模式定义

动静(组合)地给一个对象减少一些额定的职责,就减少性能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵便(打消反复代码并且缩小子类个数)

类图

利用场景

扩大一个类的性能或给一个类增加附加职责

长处

1.合乎开闭准则

2.不扭转原有对象的状况下给一个对象扩大性能

3.应用不同的组合能够实现不同的成果

要点总结

  • 通过采纳组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动静扩大对象性能的能力,而且能够依据须要扩大多个性能。防止了应用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”
  • Decorator类在接口上体现为is-a 的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具备的接口,但在实现上又体现为has-a的组合关系,即Decorator类又应用了另外一个Component类
  • Decorator模式的目标并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式利用的要点在于解决“主体类在多个问题方向上的扩大性能”--是为“装璜”的含意

Go语言代码实现

工程目录

Decorator.go

 package Decorator  import "fmt"  //定义一个形象组件 type Component interface {    Operate() }  //实现一个具体的组件:组件1 type Compontent1 struct {  }  func (c1 *Compontent1) Operate() {    fmt.Println("c1 operate") }  //定义一个形象的装璜者 type Decorator interface {    Component    Do() //这是一个额定的办法 }  //实现一个具体的装璜者 type Decorator1 struct {    c Component }  func (d1 *Decorator1) Do() {    fmt.Println("产生了装璜行为") }  func (d1 *Decorator1) Operate() {    d1.Do()    d1.c.Operate() }

Decorator_test.go

 package Decorator  import "testing"  func TestCompontent1_Operate(t *testing.T) {    c1 := &Compontent1{}    c1.Operate() }  func TestDecorator1_Operate(t *testing.T) {    d1 := &Decorator1{}    c1 := &Compontent1{}    d1.c = c1    d1.Operate() }