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原文
https://medium.com/geekcultur...
代码
https://github.com/jagrut-18/...
参考
- https://pub.dev/packages/camera
注释
在许多应用程序中,咱们须要用户通过点击图片上传图片。为此,咱们能够应用设施的默认摄像头应用程序,但如果咱们须要集成一个应用程序内的摄像头呢?那么,这也是可能的 Flutter 。小组曾经开发了一个叫做摄像头的 https://pub.dev/packages/camera ,它能够让咱们做到这一点。
建设我的项目
首先,通过在 pubspec.yaml 文件中增加以下行,将 camera 包装置到我的项目中。
camera: ^0.8.1+3
- IOS 设置
这个插件须要 IOS 10.0 或更高版本。在 Info.plist 文件中增加以下行来设置内容。
<key>NSCameraUsageDescription</key><string>Can I use the camera please?</string><key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>Can I use the mic please?</string>
- Android Setup
在 Android/app/build.gradle 文件中将 Android sdk 最小版本更改为 21(或更高版本)。
minSdkVersion 21
当初咱们的我的项目设置实现了,咱们能够开始编写应用程序了。
咱们将在应用程序中创立两个屏幕。
1.CameraScreen ー此屏幕将显示相机输入并拍摄图片
2.GalleryScreen ー这个屏幕将在网格视图中显示捕捉的图片。
装载摄像头
为了显示相机预览,咱们须要首先加载相机。为此,转到 main.dart 文件中的 main 函数和 runApp 下面的这些行。
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //Ensure plugin services are initializedfinal cameras = await availableCameras(); //Get list of available cameras
当初咱们有了相机列表,咱们须要把它们传递给咱们的相机/屏幕。
所以,摄像机会像这样通过
通过这所有之后,这就是 main.dart 的样子。
import 'package:camera/camera.dart';import 'package:flutter/material.dart';import 'camera_screen.dart';void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); // Obtain a list of the available cameras on the device. final cameras = await availableCameras(); runApp(MyApp(cameras: cameras));}class MyApp extends StatelessWidget { final List<CameraDescription> cameras; const MyApp({Key? key, required this.cameras}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Camera App', home: CameraScreen(cameras: cameras), ); }}
CameraScreen
这个屏幕的布局很简略。在顶部咱们将显示实时相机预览和在底部将有三个按钮(替换相机,捕捉和显示画廊)。
创立一个有状态小部件 CameraScreen。
咱们将创立四个变量,
咱们必须设置 selectedCamera = 0,从后置摄像头开始。如果设施有多于 1 个摄像头,咱们能够通过更改这个索引切换到它。
当初让咱们创立一个办法来初始化选定的相机。
在此办法中,咱们将传递要初始化的摄像机索引。应用通过的摄像机列表,咱们将加载具体的相机与分辨率的抉择。
应用这个办法,咱们将初始化 initState 中的后置摄像头。
别忘了丢掉相机控制器。
- 当初让咱们构建 UI。
为了显示 CameraPreview,咱们将应用以下代码。
FutureBuilder<void>( future: _initializeControllerFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { // If the Future is complete, display the preview. return CameraPreview(_controller); } else { // Otherwise, display a loading indicator. return const Center(child: CircularProgressIndicator()); } },),
好了,当初咱们要间断显示三个按钮。
开关/摄像头按钮
首先是开关摄像头图标按钮。点击这个按钮,摄像头应该在前后之间切换。
为此,咱们将应用雷同的 initializeCamera 办法,但这一次 cameraIndex 将是动静的。cameraIndex 后置摄像头为 0,前置摄像头为 1(如果有前置摄像头的话)。
在点击,咱们将查看设施是否有多个摄像头,如果没有,咱们将显示一个带有音讯的 snackbar。
IconButton( onPressed: () { if (widget.cameras.length > 1) { setState(() { selectedCamera = selectedCamera == 0 ? 1 : 0;//Switch camera initializeCamera(selectedCamera); }); } else { ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar( content: Text('No secondary camera found'), duration: const Duration(seconds: 2), )); } }, icon: Icon(Icons.switch_camera_rounded, color: Colors.white),),
捕获按钮
为了显示捕捉按钮,我应用了一个半径为 60 的简略红色圆圈。点击后,咱们将应用相机控制器拍摄一张照片并将其增加到 captureImages 数组中。
GestureDetector( onTap: () async { await _initializeControllerFuture; //To make sure camera is initialized var xFile = await _controller.takePicture(); setState(() { capturedImages.add(File(xFile.path)); }); }, child: Container( height: 60, width: 60, decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.white, ), ),),
显示画廊按钮
这个按钮非常简单,咱们将显示从 capturedmages 数组拍摄的最初一张图片,当单击时,它将导航到 GalleryScreen。
GestureDetector( onTap: () { if (capturedImages.isEmpty) return; //Return if no image Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (context) => GalleryScreen( images: capturedImages.reversed.toList()))); }, child: Container( height: 60, width: 60, decoration: BoxDecoration( border: Border.all(color: Colors.white), image: capturedImages.isNotEmpty ? DecorationImage(image: FileImage(capturedImages.last), fit: BoxFit.cover) : null, ), ),),
如您所见,GalleryScreen 承受捕捉的图像列表,因而咱们能够在 gridview 中显示它们。让咱们实现这一部分来看看应用程序的运行状况。
GalleryScreen
这是十分间接的屏幕。获取图像列表并在 GridView 中显示它们。
import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';class GalleryScreen extends StatelessWidget { final List<File> images; const GalleryScreen({Key? key, required this.images}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Gallery'), ), body: GridView.count( crossAxisCount: 3, mainAxisSpacing: 2, crossAxisSpacing: 2, children: images .map((image) => Image.file(image, fit: BoxFit.cover)) .toList(), ), ); }}
Final Product
在构建应用程序之后,这是最终的后果。
摄像头包也能够捕获视频,你能够应用 startVideoRecording,pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 办法来捕获 https://pub.dev/packages/Camera。
这是这个我的项目的 Github 链接,心愿对你有所帮忙。
https://github.com/jagrut-18/...
这个就到此为止,心愿你喜爱。
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