类和封装

一.形容类的介绍和应用

1.类和对象的关系

类是对现实生活中一类具备独特属性和行为的事物的形象。
对象是可能看失去摸的着的实在存在的实体。

2.类的定义

类是Java程序的根本组成单位。
类的组成:
属性:在类中通过成员变量来体现(类中办法外的变量)。
行为:在类中通过成员办法来体现(和后面办法相比去掉static关键字即可)。
类的定义步骤:定义类;编写类的成员变量;编写类的成员办法。
public class 类名{
//成员变量 //成员办法….}

3.对象的应用

创建对象。 格局:类名 对象名 = new 类名 ();

                    Phone   p   = new  Phone();

应用对象:
(1)应用成员变量。格局:对象名.变量名 p.brand
(2)应用成员办法。格局:对象名.办法名() p.call()

4.成员变量和局部变量

成员变量局部变量区别
类中办法外办法内或办法申明上类中地位不同
堆内存栈内存内存中地位不同
随对象存在而存在,随着对象的隐没而隐没随着办法的调用而存在,随办法调用结束而隐没生命周期不同
有默认的初始值必须先定义,赋值能力应用初始化值不同

二.封装

1.private关键字

是一个权限修饰符;能够润饰成员;
作用是爱护成员不被别的类应用,被private润饰的成员只在本类中能力拜访。
针对private润饰的成员变量,如果须要被其余类应用,提供相应操作:
(1)提供“get变量名()”办法,用于获取成员变量的值,办法用public润饰。
(2)提供“set变量名(参数)”办法,用于设置成员变量的值,办法用public润饰。

2.this关键字

this代表所在类的对象援用,办法被哪个对象调用,this就代表哪个对象。
this润饰的变量用于指代成员变量:
办法的形参如果与成员变量同名,不带this润饰的变量指的是形参,而不是成员变量。
办法的形参如果没有与成员变量同名,不带this润饰的变量指的是成员变量。

3.封装

封装是面向对象三大特色之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对主观世界的模仿,主观世界成员变量都是暗藏在对象外部的,外界无奈间接操作。
封装准则:将类的某些信息暗藏在类外部,不容许内部程序间接拜访,而是通过该类提供的办法来实现对暗藏信息的操作和拜访成员变量private,提供对应的get()/set()办法。
封装的益处:通过办法来管制成员变量的操作,进步了代码的安全性。
把代码用办法进行封装,进步了代码的复用性。

4.构造方法

构造方法是一种非凡的办法。作用:创建对象。
格局:

     public class 类名{          修饰符  类名 (参数){           }      }

性能:次要是实现对象数据的初始化。
注意事项:
(1)构造方法的创立:如果没有定义构造方法,零碎将给出一个默认的无参数构造方法。
如果定义了构造方法,零碎将不再提供默认的构造方法。
(2)构造方法的重载:
如果自定义了带参数构造方法,还要应用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法。
(3)举荐的应用形式:
无论是否应用,都手工书写无参数构造方法。