数字孪生可视化场景中的摄像机,与大家拍照时应用相机的性能类似,数字孪生可视化场景中用摄像机来确定察看 3D 场景的视角。摄像机蕴含两个重要的地位参数:镜头地位 position 和被拍摄物体的地位 target (又叫指标点)。
1、设置摄像机地位
将上面的代码输出到我的项目文件中,获取以后摄像机 camera 的 position 和 target 属性,就能够失去数字孪生可视化场景中摄像机的地位信息,也能够将其打印在控制台中。
// 加载场景代码 var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址}); var pos = app.camera.position; //获取摄像机镜头地位var target = app.camera.target; //获取摄像机指标点地位 console.log(pos);console.log(target);
运行我的项目后,在预览窗口,能够展现出创立的数字孪生可视化物体,如下图所示。
通过摄像机的 fit() 办法,也能够设置摄像机地位。
var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址}); // 加载实现事件 app.on('load', function (ev) { /* 参数: ev.campus 园区,类型:Campus ev.buildings 园区建筑物,类型:Selector */ var campus = ev.campus; console.log('after load ' + campus.id); app.camera.fit({ position: [100, 100, 100], target: [0, 0, 0] });});
运行我的项目后,在预览窗口,能够展现出创立的数字孪生可视化物体,如下图所示。
2、设置摄像机航行
通过 camera 的 flyTo() 办法,能够让摄像机航行到某地位或物体。
app.camera.flyTo({ name: value,})
能够通过 app.camera.flying 属性,判断摄像机是否在航行。
能够通过 app.camera.stopFlying() 来进行摄像机航行。
3、设置摄像机旋转
通过 camera 的 rotateAround() 办法,能够让摄像机绕某点或某物体旋转
app.camera.rotateAround({ name: value,})
4、管制摄像机交互
ThingJS 摄像机提供了默认的平移、旋转、缩放的交互操作。
能够通过以下脚本对摄像机增加不同的交互管制,依照本人的需要进行抉择。
// 敞开所有默认的交互操作(旋转、平移、缩放);app.camera.inputEnabled = false;// 敞开默认的平移操作;app.camera.enablePan=false; // 敞开默认的旋转操作;app.camera.enableRotate=false; // 敞开默认的缩放操作;app.camera.enableZoom=false; // 设置鼠标输出时挪动摄像机的速度app.camera.mousePanSpeed = 10; // 设置键盘输入时挪动摄像机的速度app.camera.keyPanSpeed = 10; // 设置摄像机程度角度范畴[最小值, 最大值]app.camera.yAngleLimitRange = [30, 60]; // 设置摄像机俯仰角度范畴[最小值, 最大值]app.camera.xAngleLimitRange = [30, 60]; // 摄像机程度挪动 10mapp.camera.move(10, 0); // 摄像机垂直挪动 10mapp.camera.move(0, 10); // 摄像机向前推动 10mapp.camera.zoom(10); // 设置摄像机target为圆心转在程度方向上旋转的夹角增量app.camera.rotateY(20); // 设置摄像机target为圆心转在竖直方向上旋转的夹角增量app.camera.rotateX(20); // 切换成 3D 模式app.camera.viewMode = THING.CameraView.Normal; // 切换成 2D 模式app.camera.viewMode = THING.CameraView.TopView;
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数字孪生可视化:https://www.thingjs.com/