前言

假期完结,开始下班了,又是丧气满满的一天,还好有花Gie的文章陪伴,不然我会寂寞到死的(臭不要脸)。

多线程曾经介绍了三篇多线程的很多知识点了,还没有看过的小伙伴记得花点工夫看下,本系列都是从浅到深,逐渐递进,不要想一口吃个瘦子哦,小心虚胖(手动狗头)。

狗剩子:花GieGie~,来这么早。

我:文章还没写完呢,还有一堆小伙伴等着我呢,必定来得早啊。

狗剩子:那你还在这蹲坑

我:.......

本章完结就要完结Java内存模型的解说了,虽说完结,然而前面会始终贯通在各个知识点中,多线程比拟根底的知识点解说的差不多了,本文正式引入了对volatile的剖析,接下来的几章也会对线程池CASThreadLocal原子类AQS并发汇合等逐渐解说,看完这一系列,谁还能与你争锋(仍旧狗头护体)。

啪啪啪...看我如何打脸

注释

我:狗儿,你昨天提及了主内存和工作内存,上次介绍有点太糙了,明天能够再认真说一下嘛

好的呀,我都依你。

说到JMM主内存和工作内存,咱们就必须要先理解一下CPU缓存构造

Core0、Core1代表两个核

L1:每个核上有两个L1, 一个用于存数据(Data Cache),一个用于存指令(Instruction Cache)

先看上图,CPU存在三级缓存L1/L2/L3,你可能会想CPU是闲着没事干,设计那么多层内存干啥,间接从主存(物理内存)中读写数据他不香吗,这样就省事多了。然而咱们要思考一下,CPU办事效率十分高,处理速度和物理内存相比不在同一个层级,如果CPU每次的读写都间接和主存交互,这样会大大降低指令的执行速递,这也就引出了这三级缓存。

a = a + 1

举个简略的栗子,当线程执行这个语句时,会先从主存当中读取变量a的值,拷贝到高速缓存中,而后CPU执行指令对变量a进行加1操作,并将数据写入缓存,最初将高速缓存中变量a批改后的值刷新到主存当中。

拓展:线程在获取数据时首先会在最快的缓存中(L1)找数据,如果缓存没有命中(Cache miss) 则往下一级找, 直到三级缓存都找不到时,那只有向内存(Main Memoy)查找数据了,未命中的次数越多,耗时也就越长。

我:那这个和咱们JMM的内存构造有什么关系嘞?

Java作为一门高级语言,屏蔽了这些底层细节,而是JMM定义了一套读写内存的标准。在JMM中,主内存和工作内存并非真正意义上的物理划分,而是JMM的一种形象,它将L1L2以及寄存器形象成工作内存,每个处理器只能进行独享,而L3RAM形象成主内存,在处理器之间进行共享。

JMM对于主内存/工作内存的束缚:

  • 所有变量存储在主内存中,每个线程领有本人的工作内存,工作内存中的变量是主内存中拷贝的正本
  • 线程不能间接操作主内存,只能通过批改本地内存,而后本地内存同步到主内存;
  • 线程之间不能间接进行通信,只能通过主内存进行直达;
  • 正是因为线程间这种通信形式,加上线程之间通信是有延时的,这也就导致了可见性问题
我:咱们有什么方法能够解决可见性问题吗?

咱们能够通过happens-before准则来解决可见性问题。

我:(粗率了,竟然没有听过)那...那能够说说这个具体是指什么吗?

happens-before具体是指什么呢,我举个栗子:动作A产生在动作B之前,那动作B必定可能看见动作A,这就是happens-before准则。

如果还是感觉很形象,那咱们再看个反例:两个线程(线程1线程2),对于线程1执行的货色,线程2有时能够看到但有时候又看不到,这种状况下就不具备happens-before。这里看过花Gie蹲坑系列文章的小伙伴,应该能够想到上篇文章咱们解说过可见性的一个案例,呈现第四种状况,b=3,a=1的状况时《蹲坑也能进大厂》多线程系列-Java内存模型精讲,正是因为不具备happens-before准则。

我:说了happens-before,那它都有哪些利用呢?

这里先简略的列举一下,小伙伴们大抵理解一下happens-before波及到的范畴有哪些就足够了,前面会对每一项独自进行解说。

它的利用十分广,看上面这些分类,小伙伴们预计大部分都理解过的吧:

  • 单线程准则:

    单个线程中,依照程序的程序,前面的操作肯定能够看到后面的操作内容。
  • start():

    主线程A启动线程B,线程B中能够看到主线程启动B之前的操作。
  • join():

    主线程A期待子线程B实现,当子线程B执行结束后,主线程A能够看到线程B的所有操作。
  • volatile
  • synchronizedLock
  • 工具类:

    • 线程平安容器:例如CurreentHashMap
    • CountDownLatch
    • Semaphore
    • 线程池
    • Future
    • CyclicBarrier

synchronized线程池等知识点,这里因为篇幅限度,前面都会一一解说,逐渐更新,有趣味的小伙伴们能够关注一下(花Gie,明天的广告帮你打了,工资结一下吧)。

我:(老脸一粉)工资那个再说,你先说说volatile,我还等着去搬砖呢。

首先volatile是一种同步机制,一旦一个共享变量(成员变量、动态成员变量)被volatile润饰之后,那么就具备了以下两个作用:

  • 可见性:就是说一个线程批改了某个变量的值,其余线程可能立马感知到该变量已被批改;
  • 禁止指令重排序。

  • 对于可见性,我这里举个栗子:
static boolean flag = true;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {    //线程1    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            while (flag){                System.out.println("啥也不是!!!!");                }        }    }).start();    Thread.sleep(10);    //线程2    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            flag = false;        }    }).start();}

这段代码用于进行一个线程,置信有不少小伙伴用到过,然而这并不是一个正确进行线程的办法,因为这里存在极小概率会进行线程失败。当线程1更改了flag变量后,还没来得及将内容回写到主存当中,就被安顿做其余事件去了,此时线程1并不能感知到线程2曾经对flag变量进行批改,因而会继续执行上来。

如果用volatile润饰flag变量,那就齐全能够防止这种状况呈现,起因有以下几点:

  • 应用volatile关键字会强制将批改的值立刻写入主存;
  • 应用volatile关键字的话,当线程2进行批改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量flag的缓存行有效(也就是上文提到的CPU中L1或者L2缓存中对应的缓存行有效);
  • 因为线程1的工作内存中缓存变量flag的缓存行有效,所以线程1再次读取变量flag的值时会去主存读取。

因而线程2批改stop值时(批改线程2工作内存中的值,并将批改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行有效,而后线程1读取时,发现自己的缓存行有效,它会期待缓存行对应的主存地址被更新后,去对应的主存读取最新的值。


  • 禁止指令重排序

后面章节咱们提到编译器在解释代码时,理论执行的程序和咱们代码编写的程序很可能是不同的,直白的说就是编译器只保障执行后果和你想要的统一,但至于先执行哪句代码、后执行哪一句代码,我说了算。但这里仅仅是在单线程下比拟好用,一旦引入了多线程,就会呈现各种奇怪的问题。

这里举个简略的栗子:

//a、b为非volatile变量//flag为volatile变量 a = 2;        //语句1b = 0;        //语句2flag = true;  //语句3c = 4;         //语句4d = -1;       //语句5

因为flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2后面,也不会讲语句3放到语句4、语句5前面。然而要留神语句1和语句2的程序、语句4和语句5的程序是不作任何保障的。

并且volatile关键字能保障,执行到语句3时,语句1和语句2必然是执行结束了的,且语句1和语句2的执行后果对语句3、语句4、语句5是可见的。

我:这么说我就懂了,那 a++ 问题是不是也能依赖volatile解决呢?

这个咱们先看上面一段代码。

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;public class volatileDemo implements Runnable {   volatile int a;   //只有晓得该类在并发状态下进行自增或自减,是线程平安的即可   AtomicInteger realCount = new AtomicInteger();   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {      Runnable r =  new volatileDemo();      Thread thread1 = new Thread(r);      Thread thread2 = new Thread(r);      thread1.start();      thread2.start();      thread1.join();      thread2.join();      //应用a++失去的后果      System.out.println(((volatileDemo) r).a);      //线程安全类失去的后果      System.out.println(((volatileDemo) r).realCount.get());   }   @Override   public void run() {      for (int i = 0; i < 1000; i++) {         a++;         //realCount减少1         realCount.incrementAndGet();      }   }}

失去的后果为:

这个是为什么呢,我明明加上volatile了呀,你这个咋不好使了呢,骗子,退钱。

淡定.....先别急,咱们先来扒开表面,深刻的理解一下 a++,这其实并非原子操作,而是蕴含了几个步骤:读取a的值,进行加1操作,最初把加好的值赋值给a。

看到这里是不是就不奇怪了,因为volatile并不能保障原子性

比方上面这个流程:

  • 线程1读取到a的值并执行完+1动作(还未执最初的赋值)
  • 此时另一个线程2也读取到a的值并执行+1动作;
  • 线程1、线程2实现赋值,并将新值写回主存;
  • 能够看出线程2用于计算的a值仍旧为批改前的,所以等到线程2执行结束后,a的值会少减少一次。

我:讲的很棒,必须加鸡腿,那你把volatile给小伙伴们总结一下吧?

总结下来有以下几点:

  • volatile提供可见性。用于被多个线程共享的变量,保障被任意一个线程批改后,其余线程能立马获取到批改后的值;
  • volatile不能代替synchronized,它不具备原子性和互斥性;
  • volatile只作用于属性,能够禁止该属性被重排序;
  • volatile提供了happens-before保障,也就是说对volatile变量进行批改后,其余线程都能获取到批改后的值。

总结

明天这章又和大家进一步探讨了JMM,你是不是对它也有了一个新的意识呢,除此之外咱们还引入了新的知识点volatile,这个也是多线程中比拟根底且十分罕用的,十分有必要把握,肝了一天,篇幅有点长,小伙伴们肯定要耐下心看看。

下一章花Gie会持续介绍大家十分相熟的synchronized,会不会和你认知的不一样呢,咱们下一章见。心愿大家继续关注,为了大厂梦,咱们持续肝

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