TypeScript 诞生已久,优缺点大家都通晓,它能够说是JavaScript动态类型校验和语法加强的利器,为了更好的代码可读性和可维护性,咱们一个个老工程都坦然承受了用TypeScript 重构的命运。然而在革新的过程中,逐渐意识到TypeScript这门语言的艺术魅力

人狠话不多,上面咱们先来聊一下 TypeScript 类型申明相干的技巧:

先理解TypeScript的类型零碎

TypeScript是 JavaScript 的超集,它提供了 JavaScript的所有性能,并在这些性能的根底上附加一层:TypeScript的类型零碎

什么TypeScript的类型零碎呢?举个简略的例子,JavaScript 提供了 String、Number、Boolean等根本数据类型,但它不会查看变量是否正确地匹配了这些类型,这也是 JavaScript 弱类型校验语言的天生缺点,此处可能会有人DIS 弱类型语言的那些长处。但无可否认的是,很多大型项目里因为这种 弱类型的隐式转换 和 一些不谨严的判断条件 埋下了举不胜举的 BUG,当然这不是咱们明天要探讨的主题。

不同于JavaScript,TypeScript 能实时检测咱们书写代码里 变量的类型是否被正确匹配,有了这一机制咱们能在书写代码的时候 就提前发现 代码中可能呈现的意外行为,从而缩小出错机会。 类型零碎由以下几个模块组成:

推导类型

首先,TypeScript 能够依据 JavaScript 申明的变量 主动生成类型(此形式只能针对根本数据类型),比方:

const helloWorld = 'Hello World'  // 此时helloWorld的类型主动推导为string

定义类型

再者,如果申明一些简单的数据结构,主动推导类型的性能就显得不精确了,此时须要咱们手动来定义 interface:

const helloWorld = { first: 'Hello', last: 'World' } // 此时helloWorld的类型主动推导为object,无奈束缚对象外部的数据类型// 通过自定义类型来束缚interface IHelloWorld {  first: string  last: string}const helloWorld: IHelloWorld = { first: 'Hello', last: 'World' }

联结类型

能够通过组合简略类型来创立简单类型。而应用联结类型,咱们能够申明一个类型能够是许多类型之一的组合,比方:

type IWeather = 'sunny' | 'cloudy' | 'snowy'

泛型

泛型是一个比拟艰涩概念,但它十分重要,不同于联结类型,泛型的应用更加灵便,能够为类型提供变量。举个常见的例子:

type myArray = Array // 没有泛型束缚的数组能够蕴含任何类型// 通过泛型束缚的数组只能蕴含指定的类型type StringArray = Array<string> // 字符串数组type NumberArray = Array<number> // 数字数组type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }> // 自定义对象的数组

除了以上简略的应用,还能够通过申明变量来动静设置类型,比方:

interface Backpack<T> {  add: (obj: T) => void  get: () => T}declare const backpack: Backpack<string>console.log(backpack.get()) // 打印出 “string”

构造类型零碎

TypeScript的外围准则之一是类型查看的重点在于值的构造,有时称为"duck typing" 或 "structured typing"。即如果两个对象具备雷同的数据结构,则将它们视为雷同的类型,比方:

interface Point {  x: number  y: number}interface Rect {  x: number  y: number  width: number  height: number}function logPoint(p: Point) {  console.log(p)}const point: Point = { x: 1, y: 2 }const rect: Rect = { x:3, y: 3, width: 30, height: 50 }logPoint(point) // 类型查看通过logPoint(rect) // 类型查看也通过,因为Rect具备Point雷同的构造,从感官上说就是React继承了Point的构造

此外,如果对象或类具备所有必须的属性,则TypeScript会认为它们胜利匹配,而与实现细节无关

分清type和interface的区别

interface 和 type 都能够用来申明 TypeScript 的类型, 老手很容易搞错。咱们先简略列举一下两者的差别:

比照项typeinterface
类型合并形式只能通过&进行合并同名主动合并,通过extends扩大
反对的数据结构所有类型只能表白 object/class/function 类型
留神:因为 interface 反对同名类型主动合并,咱们开发一些组件或工具库时,对于出入参的类型应该尽可能地应用 interface 申明,不便开发者在调用时做自定义扩大

从应用场景上说,type 的用处更加弱小,不局限于表白 object/class/function ,还能申明根本类型别名、联结类型、元组等类型:

// 申明根本数据类型别名type NewString = string// 申明联结类型interface Bird {  fly(): void  layEggs(): boolean}interface Fish {  swim(): void  layEggs(): boolean}type SmallPet = Bird | Fish// 申明元组type SmallPetList = [Bird, Fish]

3个重要的准则

TypeScript 类型申明非常灵活,这也意味着一千个莎士比亚就能写出一千个哈姆雷特。在团队合作中,为了更好的可维护性, 咱们应该尽可能地践行以下3条准则:

泛型优于联结类型

举个官网的示例代码做比拟:

interface Bird {  fly(): void  layEggs(): boolean}interface Fish {  swim(): void  layEggs(): boolean}// 取得小宠物,这里认为不可能下蛋的宠物是小宠物。事实中的逻辑有点牵强,只是举个例子。function getSmallPet(...animals: Array<Fish | Bird>): Fish | Bird {  for (const animal of animals) {    if (!animal.layEggs())      return animal  }  return animals[0]}let pet = getSmallPet()pet.layEggs() // okay 因为layEggs是Fish | Bird 共有的办法pet.swim() // errors 因为swim是Fish的办法,而这里可能不存在

这种命名形式有3个问题:

  • 第一,类型定义使 getSmallPet变得局限。从代码逻辑看,它的作用是返回一个不下蛋的动物,返回的类型指向的是Fish或Bird。但我如果只想在一群鸟中挑出一个不下蛋的鸟呢?通过调用这个办法,我只能失去一个 可能是Fish、或者是Bird的神奇生物。
  • 第二,代码反复、难以扩大。比方,我想再减少一个乌龟,我必须找到所有相似 Fish | Bird 的中央,而后把它批改为 Fish | Bird | Turtle
  • 第三,类型签名无奈提供逻辑相关性。咱们再扫视一下类型签名,齐全无奈看出这里为什么是 Fish | Bird 而不是其余动物,它们两个到底和逻辑有什么关系才可能被放在这里

介于以上问题,咱们能够应用泛型重构一下下面的代码,来解决这些问题:

// 将共有的layEggs形象到Eggable接口interface Eggable {  layEggs(): boolean}interface Bird extends Eggable {  fly(): void}  interface Fish extends Eggable {  swim(): void}  function getSmallPet<T extends Eggable>(...animals: Array<T>): T {  for (const animal of animals) {    if (!animal.layEggs()) return animal  }  return animals[0]}  let pet = getSmallPet<Fish>()pet.layEggs()pet.swim()

巧用typeof推导优于自定义类型

这个技巧能够在没有副作用的代码中应用,最常见的是前端定义的常量数据结构。举个简略的case,咱们在应用Redux的时候,往往须要给Redux每个模块的State设置初始值。这个中央就能够用typeof推导出该模块的数据结构类型:

// 申明模块的初始stateconst userInitState = {  name: '',  workid: '',  avator: '',  department: '',}// 依据初始state推导出以后模块的数据结构export type IUserStateMode = typeof userInitState // 导出的数据类型能够在其余中央应用

这个技巧能够让咱们十分坦然地 “偷懒”,同时也能缩小一些Redux里的类型申明,比拟实用

巧用内置工具函数优于反复申明

Typescript提供的内置工具函数有如下几个:

内置函数用处例子
Partial<T>类型T的所有子集(每个属性都可选)Partial<IUserStateMode>
Readony<T>返回和T一样的类型,但所有属性都是只读Readony<IUserStateMode>
Required<T>返回和T一样的类型,每个属性都是必须的Required<IUserStateMode>
Pick<T, K extends keyof T>从类型T中筛选的局部属性K`Pick<IUserStateMode, 'name''workid''avator'>`
Exclude<T, U extends keyof T>从类型T中移除局部属性U`Exclude<IUserStateMode, 'name''department'>`
NonNullable<T>从属性T中移除null和undefinedNonNullable<IUserStateMode>
ReturnType<T>返回函数类型T的返回值类型ReturnType<IUserStateMode>
Record<K, T>生产一个属性为K,类型为T的类型汇合Record<keyof IUserStateMode, string>
Omit<T, K>疏忽T中的K属性Omit<IUserStateMode, 'name'>

下面几个工具函数尤其是 Partial、Pick、Exclude, Omit, Record 十分实用,平时在编写过程中能够做一些刻意练习

参考资料

  • 「TypeScript中高级利用与最佳实际」