根本差不多了,图有点小丑,也能够看他人比拟全的图。@mxin
前言
良久没有接触Vue
了,在前几天观看尤大的直播时议论对于看源码
的一些认识,是为了更好的上手vue
?还是想要学习外部的框架思维?
国内前端:面试,面试会问。
在大环境下仿佛曾经卷到了只有你是开发者,那么必然须要去学习源码,不管你是实习生,还是应届生,或者是多年教训的老前端。
如果你停滞下来,不跟着卷,那么突然之间带来的压力就会将你冲垮,以至于你可能很难在内卷的环境下生存上来,哪怕你是对的。
有趣味的话能够浏览一下@掘金泥石流大佬的写的程序员焦虑水平自测表。
仿佛讲了太多的题外话,与其发牢骚不如静下心来,一起学习一下Reactivity
的一些基本原理吧,置信浏览完文章的你会对vue 3
数据响应式有更加粗浅的了解。
而之所以抉择Reactivity
模块来说,是因为其耦合度较低,且是vue3.0
外围模块之一,性价比老本十分高。
根底篇
在开始之前,如果不理解ES6
呈现的一些高阶api
,如,Proxy
, Reflect
, WeakMap
, WeakSet
,Map
, Set
等等能够自行翻阅到资源章节,先理解前置知识点在从新观看为最佳。
Proxy
在@vue/reactivity
中,Proxy
是整个调度的基石。
通过Proxy
代理对象,才可能在get
, set
办法中实现后续的事件,比方依赖收集
,effect
,track
, trigger
等等操作,在这里就不具体开展,后续会具体开展叙述。
如果有同学急不可待,加上天资痴呆,ES6
有肯定根底,能够间接跳转到原理篇进行观看和思考。
先来手写一个简略的Proxy
。在其中handleCallback
中写了了set
, get
两个办法,又来拦挡以后属性值变动的数据监听。先上代码:
const user = { name: 'wangly19', age: 22, description: '一名掉头发微不足道的前端小哥。'}const userProxy = new Proxy(user, { get(target, key) { console.log(`userProxy: 以后获取key为${key}`) if (target.hasOwnProperty(key)) return target[key] return { } }, set(target, key, value) { console.log(`userProxy: 以后设置值key为${key}, value为${value}`) let isWriteSuccess = false if (target.hasOwnProperty(key)) { target[key] = value isWriteSuccess = true } return isWriteSuccess }})console.log('myNaame', userProxy.name)userProxy.age = 23
当咱们在对值去进行赋值批改和打印的时候,别离触发了以后的set
和get
办法。
这一点十分重要,对于其余的一些属性和应用办法在这里就不过多的赘述,
Reflect
Reflect
并不是一个类,是一个内置的对象。这一点呢大家要知悉,不要间接实例化(new)
应用,它的性能比拟和Proxy
的handles
有点相似,在这一点根底上又增加了很多Object
的办法。
在这里咱们不去深究Reflect
,如果想要深刻理解性能的同学,能够在后续资源中找到对应地址进行学习。在本章次要介绍了通过Reflect
平安的操作对象。
以下是对user
对象的一些批改
操作的实例,能够参考一下,在后续可能会用到。
const user = { name: 'wangly19', age: 22, description: '一名掉头发微不足道的前端小哥。'}console.log('change age before' , Reflect.get(user, 'age'))const hasChange = Reflect.set(user, 'age', 23)console.log('set user age is done? ', hasChange ? 'yes' : 'no')console.log('change age after' , Reflect.get(user, 'age'))const hasDelete = Reflect.deleteProperty(user, 'age')console.log('delete user age is done?', hasDelete ? 'yes' : 'none')console.log('delete age after' , Reflect.get(user, 'age'))
原理篇
当理解了前置的一些常识后,就要开始@vue/reactivity
的源码解析篇章了。上面开始会以简略的思路来实现一个根底的reactivity
,当你理解其本质原理后,你会对@vue/reactivity
的依赖收集(track)
和触发更新(trigger)
,以及副作用(effect)
到底是什么工作。
reactive
reactive
是vue3
中用于生成援用类型
的api
。
const user = reactive({ name: 'wangly19', age: 22, description: '一名掉头发微不足道的前端小哥。'})
那么往函数外部看看,reactive
办法到底做了什么?
在外部,对传入的对象进行了一个target
的只读判断,如果你传入的target
是一个只读代理的话,会间接返回掉。对于失常进行reactive
的话则是返回了createReactiveObject
办法的值。
export function reactive(target: object) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) { return target } return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap )}
createReactiveObject
在createReactiveObject
中,做的事件就是为target
增加一个proxy
代理。这是其外围,reactive
最终拿到的是一个proxy
代理,参考Proxy
章节的简略事例就能够晓得reactive
是如何进行工作的了,那么在来看下createReactiveObject
做了一些什么事件。
首先先判断以后target
的类型,如果不符合要求,间接抛出正告并且返回原来的值。
if (!isObject(target)) { if (__DEV__) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target }
其次判断以后对象是否曾经被代理且并不是只读的,那么自身就是一个代理对象,那么就没有必要再去进行代理了,间接将其当作返回值返回,防止反复代理。
if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) ) { return target }
对于这些判断代码来说,浏览起来并不是很艰难,留神if ()
中判断的条件,看看它做了一些什么动作即可。而createReactiveObject
做的最重要的事件就是创立target
的proxy
, 并将其放到Map
中记录。
而比拟有意思的是其中对传入的target
调用了不同的proxy handle
。那么就一起来看看handles
中到底干了一些什么吧。
const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers ) proxyMap.set(target, proxy) return proxy
handles的类型
在对象类型中,将Object
和Array
与Map
,Set
, WeakMap
,WeakSet
辨别开来了。它们调用的是不同的Proxy Handle
。
baseHandlers.ts
:Object
&Array
会调用此文件下的mutableHandlers
对象作为Proxy Handle
。collectionHandlers.ts
:Map
,Set
,WeakMap
,WeakSet
会调用此文件下的mutableCollectionHandlers
对象作为Proxy Handle
。
/** * 对象类型判断 * @lineNumber 41 */function targetTypeMap(rawType: string) { switch (rawType) { case 'Object': case 'Array': return TargetType.COMMON case 'Map': case 'Set': case 'WeakMap': case 'WeakSet': return TargetType.COLLECTION default: return TargetType.INVALID }}
会在new Proxy
的依据返回的targetType
判断。
const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers)
因为篇幅无限,下文中只举例mutableHandlers
当作剖析的参考。当了解mutableHandlers
后对于collectionHandlers
只是工夫的问题。
Proxy Handle
在下面说到了依据不同的Type
调用不同的handle
,那么一起来看看mutableHandlers
到底做了什么吧。
在根底篇中,都晓得Proxy
能够接管一个配置对象,其中咱们演示了get
和set
的属性办法。而mutableHandlers
就是何其雷同意义的事件,在外部别离定义get
, set
, deleteProperty
, has
, oneKeys
等多个属性参数,如果不晓得什么含意的话,能够看下Proxy Mdn
。在这里你须要了解被监听的数据
只有产生增查删改
后,绝大多数都会进入到对应的回执通道外面。
在这里,咱们用简略的get
, set
来进行简略的模仿实例。
function createGetter () { return (target, key, receiver) => { const result = Reflect.get(target, key, receiver) track(target, key) return result }}const get = /*#__PURE__*/ createGetter()function createSetter () { return (target, key, value, receiver) => { const oldValue = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) if (result && oldValue != value) { trigger(target, key) } return result }}
在get
的时候会进行一个track
的依赖收集,而set
的时候则是触发trigger
的触发机制。在vue3
,而trigger
和track
的话都是在咱们effect.ts
当中申明的,那么接下来就来看看依赖收集
和响应触发
到底做了一些什么吧。
Effect
对于整个effect模块,将其分为三个局部来去浏览:
effect
: 副作用函数teack
: 依赖收集,在proxy
代理数据get
时调用trigger
: 触发响应,在proxy
代理数据发生变化的时候调用。
effect
通过一段实例来看下effect
的应用,并且理解它主要参数是一个函数。在函数外部会帮你执行一些副作用记录和个性判断。
effect(() => { proxy.user = 1})
来看看vue
的effect
干了什么?
在这里,首先判断以后参数fn
是否是一个effect
,如果是的话就将raw
中寄存的fn
进行替换。而后从新进行createReactiveEffect
生成。
export function effect<T = any>( fn: () => T, options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ): ReactiveEffect<T> { if (isEffect(fn)) { fn = fn.raw } const effect = createReactiveEffect(fn, options) if (!options.lazy) { effect() } return effect}
在createReactiveEffect
会将咱们effect
推入到effectStack
中进行入栈操作,而后用activeEffect
进行存取以后执行的effect
,在执行完后会将其进行出栈
。同时替换activeEffect
为新的栈顶。
而在effect
执行的过程中就会触发proxy handle
而后track
和trigger
两个要害的函数。
function createReactiveEffect<T = any>( fn: () => T, options: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffect<T> { const effect = function reactiveEffect(): unknown { if (!effect.active) { return options.scheduler ? undefined : fn() } if (!effectStack.includes(effect)) { cleanup(effect) try { enableTracking() effectStack.push(effect) activeEffect = effect return fn() } finally { effectStack.pop() resetTracking() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } } } as ReactiveEffect effect.id = uid++ effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse effect._isEffect = true effect.active = true effect.raw = fn effect.deps = [] effect.options = options return effect}
来看一个简版的effect
,抛开大多数代码包袱,上面的代码是不是清晰很多。
function effect(eff) { try { effectStack.push(eff) activeEffect = eff return eff(...argsument) } finally { effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] }}
track(依赖收集)
在track
的时候,会进行咱们所熟知的依赖收集,会将以后activeEffect
增加到dep
外面,而说起这一类的关系。它会有一个一对多对多的关系。
从代码看也十分的清晰,首先咱们会有一个一个总的targetMap
它是一个WeakMap
,key
是target(代理的对象)
, value
是一个Map
,称之为depsMap
,它是用于治理以后target
中每个key
的deps
也就是副作用依赖,也就是以前熟知的depend
。在vue3
中是通过Set
来去实现的。
第一步先凭借以后target
获取targetMap
中的depsMap
,如果不存在就进行targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
初始化申明,其次就是从depsMap
中拿以后key
的deps
,如果没有找到的话,同样是应用depsMap.set(key, (dep = new Set()))
进行初始化申明,最初将以后activeEffect
推入到deps
,进行依赖收集。
- 在
targetMap
中找target
- 在
- 在
depsMap
中找key
- 在
- 将
activeEffect
保留到dep
外面。
- 将
这样的话就会造成一个一对多对多的构造模式,外面寄存的是所有被proxy
劫持的依赖。
function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) { return } let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = new Set())) } if (!dep.has(activeEffect)) { dep.add(activeEffect) activeEffect.deps.push(dep) if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) { activeEffect.options.onTrack({ effect: activeEffect, target, type, key }) } }}
trigger(响应触发)
在trigger
的时候,做的事件其实就是触发以后响应依赖的执行。
首先,须要获取以后key
下所有渠道的deps
,所以会看到有一个effects
和add
函数, 做的事件十分的简略,就是来判断以后传入的depsMap
的属性是否须要增加到effects
外面,在这里的条件就是effect
不能是以后的activeEffect
和effect.allowRecurse
,来确保以后set key
的依赖都进行执行。
const effects = new Set<ReactiveEffect>() const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => { if (effectsToAdd) { effectsToAdd.forEach(effect => { if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { effects.add(effect) } }) } }
上面上面熟知的场景就是判断以后传入的一些变动行为,最常见的就是在trigger
中会传递的TriggerOpTypes
行为,而后执行add
办法将其将符合条件的effect
增加到effects
当中去,在这里@vue/reactivity
做了很多数据就变异上的行为,如length
变动。
而后依据不同的TriggerOpTypes
进行depsMap
的数据取出,最初放入effects
。随后通过run
办法将以后的effect
执行,通过effects.forEach(run)
进行执行。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // collection being cleared // trigger all effects for target depsMap.forEach(add) } else if (key === 'length' && isArray(target)) { depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { add(dep) } }) } else { // schedule runs for SET | ADD | DELETE if (key !== void 0) { add(depsMap.get(key)) } // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET switch (type) { case TriggerOpTypes.ADD: if (!isArray(target)) { add(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } else if (isIntegerKey(key)) { // new index added to array -> length changes add(depsMap.get('length')) } break case TriggerOpTypes.DELETE: if (!isArray(target)) { add(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } break case TriggerOpTypes.SET: if (isMap(target)) { add(depsMap.get(ITERATE_KEY)) } break } }
而run
又做了什么呢?
首先就是判断以后effect
中options
下有没有scheduler
,如果有的话就应用schedule
来解决执行,反之间接间接执行effect()
。
if (effect.options.scheduler) { effect.options.scheduler(effect) } else { effect() }
将其缩短一点看解决逻辑,其实就是从targetMap
中拿对应key
的依赖。
const depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { return } const dep = depsMap.get(key) if (dep) { dep.forEach((effect) => { effect() }) }
Ref
家喻户晓,ref
是vue3
对一般类型的一个响应式数据申明。而获取ref
的值须要通过ref.value
的形式进行获取,很多人认为ref
就是一个简略的reactive
但其实不是。
在源码中,ref
最终是调用一个createRef
的办法,在其外部返回了RefImpl
的实例。它与Proxy
不同的是,ref
的依赖收集和响应触发是在getter/setter
当中,这一点能够参考图中demo
模式,链接地址gettter/setter。
export function ref<T extends object>(value: T): ToRef<T>export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>export function ref(value?: unknown) { return createRef(value)}function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) { if (isRef(rawValue)) { return rawValue } return new RefImpl(rawValue, shallow)}
如图所示,vue
在getter
中与proxy中的get
一样都调用了track
收集依赖,在setter
中进行_value
值更改后调用trigger
触发器。
class RefImpl<T> { private _value: T public readonly __v_isRef = true constructor(private _rawValue: T, public readonly _shallow = false) { this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue) } get value() { track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value') return this._value } set value(newVal) { if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) { this._rawValue = newVal this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal) trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value', newVal) } }}
那么你当初应该晓得:
proxy handle
是reactive
的原理,而ref
的原理是getter/setter
。- 在
get
的时候都调用了track
,set
的时候都调用了trigger
effect
是数据响应的外围。
Computed
computed
个别有两种常见的用法, 一种是通过传入一个对象,外部有set
和get
办法,这种属于ComputedOptions
的模式。
export function computed<T>(getter: ComputedGetter<T>): ComputedRef<T>export function computed<T>( options: WritableComputedOptions<T>): WritableComputedRef<T>export function computed<T>( getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>)
而在外部会有getter / setter
两个变量来进行保留。
当getterOrOptions
为函数的时候,会将其赋值给与getter
。
当getterOrOptions
为对象的时候,会将set
和get
别离赋值给setter
,getter
。
随后将其作为参数进行实例化ComputedRefImpl
类,并将其当作返回值返回进来。
let getter: ComputedGetter<T> let setter: ComputedSetter<T> if (isFunction(getterOrOptions)) { getter = getterOrOptions setter = __DEV__ ? () => { console.warn('Write operation failed: computed value is readonly') } : NOOP } else { getter = getterOrOptions.get setter = getterOrOptions.set } return new ComputedRefImpl( getter, setter, isFunction(getterOrOptions) || !getterOrOptions.set ) as any
那么ComputedRefImpl
干了一些什么?
计算属性的源码,其实绝大多数是依赖后面对effect
的一些了解。
首先,咱们都晓得,effect
能够传递一个函数
和一个对象options
。
在这里将getter
当作函数参数传递,也就是副作用
,而在options
当中配置了lazy
和scheduler
。
lazy
示意effect
并不会立刻被执行,而scheduler
是在trigger
中会判断你是否传入了scheduler
,传入后就执行scheduler
办法。
而在computed scheduler
当中,会判断以后的_dirty
是否为false
,如果是的话会把_dirty
设置为true
,且执行trigger
触发响应。
class ComputedRefImpl<T> { private _value!: T private _dirty = true public readonly effect: ReactiveEffect<T> public readonly __v_isRef = true; public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean constructor( getter: ComputedGetter<T>, private readonly _setter: ComputedSetter<T>, isReadonly: boolean ) { this.effect = effect(getter, { lazy: true, scheduler: () => { if (!this._dirty) { this._dirty = true trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value') } } }) this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly }
而在getter/setter
中会对_value
进行不同操作。
首先,在get value
中,判断以后._dirty
是否为true
,如果是的话执行缓存的effect
并将其返回后果寄存到_value
,并执行track
进行依赖收集。
其次,在set value
中,则是调用_setter
办法从新新值。
get value() { // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376 const self = toRaw(this) if (self._dirty) { self._value = this.effect() self._dirty = false } track(self, TrackOpTypes.GET, 'value') return self._value } set value(newValue: T) { this._setter(newValue) }
资源援用
上面是一些参考资源,有趣味的小伙伴能够看下
- ES6 系列之 WeakMap
- Proxy 和 Reflect
- Vue Mastery
- Vue Docs
- React中引入Vue3的@vue/reactivity 实现响应式状态治理
总结
如果你应用vue
的话强烈建议本人debug
将这一块看完,相对会对你写代码有很大的帮忙。vue3
热火朝天,目前曾经有团队作用于生产环境进行我的项目开发,社区的生态也缓缓的倒退起来。
@vue/reactivity
的浏览难度并不高,也有很多优质的教程,有肯定的工作根底和代码常识都能循序渐进的了解下来。
我集体其实并不需要将其了解的滚瓜烂熟,了解每一行代码的意思什么的,而是理解其核心思想,学习框架理念以及一些框架开发者代码写法的思路。这都是可能借鉴并将其排汇成为本人的常识。
对于一个曾经转到React
生态体系下的前端来说,读Vue
的源码其实更多的是丰盛本人在思维上的常识,而不是为了面试而去读的。正如同你背书不是为了考试,而是学习常识。在当初的环境下,很难做到这些事件,静下心来分心了解一件常识不如背几篇面经。