在游戏中咱们常看到怪物机械地来回挪动,这里提供一种实现办法。
(1)首先将图片拖到Hierarchy窗口,主动创立一个gameObject,命名为monster(1).

(2)为monster(1)绑定c#脚本。

脚本内容如下:


次要留神增加的两个Transform对象pos_left,pos_right,这两个对象是场景中的两个固定gameObject,通过pos_left.position.x和pos_right.position.x获取它们的x坐标来设置怪物左右挪动的边界。怪物超过左边界(怪物地位横坐标小于pos_left.position.x)则怪物变为面向右(faceLeftfalse)同时给怪物一个朝右的速度(rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y)),怪物超过右边界(怪物地位横坐标大于pos_right.position.x)则怪物变为面向左(faceLefttrue)同时给怪物一个朝左的速度(rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y))。

如上图就是这两个固定的pos_left,pos_right(hierarchy窗口中的物体名字为fixed(3),fixed(4)),因为它们的作用只是限度怪物挪动的范畴,所以它们图片很小很难被看见。
(3)将怪物绑定的c#脚本的两个tansform对象设定为fixed(3),fixed(4)

这样就能够实现物体的主动左右挪动。