发问:3D模型展现商品不香吗?
香!当然香。
当3D建模成为电商网购利用的左膀右臂,大同小异的产品首图就有了面目一新的出现风貌!商品3D模型360°全方位展现,细节更丰盛,辅以线上虚构“看、试、穿、戴”,提供靠近实物的差异化网购体验,助力高效晋升用户转化。
3D模型虽漂亮,然而,时下成果佳的3D建模技术因其较高的老本而使得让宽广需求者望而生畏。
- 技术门槛高:业余人员手工制作,师带徒传承,学习老本高;
- 工夫老本高:实现一个简略物体的低模模型,工作量以小时起步,高模模型耗时更长。
- 消耗高:单个商品的业余建模老本高,平均价格达到上千元,简单模型更贵;
华为挪动服务最新凋谢的3D建模服务,助力轻松建模。用户只需应用一般的RGB相机,通过拍摄物体的不同角度图像,便可实现物体的3D几何模型和纹理的自动化生成,为利用提供3D模型构建、预览等能力。如在电商鞋子展现的场景,您能够通过此能力主动生成鞋子3D模型,用于3D展现,用户可360°随心放大或放大商品,为用户提供差异化的购买体验。
成果示例
技术计划
3D物体建模能力由端云协同实现,端侧负责采集RGB图像,通过盘绕物体一周拍摄多张图像,从而获取物体的不同角度图像,拍摄结束后上传至云端实现3D物体建模。云端建模的流程及关键技术包含指标检测宰割、特色检测与匹配、稠密点云计算、浓密点云计算以及纹理重建等模块。最终输入业界通用的3D模型格局(.obj文件),面片数约40K~200K。
开发筹备
1.配置集成的SDK包
在利用的build.gradle文件中,dependencies内增加3D建模服务的SDK依赖
// 3D Modeling Kit SDKimplementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300'
2.配置AndroidManifest.xml
关上main文件夹中的AndroidManifest.xml文件,能够依据场景和应用须要,配置读取和写入手机存储以及相机权限,在<application>前增加
<!-- 往sdcard中写入数据的权限 --><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /><!-- 应用相机的权限 --><uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
开发步骤
1、配置存储权限申请
在MainActivity的onCreate()办法中,首先对手机存储的读取权限进行判断,如果未获取权限,则通过requestPermissions进行申请。
if (EasyPermissions.hasPermissions(MainActivity.this, PERMISSIONS)) { Log.i(TAG, "Permissions OK");} else { EasyPermissions.requestPermissions(MainActivity.this, "To use this app, you need to enable the permission.", RC_CAMERA_AND_EXTERNAL_STORAGE, PERMISSIONS);}
查看权限申请的后果,如果有权限初始化界面,没有权限提醒用户开启。
@Overridepublic void onPermissionsGranted(int requestCode, @NonNull List<String> perms) { Log.i(TAG, "permissions = " + perms); if (requestCode == RC_CAMERA_AND_EXTERNAL_STORAGE && PERMISSIONS.length == perms.size()) { initView(); initListener(); }}@Overridepublic void onPermissionsDenied(int requestCode, @NonNull List<String> perms) { if (EasyPermissions.somePermissionPermanentlyDenied(this, perms)) { new AppSettingsDialog.Builder(this) .setRequestCode(RC_CAMERA_AND_EXTERNAL_STORAGE) .setRationale("To use this app, you need to enable the permission.") .setTitle("Insufficient permissions") .build() .show(); }}
2.新建3D物体建模配置器
// Initializing the RGB ModeModeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory() .setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE) .create();
3.新建3D物体建模引擎并初始化工作
调用Modeling3dReconstructEngine的getInstance()接口,传入以后利用的上下文创立3D建模引擎实例
// Initializing the Rebuild Enginemodeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(mContext);
应用3D物体建模引擎初始化工作
// Creating a Rebuilding Taskmodeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting);// Getting a Rebuilding TaskString taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId();
4.新建上传监听器回调,解决拍摄的物体上传后果
新建上传回调接口,您能够在该回调接口中编写上传胜利或失败后须要执行的操作。
// Re-establishing the upload callback listenerprivate final Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() { @Override public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) { // Upload progress } @Override public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) { if (result.isComplete()) { isUpload = true; ScanActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { progressCustomDialog.dismiss(); Toast.makeText(ScanActivity.this, getString(R.string.upload_text_success), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); TaskInfoAppDbUtils.updateTaskIdAndStatusByPath(new Constants(ScanActivity.this).getCaptureImageFile() + manager.getSurfaceViewCallback().getCreateTime(), taskId, 1); } } @Override public void onError(String taskId, int errorCode, String message) { isUpload = false; runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { progressCustomDialog.dismiss(); Toast.makeText(ScanActivity.this, "Upload failed." + message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); LogUtil.e("taskid" + taskId + "errorCode: " + errorCode + " errorMessage: " + message); } }); }};
5.3D物体建模引擎设置上传监听器,上传采集的图片数据
上传回调接口传入3D建模引擎并调用uploadFile()接口,
传入第三步获取到的工作ID以及须要上传的图片门路,将数据上传到云端服务器。
// Set the callBack to engine.modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener);// Executing a Rebuild Upload Taskmodeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);
6.查问3D物体建模工作状态。
调用Modeling3dReconstructTaskUtils的getInstance接口创立3D建模工作解决实例,同样是传入以后利用的上下文作为入参。
// Initialize the reconstruction task tool class.modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(Modeling3dDemo.getApp());
调用工作解决实例的queryTask接口查问以后建模工作的进度。
// Query the reconstruction task execution result. The options are as follows: 0: To be uploaded; 1: Generating; 3: Completed; 4: Failed.Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(task.getTaskId());
7.新建下载监听器回调,用于解决3D物体建模模型文件的下载后果。
新建下载回调接口,您能够在该回调接口中编写下载胜利或失败后须要执行的操作
// Re-establishing the download callback listenerprivate Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() { @Override public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) { ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { dialog.show(); } }); } @Override public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) { ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getContext(), "Download complete", Toast.LENGTH_SHORT).show(); TaskInfoAppDbUtils.updateDownloadByTaskId(taskId, 1); dialog.dismiss(); } }); } @Override public void onError(String taskId, int errorCode, String message) { LogUtil.e(taskId + " <---> " + errorCode + message); ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getContext(), "Download failed." + message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); dialog.dismiss(); } }); }};
8.3D物体建模引擎退出下载监听,下载重建胜利的模型文件。
将下载回调接口传入3D建模引擎并调用downloadModel接口,传入第三步中获取的工作id和保留门路进行模型文件的下载。
// Setting Rebuild Download Listeningmodeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener);// Executing a Rebuild Download Taskmodeling3dReconstructEngine.downloadModel(appDb.getTaskId(), appDb.getFileSavePath());
注意事项
- 反对的物体纹理需丰盛(纹理特色显著)、不反光、不通明/不半透明、尺寸中等、刚体,典型物体包含:商品类(毛绒玩具、包、鞋子)、 家具类(沙发)、文物类(青铜器、石器、木器)等。
- 反对物体尺寸15cm15cm15cm < 物体尺寸 < 1.5m1.5m1.5m(尺寸越大建模工夫越长)。
不反对人脸、人体建模。 - 图像拍摄时需将繁多的采集物体静置于纯色立体上,光照要柔和、防止灯光过暗,拍摄时要对焦,笼罩平均而足够的多视角,含仰望、平视、仰视(50张以上),相机挪动尽可能迟缓,所有角度照片尽可能统一,同时全过程采集中物体屏占比尽量大且残缺,要求尽量保障拍摄无虚焦、静止含糊、抖动含糊。
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