模式定义

定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到告诉并更新

类图

利用场景

当更改一个对象的状态可能须要更改其余对象,并且理论的对象当时未知或动静更改时,应用观察者模式

长处

1.合乎开闭准则

2.能够在运行时建设对象之间的关系

要点总结

  • 应用面向对象的形象,Observe模式使得咱们能够独立地扭转指标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合
  • 指标发送告诉时,无需指定观察者,告诉(能够携带告诉信息作为参数)会主动流传
  • 观察者本人解决是否须要订阅告诉,指标对象对此无所不知
  • Observer模式是基于事件的UI框架中十分罕用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分

Go语言代码实现

工程目录

observe.go

 package Observer  import (    "fmt"    "sync"    "time" )  type Event struct {    Data int }  type Observer interface {    NotifyCallback(event Event) }  type Subject interface {    AddListener(observer Observer)    RemoveListener(observer Observer)    Notify(event Event) }  type eventObserver struct {    ID   int    Time time.Time }  type eventSubject struct {    Observers sync.Map }  func (e eventObserver) NotifyCallback(event Event) {    fmt.Printf("Recieved:%d after %v\n", event.Data, time.Since(e.Time)) }  func (e *eventSubject) AddListener(obs Observer) {    e.Observers.Store(obs, struct{}{}) }  func (e *eventSubject) RemoveListener(obs Observer) {    e.Observers.Delete(obs) }  func (e *eventSubject) Notify(event Event) {    e.Observers.Range(func(key, value interface{}) bool {       if key == nil {          return false       }       key.(Observer).NotifyCallback(event)       return true    }) }  func Fib(n int) chan int {    out := make(chan int)    go func() {       defer close(out)       for i, j := 0, 1; i < n; i, j = i+j, i {          out <- i       }    }()    return out }

observer_test.go

 package Observer  import (    "sync"    "testing"    "time" )  func TestFib(t *testing.T) {    //for x := range Fib(10) {    // fmt.Println(x)    //}     n := eventSubject{Observers: sync.Map{}}    obs1 := eventObserver{ID: 1, Time: time.Now()}    obs2 := eventObserver{ID: 2, Time: time.Now()}     n.AddListener(obs1)    n.AddListener(obs2)     for x := range Fib(10) {       n.Notify(Event{Data: x})    } }