1 简略工厂模式

1.1 看一个具体的需要

看一个披萨的我的项目:要便于披萨品种的扩大,要便于保护

  1. 披萨的品种很多(比方 GreekPizz、CheesePizz 等)。
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。
  3. 实现披萨店订购性能。

1.2 应用传统的形式来实现

  1. 思路剖析(类图)
  2. 编写 OrderPizza.java 去订购须要的各种 Pizza
// 当新增一个 Pizza 品种时,须要批改 OrderPizza。当很多类用 OrderPizza 时,会面临很多批改。public class OrderPizza {        public static void main(String[] args) {        new OrderPizza();    }        // 结构器    public OrderPizza() {        Pizza pizza = null;        String orderType; //  订购披萨的类型        do {            orderType = getType();            if (orderType.equals("greek")) {                pizza = new GreekPizza();                pizza.setName(" 希腊披萨 ");            } else if (orderType.equals("cheese")) {                pizza = new CheesePizza();                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");            } else {                break;            }            //输入 pizza 制作过程            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();        } while (true);    }    // 获取客户心愿订购的pizza 品种    private String getType() {        try {            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza type: ");            return in.readLine();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}public abstract class Pizza {    protected String name;    // 筹备原材料,不同 Pizza 不一样。因而定义为形象办法    public abstract void prepare();    public void bake() {        System.out.println(name + " baking;");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cuting;");    }    public void box() {        System.out.println(name + " boxing;");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}public class CheesePizza extends Pizza{    @Override    public void prepare() {        System.out.println("制作奶酪披萨,筹备原材料");    }}public class GreekPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        System.out.println("制作希腊披萨,筹备原材料");    }}

1.3 传统的形式的优缺点

  1. 长处是比拟好了解,简略易操作。
  2. 毛病是违反了设计模式的 ocp 准则,即对扩大凋谢,对批改敞开。即当咱们给类减少新性能的时候,尽量不批改代码,或者尽可能少批改代码.
  3. 比方咱们这时要新减少一个 Pizza 的品种(Pepper 披萨),咱们须要做如下批改. 如果咱们减少一个 Pizza 类,只有是订购 Pizza 的代码都须要批改。

1.4 改良的思路剖析

剖析:批改代码能够承受,然而如果咱们在其它的中央也有创立 Pizza 的代码,就意味着,也须要批改,而创立 Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创立 Pizza 对象封装到一个类中,这样咱们有新的 Pizza 品种时,只须要批改该类就可,其它有创立到 Pizza 对象的代码就不须要批改了。-> 简略工厂模式

1.5 简略工厂模式根本介绍

  1. 简略工厂模式是属于创立型模式,是工厂模式的一种。简略工厂模式是由一个工厂对象决定创立出哪一种产品类的实例。简略工厂模式是工厂模式家族中最简略实用的模式。
  2. 简略工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。创立类的细节不再交给应用类,而是有工厂类对立实现创立。
  3. 在软件开发中,当咱们会用到大量的创立某种、某类或者某批对象时,就会应用到工厂模式。

1.6 应用简略工厂模式

简略工厂模式的设计方案: 定义一个能够实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

代码示例:

// 简略工厂模式public class SimpleFactory {    // 更多 orderType 返回对应的 Pizza 对象。 使用者无需关系证实创立Pizza对象细节。    public Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        System.out.println("应用简略工厂模式");        if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new GreekPizza();            pizza.setName(" 希腊披萨 ");        } else if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new CheesePizza();            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");        }        return pizza;    }    // 简略工厂模式 也叫 动态工厂模式。这样使用者无需再创立工厂类    public static Pizza createPizza2(String orderType) {        Pizza pizza = null;        System.out.println("应用简略工厂模式 2");        if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new GreekPizza();            pizza.setName(" 希腊披萨 ");        } else if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new CheesePizza();            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");        }        return pizza;    }}

应用简略工厂:新增Pizza 品种时,OrderPizza不必做任何批改。

public class OrderPizza2 {    //定义一个简略工厂对象    private SimpleFactory simpleFactory;    private Pizza pizza = null;    //结构器    public OrderPizza2(SimpleFactory simpleFactory) {        setFactory(simpleFactory);    }    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {        String orderType = ""; //用户输出的        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简略工厂对象        do {            orderType = getType();            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);            //输入 pizza            if (pizza != null) { //订购胜利                pizza.prepare();                pizza.bake();                pizza.cut();                pizza.box();            } else {                System.out.println(" 订购披萨失败 ");                break;            }        } while (true);    }    // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = in.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }    public static void main(String[] args) {        new OrderPizza2(new SimpleFactory());    }}

2 工厂办法模式

2.1 看一个新的需要

披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

  1. 思路 1:
    应用简略工厂模式,创立不同的简略工厂类,比方 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从以后这个案例来说,也是能够的,然而思考到我的项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特地好
  2. 思路 2:
    应用工厂办法模式

2.2 工厂办法模式介绍

  1. 工厂办法模式设计方案:将披萨我的项目的实例化性能形象成形象办法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂办法模式:定义了一个创建对象的形象办法,由子类决定要实例化的类。工厂办法模式将对象的实例化推延到子类。

2.3 工厂办法模式利用案例

  1. 披萨我的项目新的需要:客户在点披萨时,能够点不同口味的披萨,比方 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
  2. 思路剖析图解
  3. 代码实现
// 办法工厂public abstract class MethodFactory {    // 定义一个形象办法,createPizza ,  让各个工厂子类本人实现    abstract Pizza createPizza(String orderType);    // 结构器    public MethodFactory() {        Pizza pizza;        String orderType; //  订购披萨的类型        do {            orderType = getType();            pizza = createPizza(orderType); //形象办法,由工厂子类实现            //输入 pizza 制作过程            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();        } while (true);    }    // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            String str = in.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}

创立北京口味相干的pizza:

public class BJPizzaFactory extends MethodFactory {    @Override    Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new BJGreekPizza();        }        return pizza;    }}

创立伦敦口味相干的pizza:

public class LDPizzaFactory extends MethodFactory {    @Override    Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new LDGreekPizza();        }        return pizza;    }}
public abstract class Pizza {    protected String name;    // 筹备原材料,不同 Pizza 不一样。因而定义为形象办法    public abstract void prepare();    public void bake() {        System.out.println(name + " baking;");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cuting;");    }    public void box() {        System.out.println(name + " boxing;");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}public class BJCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        System.out.println("制作北京奶酪披萨,筹备原材料");    }}

使用者应用对应的Pizza:

public class OrderPizza {    public static void main(String[] args) {        // 北京口味的Pizza        new BJPizzaFactory();    }}

3 形象工厂模式

3.1 根本介绍

  1. 形象工厂模式:定义了一个 interface 用于创立相干或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
  2. 形象工厂模式能够将简略工厂模式和工厂办法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,形象工厂模式就是对简略工厂模式的改良(或者称为进一步的形象)。
  4. 将工厂形象成两层,AbsFactory(形象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员能够依据创建对象类型应用对应的工厂子类。这样将单个的简略工厂类变成了工厂簇,更利于代码的保护和扩大。
  5. 类图:

3.2 形象工厂模式利用实例

应用形象工厂模式来实现披萨我的项目:

//一个形象工厂模式的形象层(接口)public interface AbsFactory {    //让上面的工厂子类来 具体实现    Pizza createPizza(String orderType);}

北京工厂子类:

// 这是工厂子类public class BJFactory implements AbsFactory {    @Override    public Pizza createPizza(String orderType) {        System.out.println("~应用的是形象工厂模式~");        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new BJGreekPizza();        }        return pizza;    }}

伦敦工厂子类:

public class LDFactory implements AbsFactory {    @Override    public Pizza createPizza(String orderType) {        System.out.println("~应用的是形象工厂模式~");        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("greek")) {            pizza = new LDGreekPizza();        }        return pizza;    }}

Pizza:

public abstract class Pizza {    protected String name;    // 筹备原材料,不同 Pizza 不一样。因而定义为形象办法    public abstract void prepare();    public void bake() {        System.out.println(name + " baking;");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cuting;");    }    public void box() {        System.out.println(name + " boxing;");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}public class BJCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        System.out.println("制作北京奶酪披萨,筹备原材料");    }}public class BJGreekPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        System.out.println("制作北京希腊披萨,筹备原材料");    }}

应用工厂:

public class OrderPizza {    private AbsFactory factory;    // 结构器    public OrderPizza(AbsFactory factory) {        setFactory(factory);    }    private void setFactory(AbsFactory factory) {        Pizza pizza;        String orderType = ""; //  用户输出        this.factory = factory;        do {            orderType = getType();            // factory  可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类            pizza = factory.createPizza(orderType);            if (pizza != null) {                pizza.prepare();                pizza.bake();                pizza.cut();                pizza.box();            } else {                System.out.println("订购失败");                break;            }        } while (true);    }    // 写一个办法,能够获取客户心愿订购的披萨品种    private String getType() {        try {            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 品种:");            return in.readLine();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }    public static void main(String[] args) {        new OrderPizza(new BJFactory());    }}

4 工厂模式在 JDK-Calendar 利用的源码剖析

  1. JDK 中的 Calendar 类中,就应用了简略工厂模式
  2. 源码剖析+Debug 源码+阐明
  3. 简略工厂模式:

5 工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义
    将实例化对象的代码提取进去,放到一个类中对立治理和保护,达到和主我的项目的依赖关系的解耦。从而进步我的项目的扩大和维护性。
  2. 三种工厂模式 (简略工厂模式、工厂办法模式、形象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖形象准则
    创建对象实例时,不要间接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的办法中,并返回。有的书上说, 变量不要间接持有具体类的援用。

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)

不要笼罩基类中曾经实现的办法。