Golang底层实现系列-channel的底层实现
channel底层构造
hchan
:
type hchan struct { qcount uint // buffer中曾经存在的元素个数 dataqsiz uint // buffer的缓存大小(最大元素个数) buf unsafe.Pointer // buffer地址 elemsize uint16 // buffer中每个元素的大小 closed uint32 // channel是否曾经敞开,0未敞开 elemtype *_type // channel中的元素的类型 sendx uint // buffer中已发送的索引地位 recvx uint // buffer中已承受的索引地位 recvq waitq // 期待接管的sudog(sudog为封装了goroutine和数据的构造)队列 sendq waitq // 期待发送的sudogo队列 lock mutex // 一个轻量级锁}
向channel中发送
简略流程形容:
- 查看 recvq 是否为空,如果不为空,则从 recvq 头部取一个 goroutine,将数据发送过来,并唤醒对应的 goroutine 即可。
- 如果 recvq 为空,则将数据放入到 buffer 中。
- 如果 buffer 已满,则将要发送的数据和以后 goroutine 打包成
sudog
对象放入到sendq
中。并将以后 goroutine 置为 waiting 状态。
流程图:
从channel中接收数据
简略过程形容:
- 查看
sendq
是否为空,如果不为空,且没有缓冲区,则从sendq
头部取一个goroutine,将数据读取进去,并唤醒对应的goroutine,完结读取过程。 - 如果
sendq
不为空,且有缓冲区,则阐明缓冲区已满,则从缓冲区中首部读出数据,把sendq
头部的goroutine数据写入缓冲区尾部,并将goroutine唤醒,完结读取过程。 - 如果
sendq
为空,缓冲区有数据,则间接从缓冲区读取数据,完结读取过程。 - 如果
sendq
为空,且缓冲区没数据,则只能将以后的goroutine退出到recvq
,并进入waiting
状态,期待被写goroutine唤醒。
流程图(点击图片查看大图):
recv
函数外部细节:
(点击查看大图)
ring buffer实现
channel的缓冲区通过ring buffer实现,同时存在两个标记sendx
和recvx
别离来标识写入地位和读取地位。当产生写入是sendx
会加1,当达到最大地位时,sendx
会回到起始地位。
(点击图片查看大图)
上图展现的是一个缓冲区为8的channel buffer,recvx指向最早被读取的数据,sendx指向再次写入时插入的地位。
总结
- channel应用ring buffer(环形缓冲区)来缓存写入的数据;
- hamp通过两个list来保留期待接管和期待发送的goroutine;
- 一个channel同一时间只能够有一个goroutine在读或者写;
参考文章
Golang channel 源码深度分析
《Go专家编程》Go channel实现原理分析