.dom != null) { domParent.appendChild(fiber.dom)}
5.2 DELETION
当 fiber 的 effectTag 为 DELETION 时,示意是删除 fiber,将父节点的该节点删除。
else if (fiber.effectTag === "DELETION") { domParent.removeChild(fiber.dom)}
5.3 UPDATE
当 fiber 的 effectTag 为 UPDATE 时,示意是更新 fiber,更新 props 属性。
else if (fiber.effectTag === 'UPDATE' && fiber.dom != null) { updateDom(fiber.dom, fiber.alternate.props, fiber.props)}
updateDom 函数依据不同的更新类型,对 props 属性进行更新。
const isProperty = key => key !== "children"// 是否是新属性const isNew = (prev, next) => key => prev[key] !== next[key]// 是否是旧属性const isGone = (prev, next) => key => !(key in next)function updateDom(dom, prevProps, nextProps) { // 删除旧属性 Object.keys(prevProps) .filter(isProperty) .filter(isGone(prevProps, nextProps)) .forEach(name => { dom[name] = "" }) // 更新新属性 Object.keys(nextProps) .filter(isProperty) .filter(isNew(prevProps, nextProps)) .forEach(name => { dom[name] = nextProps[name] })}
另外,为 updateDom 增加事件属性的更新、删除,便于追踪 fiber 事件的更新。
function updateDom(dom, prevProps, nextProps) { // ~~省略~~ const isEvent = key => key.startsWith("on") //删除旧的或者有变动的事件 Object.keys(prevProps) .filter(isEvent) .filter( key => !(key in nextProps) || isNew(prevProps, nextProps)(key) ) .forEach(name => { const eventType = name .toLowerCase() .substring(2) dom.removeEventListener( eventType, prevProps[name] ) }) // 注册新事件 Object.keys(nextProps) .filter(isEvent) .filter(isNew(prevProps, nextProps)) .forEach(name => { const eventType = name .toLowerCase() .substring(2) dom.addEventListener( eventType, nextProps[name] ) }) // ~~省略~~}
替换 creactDOM 中设置 props 的逻辑。
function createDom (fiber) { const dom = fiber.type === 'TEXT_ELEMENT' ? document.createTextNode("") : document.createElement(fiber.type) // 看这里鸭 updateDom(dom, {}, fiber.props) return dom}
新建一个蕴含输出表单项的例子,尝试更新 element,代码如下:
/** @jsx myReact.createElement */const container = document.getElementById("container")const updateValue = e => { rerender(e.target.value)}const rerender = value => { const element = ( <div> <input onInput={updateValue} value={value} /> <h2>Hello {value}</h2> </div> ) myReact.render(element, container)}rerender("World")
本例残缺源码见:reactDemo9
输入后果如图:
7. 函数式组件
先来看一个简略的函数式组件示例:
myReact 还不反对函数式组件,上面代码运行会报错,这里仅用于对比函数式组件的惯例应用形式。
/** @jsx myReact.createElement */const container = document.getElementById("container")function App (props) { return ( <h1>hi~ {props.name}</h1> )}const element = ( <App name='foo' />)myReact.render(element, container)
函数式组件和 html 标签组件相比,有以下两点不同:
- 函数组件的 fiber 没有 dom 节点;
- 函数组件的 children 须要运行函数后失去;
通过下列步骤实现函数组件:
- 批改 performUnitOfWork,依据 fiber 类型,执行 fiber 工作单元;
function performUnitOfWork(fiber) { // 是否是函数类型组件 const isFunctionComponent = fiber && fiber.type && fiber.type instanceof Function // 如果是函数组件,执行 updateFunctionComponent 函数 if (isFunctionComponent) { updateFunctionComponent(fiber) } else { // 如果不是函数组件,执行 updateHostComponent 函数 updateHostComponent(fiber) } // 省略}
- 定义 updateHostComponent 函数,执行非函数组件;
非函数式组件可间接将 fiber.props.children 作为参数传递。
function updateHostComponent(fiber) { if (!fiber.dom) { fiber.dom = createDom(fiber) } reconcileChildren(fiber, fiber.props.children)}
- 定义 updateFunctionComponent 函数,执行函数组件;
函数组件须要运行来取得 fiber.children。
function updateFunctionComponent(fiber) { // fiber.type 就是函数组件自身,fiber.props 就是函数组件的参数 const children = [fiber.type(fiber.props)] reconcileChildren(fiber, children)}
- 批改 commitWork 函数,兼容没有 dom 节点的 fiber;
4.1 批改 domParent 的获取逻辑,通过 while 循环不断向上寻找,直到找到有 dom 节点的父 fiber;
function commitWork (fiber) { // 省略 let domParentFiber = fiber.parent // 如果 fiber.parent 没有 dom 节点,则持续找 fiber.parent.parent.dom,直到有 dom 节点。 while (!domParentFiber.dom) { domParentFiber = domParentFiber.parent } const domParent = domParentFiber.dom // 省略}
4.2 批改删除节点的逻辑,当删除节点时,须要一直向下寻找,直到找到有 dom 节点的子 fiber;
function commitWork (fiber) { // 省略 // 如果 fiber 的更新类型是删除,执行 commitDeletion else if (fiber.effectTag === "DELETION") { commitDeletion(fiber.dom, domParent) } // 省略}// 删除节点function commitDeletion (fiber, domParent) { // 如果该 fiber 有 dom 节点,间接删除 if (fiber.dom) { domParent.removeChild(fiber.dom) } else { // 如果该 fiber 没有 dom 节点,则持续找它的子节点进行删除 commitDeletion(fiber.child, domParent) }}
下面试一下下面的例子,代码如下:
/** @jsx myReact.createElement */const container = document.getElementById("container")function App (props) { return ( <h1>hi~ {props.name}</h1> )}const element = ( <App name='foo' />)myReact.render(element, container)
本例残缺源码见:reactDemo10
运行后果如图:
8. hooks
上面持续为 myReact 增加治理状态的性能,冀望是函数组件领有本人的状态,且能够获取、更新状态。
一个领有计数性能的函数组件如下:
function Counter() { const [state, setState] = myReact.useState(1) return ( <h1 onClick={() => setState(c => c + 1)}> Count: {state} </h1> )}const element = <Counter />
已知须要一个 useState 办法用来获取、更新状态。
这里再重申一下,渲染函数组件的前提是,执行该函数组件,因而,上述 Counter 想要更新计数,就会在每次更新都执行一次 Counter 函数。
通过以下步骤实现:
- 新增全局变量 wipFiber;
// 当前工作单元 fiberlet wipFiber = nullfunction updateFunctionComponent(fiber) { wipFiber = fiber // 当前工作单元 fiber 的 hook wipFiber.hook = [] // 省略}
- 新增 useState 函数;
// initial 示意初始参数,在本例中,initial=1function useState (initial) { // 是否有旧钩子,旧钩子存储了上一次更新的 hook const oldHook = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.hook // 初始化钩子,钩子的状态是旧钩子的状态或者初始状态 const hook = { state: oldHook ? oldHook.state : initial, queue: [], } // 从旧的钩子队列中获取所有动作,而后将它们一一利用到新的钩子状态 const actions = oldHook ? oldHook.queue : [] actions.forEach(action => { hook.state = action(hook.state) }) // 设置钩子状态 const setState = action => { // 将动作增加至钩子队列 hook.queue.push(action) // 更新渲染 wipRoot = { dom: currentRoot.dom, props: currentRoot.props, alternate: currentRoot, } nextUnitOfWork = wipRoot deletions = [] } // 把钩子增加至工作单元 wipFiber.hook = hook // 返回钩子的状态和设置钩子的函数 return [hook.state, setState]}
上面运行一下计数组件,代码如下:
function Counter() { const [state, setState] = myReact.useState(1) return ( <h1 onClick={() => setState(c => c + 1)}> Count: {state} </h1> )}const element = <Counter />
本例残缺源码见:reactDemo11
运行后果如图:
本章节简略实现了 myReact 的 hooks 性能。
撒花完结,react 还有很多实现值得咱们去学习和钻研,心愿有下期,和大家一起手写 react 的更多功能。
总结
本文参考 pomb.us 进行学习,实现了包含虚构 DOM、Fiber、Diff 算法、函数式组件、hooks 等性能的自定义 React。
在实现过程中小编对 React 的根本术语及实现思路有了大略的把握,pomb.us 是非常适合初学者的学习材料,能够间接通过 pomb.us 进行学习,也举荐跟着本文一步步实现 React 的常见性能。
本文源码: github源码 。
倡议跟着一步步敲,进行实操练习。
心愿能对你有所帮忙,感激浏览~
别忘了点个赞激励一下我哦,笔芯❤️
参考资料
- https://pomb.us/build-your-own-react/
- 卡颂-b站-React源码,你在第几层
手写一个简略的 React
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