题目2 随机整数列表游戏 编写程序文件cx2.py,实现如下性能:
1) 定义一个函数Pzc(n),判断整数n是否能同时被3整除。
2) 定义一个函数Lst(n),性能是生成一个元素由n个0-100之间随机整数形成的列表。
3) 利用下面的函数,生成一个由15个100以内正整数形成的列表A,找出该列表中能同时被3整除的元素放到列表B中,统计个数并按从小到大的程序显示进去。显示格局如下图示例:

sort() 函数用于对原列表进行排序,如果指定参数,则应用比拟函数指定的比拟函数。语法sort()办法语法:list.sort(cmp=None, key=None, reverse=False)参数cmp -- 可选参数, 如果指定了该参数会应用该参数的办法进行排序。key -- 次要是用来进行比拟的元素,只有一个参数,具体的函数的参数就是取自于可迭代对象中,指定可迭代对象中的一个元素来进行排序。reverse -- 排序规定,reverse = True 降序, reverse = False 升序(默认)。返回值该办法没有返回值,然而会对列表的对象进行排序。

因为每个Python模块(Python文件)都蕴含内置的变量__name__,当运行模块被执行的时候,__name__等于文件名(蕴含了后缀.py)。如果import到其余模块中,则__name__等于模块名称(不蕴含后缀.py)。而“main”等于以后执行文件的名称(蕴含了后缀.py)。所以当模块被间接执行时,name == 'main’后果为真;而当模块被import到其余模块中时,name == 'main’后果为假,就是不调用对应的办法。
简而言之就是:name 是以后模块名,当模块被间接运行时模块名为 main 。当模块被间接运行时,代码将被运行,当模块是被导入时,代码不被运行。

import random#判断整数n是否能同时被3整除def Pzc(n):    if n%3==0:        return 1    else:        return 0#生成一个元素由n个0-100之间随机整数形成的列表。def Lst(n):    ss=[random.randint(0,100) for i in range(n)]    return ssdef main():    B=[]    A=Lst(15)    print("随机生成的列表A为:",A)    for m in A:        if Pzc(m)==1:            B.append(m)#在列表开端增加新的对象list.append(erd)    B.sort()#具体用法见上文    print("A列表中有{}个数能被3整除,别离是{}:".format(len(B),B))main()#可由上面的正文替换'''if __name__ == '__main__':   main()'''