说来我也有很久没有更新过分享了,也始终处在温水煮青蛙的状态。因为一些起因加上这个社会真的太卷了,所以我也被迫退出了内卷大军,重温了很多常识,同时的确也发现了本人很多有余,也想借此机会让大家卷起来,毕竟能力是本人。原文链接

先说两句

对于我明天想写的内容,大部分你其实都能够在React官网文档上学习到。那为什么我还是想写?因为作为一个写了差不多有三年的React的人,我竟然没有正儿八经的通读过官网文档,我想通知的可能是和我相似的人吧,同时也补充一些我本人的了解和认识。

问你几个问题

性能优化这个问题啊,真的是永远都逃不了,是个面试官都要问几句,不过说实话不晓得是React做的太好了,还是我做的我的项目都太根底了,根本没遇到过什么性能问题,导致我在很长一段时间内基本不晓得 React 还有很多跟性能优化无关的 API。

先来看个代码,我间接在一个文件里定义多个组件不便大家观看,正式编写代码的时候一个文件就是一个组件。

import React from 'react';class Test extends React.Component {  componentDidUpdate() {    console.log('Test componentDidUpdate');  }  render() {    return <div></div>;  }}export default class App extends React.Component {  constructor(props) {    super(props);    this.state = { count: 0 };    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);  }  handleClick() {    this.setState((state) => ({      count: state.count + 1,    }));  }  handleTestClick() {}  render() {    return (      <div>        <div>{this.state.count}</div>        <div onClick={this.handleClick}>click</div>        <Test onClick={this.handleTestClick} />      </div>    );  }}

这代码没什么好说的,每次点击click更新state,我当初问几个问题,你先思考一下~

  1. 每次点击click的时候,Test组件会打印Test componentDidUpdate吗?
  2. 如果我把Test组件的React.Component替换为React.PureComponent,后果与下面一样吗?如果不一样,为什么?
  3. 如果我批改这一行代码<Test onClick={this.handleTestClick} /><Test onClick={() => {}} />后果又如何?

shouldComponentUpdate

如同所有的内容都要从这个货色说起,shouldComponentUpdate作为React生命周期的一部分,大多数React开发者至多还是据说过它的,简略来说在这个函数中返回一个布尔值,React会依据这个布尔值来判断组件是否须要从新渲染。

shouldComponentUpdate接管两个参数,一个是更新后的props,一个是更新后的state,能够通过比拟两个propsstate来决定是否须要从新渲染组件。

import React from 'react';class Test extends React.Component {  componentDidUpdate() {    console.log('Test componentDidUpdate');  }      // 每次点击 click 都会打印 Test componentDidUpdate  // 增加这个函数后当 count 没有变动时不会打印 Test componentDidUpdate  shouldComponentUpdate(nextProps) {    if (this.props.count === nextProps.count) {      return false;    }    return true;  }  render() {    return <div></div>;  }}export default class App extends React.Component {  constructor(props) {    super(props);    this.state = { count: 0 };    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);  }  handleClick() {    this.setState((state) => ({      count: state.count,    }));  }  render() {    return (      <div>        <div>{this.state.count}</div>        <div onClick={this.handleClick}>click</div>        <Test count={this.state.count} />      </div>    );  }}

这段代码也算比拟直观的阐明了shouldComponentUpdate的用法,为什么要这么做?当只有一个Test组件的时候可能影响不大,那如果有一千个乃至一万个Test的时候呢,每点击一次click就有一千个、一万个TestcomponentDidUpdate被调用,这就有点夸大了。所以当你在应用循环渲染组件的时候就肯定要留神到这一个点,它可能会成为你利用的瓶颈。

当初咱们来解一下第一个问题,每次点击click的时候,Test组件会打印Test componentDidUpdate吗?

是的,每次点击click的时候,Test组件会打印Test componentDidUpdate,除非咱们在Test中定义了shouldComponentUpdate,同时返回了false阻止其从新渲染。

PureComponent

对于React的这个 API,置信大家也没有那么生疏,依据官网文档的说法ComponentPureComponent很类似,两者的区别在于PureComponent中实现了shouldComponentUpdate函数,这也是为什么我说要从shouldComponentUpdate说起。

import React from 'react';class Test extends React.PureComponent {  componentDidUpdate() {    console.log('Test componentDidUpdate');  }    // 谬误的用法  shouldComponentUpdate(nextProps) {    if (this.props.count === nextProps.count) {      return false;    }    return true;  }  render() {    return <div></div>;  }}

如果你在PureComponent中又应用了shouldComponentUpdate你应该会失去这样一个正告,侧面也通知咱们PureComponent曾经实现了shouldComponentUpdate这个函数了。

Test has a method called shouldComponentUpdate(). shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent. Please extend React.Component if shouldComponentUpdate is used.

官网文档中说PureComponent中以浅层比照propsstate的形式来实现了这个函数,也就是浅比拟,那什么又是浅比拟呢?能够简略的了解为a === b,这外面还是有一些说头的,不过不在本文探讨范畴内,举两个例子,大家能够自行搜寻了解。

let a = 5;let b = 5;let c = {};let d = {};console.log(a === b); // trueconsole.log(c === d); // false

在来看一段因为不当的代码导致的问题,大家肯定要留神这部分的内容。

import React from 'react';class Test extends React.PureComponent {  // 依据从 App 中传来的 animal 渲染组件  // 在 App 中每次点击增加新的动物后, 这里还是原来的 dog  render() {    return <div>Test: {this.props.animal.join(',')}</div>;  }}export default class App extends React.Component {  constructor(props) {    super(props);    // 默认为一只狗    this.state = { animal: ['dog'] };    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);  }  // 每次点击把新的值增加进 animal 中  // 此处有一个 Bug, 因为 animal.push 办法尽管更新了原来的数组  // 然而他们还是一个数组(这个说法有些奇怪), 指针还是一样的  // 可能须要读者自行搜寻了解 JS 中根本类型和援用类型的存储形式  // 所以当 Test 组件接管到新的 animal 时, 通过浅比拟会发现它们其实是一样的  // 也就意味着 Test 不会从新渲染  handleClick(val) {    const { animal } = this.state;    animal.push(val)    this.setState({      animal,    });  }  // 依据 state 中的 animal 渲染组件  render() {    return (      <div>        <div>App: {this.state.animal.join(',')}</div>        <div onClick={() => this.handleClick('cat')}>click</div>        <Test animal={this.state.animal} />      </div>    );  }}

看到这里置信你应该能解答第二个问题和第三个问题了,不过咱们还是一起再来看看~

问:如果我把Test组件的React.Component替换为React.PureComponent,后果与下面一样吗?如果不一样,为什么?

答:因为每次传递props中的onClick都是App组件中的handleTestClick,同时应用了PureComponent,所以每次浅比拟都是统一的,所以不会在打印Test componentDidUpdate了。

问:如果我批改这一行代码<Test onClick={this.handleTestClick} /><Test onClick={() => {}} />后果又如何?

答:尽管应用了PureComponent,然而因为App每次调用render函数的时候都会从新申明一个办法,此办法和上一次传递给Test的办法不同,所以每次点击还是会打印Test componentDidUpdate

剩点内容补充

除了上述两个 API 以外,其余 API 或多或少只是它们的改版,所以我就放在一起说了。

memo

React.memo在我看来就是PureComponent无状态组件版本,如果用的是class就用PureComponent,如果用的是无状态组件就用memo

import React from 'react';export default React.memo(function Test() {  return <div>Test Component</div>;});// 它也能够接管第二个参数, 相似 shouldComponentUpdate// 两个参数上次的props, 和以后的props// 不传默认状况它们两个做浅比拟, 传了由你本人管制

留神:此办法返回值与shouldComponentUpdate相同,返回值为true时不从新渲染组件。

useCallback 和 useMemo

这两个 API 是React Hook的一部分,为什么要放在一起说呢?因为它们十分的相似,据官网文档useCallback(fn, deps)相当于useMemo(() => fn, deps)

因为React Hook,我当初根本很少写class组件了,起因是什么置信用过的小伙伴都分明,本文不论述这方面的内容,只想再问你一个问题:handleClick办法每次都会从新定义吗?

import React from 'react';export default function Test() {  const handleClick = () => console.log('click');  return <div onClick={handleClick}>Test</div>}

答案是会的,不信你能够验证一下。

import React, { useState } from 'react';// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Setlet set = new Set();export default function App() {  const [val, setVal] = useState(0);    // 比照两种形式能够看出区别  // const handleClick = useCallback(() => console.log('click'), []);  const handleClick = () => console.log('click');      // set 存的惟一值, 每次都会增加一个新值  set.add(handleClick);  console.log(set.size);  return (    <div>      {/* 如果 Test 是个特地简单的组件, handleClick 每次变动都会导致它从新渲染 */}      <Test onClick={handleClick}>Test</Test>      <div onClick={() => setVal(val + 1)}>click</div>    </div>  );}

用法和阐明其实从上述的样例能够看出,就不在额定的阐明了。有时候咱们除了函数须要缓存以外,一个值可能也须要,这时候就须要应用useMemo,它们两的区别也在于此,间接看用法。

import React, { useState, useMemo } from 'react';let set = new Set();export default function App() {  const [val, setVal] = useState(0);      // 比照三种形式能够看出区别  // const obj = useMemo(() => ({ label: 'Test', value: 'test' }),[]);  // const obj = 'obj';  const obj = { label: 'Test', value: 'test' };  set.add(obj);  console.log(set.size);  return (    <div>      {/* 如果 Test 是个特地简单的组件, obj 每次变动都会导致它从新渲染 */}      <Test obj={obj}>Test</Test>      <div onClick={() => setVal(val + 1)}>click</div>    </div>  );}

这外面又波及到一个JavaScript中根本类型和援用类型的区别,与下面浅比拟相似,你能够试试当obj等于一个根本类型时候的成果。

Profiler

最初的最初咱们来说一下Profiler,它是用来测量被其包裹的 DOM 树渲染所带来的开销,帮忙你排查性能瓶颈,间接看用法。

import React, { Profiler, useState } from 'react';function Test() {  return <div>Test</div>;}const callback = (  id, // 产生提交的 Profiler 树的 “id”  phase, // "mount" (如果组件树刚加载) 或者 "update" (如果它重渲染了)之一  actualDuration, // 本次更新 committed 破费的渲染工夫  baseDuration, // 预计不应用 memoization 的状况下渲染整颗子树须要的工夫  startTime, // 本次更新中 React 开始渲染的工夫  commitTime, // 本次更新中 React committed 的工夫  interactions // 属于本次更新的 interactions 的汇合) => {  console.log(    id,    phase,    actualDuration,    baseDuration,    startTime,    commitTime,    interactions  );};export default function App() {  const [val, setVal] = useState(0);  return (    <div>      <Profiler id="test" onRender={callback}>        <Test>Test</Test>      </Profiler>      <div onClick={() => setVal(val + 1)}>click</div>    </div>  );}

最初的最初

我所晓得的React跟性能优化相干的 API 都在下面了,说实话咱们遇到须要性能优化的场景真的太少了,这也是为什么面试官挑人的时候总喜爱问这方面的问题,因为大多数人都没有关注过,咱们想要的也是那一小部分人。所以,多学点常识真的对本人很好,了解更多的内容,你能力更好的了解他人的代码。