1. 为什么应用Webpack(利用场景)

  1. 反对新个性语言版本的编译
  2. 针对javascript模块化打包
  3. 针对所有资源,例如款式、图片、字体等进行模块化

对于1、2两点,grunt、gulp等构建工具能够很好的解决,然而无奈解决第3点。Webpack可能解决前端整体的模块化能力。

2. 具备的能力

  • 模块打包器(Module bundler)—— 自身反对js模块化
  • 加载器(loader) —— 利用babel等进行语言个性编译,转换
  • 代码拆分(Code Splitting)—— 文件按需加载
  • 资源模块(Asset Module) —— 反对加载css、字体等资源

3. 根本配置

3.1 装置

npm install webpack --save-devnpm install webpack-cli --save-dev

3.2 入口文件:webpack.config.js

配置:mode

  1. production 生产模式下,Webpack 会主动优化打包后果;(例如:代码的压缩混同等)
  2. development 开发模式下,Webpack 会主动优化打包速度,增加一些调试过程中的辅助;
  3. none 模式下,Webpack 就是运行最原始的打包,不做任何额定解决;

配置:entry

entry 能够是相对路径,也能够是绝对路径

// entry 能够是多入口entry: {    index: './src/pages/index/index.js',    album: './src/pages/album/album.js',    work: './src/pages/work/work.js'},

配置:output

output 必须是绝对路径

entry: {    index: './src/main.js'},output: {    filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.js',// contenthash:8最罕用,用于防止缓存问题    path: path.join(__dirname, 'dist')},

配置:cache

是否关上构建缓存

3.3 资源加载逻辑

能够将js作为入口文件,在js中import css等资源

  • js驱动整个前端利用
  • 合乎资源加载逻辑,js须要这些资源
  • 保障前端我的项目的开发资源不缺失

webpack兼容的几种模块化规范:ES Modules、AMD、COmmonJS

webpack加载模块的几种形式:

  • @import,@import(css)文件时
  • css中的background:url()函数
  • html中src属性、a标签的href(须要配置)
{    test: /.html$/,    use: {        loader: 'html-loader',        options: {            attrs: ['img:src', 'a:href']        }    }}

3.4 loader/plugin 比照,自定义实现 loader/plugin

  • loader:用于资源加载并解决各种语言的转换/编译(例如将es6+/ts转换为js,css加载等);
  • plugin:用于资源加载以外的其余打包/压缩/文件解决等性能;

参考文章:前端工程化7

3.5 loader加载资源文件

loader:大抵分为三类

  1. 编译转换
  2. 文件操作
  3. 代码查看

loader:css款式编译(留神loader程序,css-loader第一个执行)

  • 依赖:
> npm install css-loader --save-dev> npm install style/core --save-dev
  • 配置:
  module: {    rules: [      {        test: /.css$/, // 匹配文件        use: [// use指定应用到的loader          'style-loader', // 将css-loader转换后的后果放到style标签外面          'css-loader'    // 先执行css-loader,而且是从后往前执行,所以须要放到上面         ]      }    ]  }

loader:编译ES6+ => babel

  • 依赖:
> npm install babel-loader --save-dev         => babel 转换平台> npm install @babel/core --save-dev          => babel 外围模块> npm install @babel/preset-env --save-dev    => babel 转换语言包,env示意es6+全量包
  • 配置:
  1. babel-loader:
{// 转换js代码,es6+=>es5    test: /\.js$/,    exclude: /node_modules/,    use: 'babel-loader'},
  1. babel.config.js(配置能够提取进去:.babelrc、.babelrc.js、babel.config.js、package.json 文件):
// .babelrc 只会影响本我的项目中的代码;babel.config.js 会影响整个我的项目中的代码,蕴含node_modules中的代码// 举荐应用:babel.config.jsmodule.exports = {  presets: [    '@babel/preset-env'  ]}
  1. babel 罕用相干插件阐明:
> babel-loader           => webpack中转换babel的工具,相当于一个平台不做具体的工作> @babel/core            => babel转换语言的外围性能,外围api等> @babel/preset-env      => babel转换语言的内容包,包含es6+所有个性// 以下内容待确认!> @babel/cli             => 使node环境反对es6语法;@babel/core也能是node环境反对es6语法;> @babel/polyfill        =>(一些全局办法和变量)Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比方Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的办法(比方Object.assign)都不会转码。举例来说,ES6在Array对象上新增了Array.from办法。Babel就不会转码这个办法。如果想让这个办法运行,必须应用babel-polyfill,为以后环境提供一个垫片。babel-polyfill相对来说比拟大。> @babel/runtime  => 如果不想用babel-polyfill净化全局环境,就是用babel-runtime+babel-plugin-transform-runtime;> @babel/plugin-transform-runtime  => babel-plugin-transform-runtime依赖于babel-runtime> @babel/eslint-parser    => babel + eslint 的解析器(如同也没有应用?)> 插件名调换:@babel/core === 等同于 babel-core

loader:文件/图片解决

  • 依赖:
> npm install file-loader --save-dev> npm install url-loader --save-dev
  • 性能:
  1. file-loader 一般解决
{// 将图片文件复制到另一个目录    test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,    loader: 'file-loader',    options: {        name: '[name]-[contenthash:8].[ext]',        outputPath: 'images',        esModule: false // 新版loader须要配置,否则会产生谬误:img src=[object Module]    },},
  1. url-loader 和 file-loader 二选一
    url-loader 对 file-loader 有依赖,须要提前装置;
    url-loader 将图片编码为 Base64 文件:对于小文件座大小限度进行解决,缩小申请次数。
{// 将小于10kb的图片编码成base64    test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,    use: {        loader: 'url-loader',  // url-loader对file-loader有依赖,须要提前装置        options: {            name: '[name]-[contenthash:8].[ext]',            outputPath: 'images',            limit: 10 * 1024,  // 10 KB 对文件大小进行限度,超过就不转换            esModule: false    // 新版loader须要配置,否则会产生谬误:img src=[object Module]        },    }}

loader:html解决(用得少,应用其余插件代替)

依赖:

> npm install html-loader --save-dev

3.6 plugins插件解决其余工作

plugin:主动生成html文件插件

  • 依赖:html-webpack-plugin
  • 性能:
  1. 根底配置
// 用于生成 index.htmlnew HtmlWebpackPlugin({    title: 'index首页',    meta: {        viewport: 'width=device-width'    },    minify: {        removeAttributeQuotes: true     // 移除属性的引号    },    inject: true,                       // script是否至于body底部    template: './src/templates/index.html',    filename: 'index.html',    // cache: false,    chunks: ['index'],                  // 指定加载js文件,默认全副加载    // showErrors: true,                // 如果 webpack 编译呈现谬误,webpack会将错误信息包裹在一个 pre 标签内,属性的默认值为 true ,也就是显示错误信息。}),
  1. 在html模板中应用变量:
  <title>Home - <%= htmlWebpackPlugin.options.title %></title>

plugin:依据目录主动生成html文件

  • 依赖:auto-web-plugin

plugin:主动革除输入目录插件

  • 依赖:clean-webpack-plugin

plugin:拷贝文件的插件

  • 依赖:copy-webpack-plugin
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')module.exports = merge(common, {    mode: 'production',    plugins: [      new CleanWebpackPlugin(),      new CopyWebpackPlugin({        patterns: [            { from: "./public/*.ico", to: "./"},        ],      })    ]})

4. 加强体验

4.1、热更新

计划1:webpack + browser-sync(本地磁盘可见文件)

  • 依赖:
> npm install browser-sync --save-dev
  • 性能:
  1. 主动编译,监控源文件;应用webpack自带配置
// 1、npm scripts中 => webpack携带命令行参数或者增加配置项> webpack --watch// 2、webpack.config.js => webpack配置项watch: true, // 监听所有文件的更改,主动构建主动刷新浏览器
  1. 主动刷新浏览器,监控打包文件;应用工具browser-sync
> npm install browser-sync --save-dev
  "scripts": {    "dev": "webpack --config webpack.dev.js",   // 配置项配了watch就能够不带参数--wacth    "sync": "browser-sync dist --files '**/*'", // 带参数--files  }
  1. 须要同时启用两个命令行:
webpack-sample> npm run devwebpack-sample> npm run sync

计划2:webapck-dev-server工具(内存中看不到文件)

  • 依赖:
> npm install webapck-dev-server --save-dev
  • 性能:集成了主动编译和主动刷新浏览器,留神watch和target的配置
  • 根本配置 :
1. contentBase  => 根本门路 2. open         => 主动关上浏览器3. host         => 虚拟主机地址4. port         => 端口号5. proxy(代理) => 代理配置
  • 残缺示例:
    // watch: true,             // 热更新计划1:监听源码文件更改主动构建,监听磁盘文件主动刷新浏览器(配合browser-sync刷新浏览器)    target: "web",              // webpack5的一个bug,须要关上能力主动刷新浏览器,参考:https://blog.csdn.net/xiaolongbaobushibao/article/details/116664883                                // 应用devServer是不必关上watch                                // 应用devServer常见不刷新浏览器状况:    devServer: {                // 热更新计划2:本地开发服务器,监听源码文件主动构建和刷新浏览器,打包后果存在内存而不是磁盘中        host: '127.0.0.1',          port: '8080',        // hot: true,           // 模块热替换,如果热替换失败就主动回到页面主动刷新        // hotOnly: true,       // 模块热替换,如果热替换失败不会主动刷新页面        contentBase: path.resolve(__dirname,'dist'),// 指定动态资源门路的根目录,须要对应output:path为dist,        open: true,             // 主动关上浏览器        // watchContentBase: true,        inline: true        // proxy: {             // 配置代理,避免跨域问题        //     '/api': {        //         target: 'https://api.github.com', // http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/api/users        //         pathRewrite: {                    // http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/users        //             '^/api': ''        //         },        //         // 不能应用 localhost:8080 作为申请 GitHub 的主机名        //         changeOrigin: true        //     }        // }    },
  • webpack dev server不能只能刷新浏览器的问题
  1. webpack5的一个bug,参考:https://blog.csdn.net/xiaolongbaobushibao/article/details/116664883
// webpack.config.js中增加配置项target: "web",
  1. 提取了专用代码,一些配置门路谬误等问题;例如:查看optimization、path、publicPath、contentBase等配置项

热更新最佳实际(集体认为):

  • 本地开发最后调试阶段 (dev)=> 应用 webpack-dev-server,只有浏览器内存能看到代码
  • 本地测试或者联调阶段 (dev/pre)=> 应用 webpack + browser-sync,能看到本地代码

    因为开发阶段很多文件没有合并压缩,跟生产环境差别太大。用webpack-dev-server有些货色测不进去。
  • 预上线、生产上线阶段 (sit、prd) => 应用文件合并、压缩过后的残缺代码

4.2、模块热加载

webapck-dev-server中 HMR 模块的热更新:

注意事项:

  1. HMR须要新增一些代码,用来手动解决JS模块的热替换、图片模块热替换等(因为不同的业务场景须要解决的数据不同)。
  2. HMR新增代码与业务无关,所以会减少肯定工作量;而且写起来比拟麻烦,倡议联合框架应用欠缺的HMR计划。
  3. HMR新增代码与业务无关,然而在webpack打包过后其实是删除了的,对生产环境没有影响。

应用场景:

  1. 在页面中有一个编辑器,在编辑器中输出内容而后再批改款式。webapck-dev-server负责刷新整体页面,如果每次批改了款式后页面刷新,编辑器中的内容就会失落。HMR插件能实现在页面不刷新的状况下,部分模块的更新。
  2. 在开发过程中频繁批改页面某个模块的款式,例如:背景图片。

如何应用:

  1. 命令行参数: webpack-dev-server --hot
  2. 配置文件:
// 1、引入webpackconst webpack = require('webpack')// 2、plugins外面增加内置插件:plugins: [    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()    ...],// 3、devServer中增加配置项:// 留神:在热替换手动解决js热替换,如果报错热替换会启动失败;// 留神:应用hotOly,热替换失败也不会主动刷新页面。devServer: {    // 可能呈现的谬误1:解决的热替换模块有谬误,应用hotOnly配置    // hot: true,  // 模块热替换,如果热替换失败就主动回到页面主动刷新    hotOnly: true, // 模块热替换,如果热替换失败不会主动刷新页面便于定位问题    ...}

解决JS模块的热替换

  1. webpack中的热替换api:module.hot.accept 用于注册模块处理函数
  2. 示例场景:批改编辑器模块代码后,热更新编辑器模块
// 可能呈现的谬误2:plugins没有开启配置会报错,须要在热替换代码中对module.hot进行判断if (module.hot) {  let lastEditor = editor  // 1、编辑器的热替换  // 参数1:模块  // 参数2:处理函数 => 实现的性能:简略来说就是用js代码更新一下模块内须要更新的内容(重要),例如上面更新了编辑器。  module.hot.accept('./editor', () => {    //移除原来编辑器,记录数据    const value = lastEditor.innerHTML    document.body.removeChild(lastEditor)     //更新原来的数据到新的编辑器    const newEditor = createEditor()    newEditor.innerHTML = value    document.body.appendChild(newEditor)    lastEditor = newEditor  })  // 2、图片的热替换  module.hot.accept('./better.png', () => {    img.src = background    console.log(background)  })}
  1. 可能呈现的谬误:
  2. 可能呈现的谬误1:解决的热替换模块有谬误,应用hotOnly配置
  3. 可能呈现的谬误2:plugins没有开启配置会报错,须要在热替换代码中对module.hot进行判断

解决图片模块的热替换

  // 2、图片的热替换  module.hot.accept('./better.png', () => {    img.src = background    console.log(background)  })

VUE + HMR 计划

参考:[本人网上找]()

REACT + HMR 计划

参考:[本人网上找]()

4.3、配置Source Map (便于查看调试代码)

记录代码转换前后的映射关系

Source Map配置计划

webpack中的devTool,依照以下3中规定配置:

  1. eval => 应用eval执行模块代码,没有生成对应的.map文件;只能看到谬误对应的文件名称;
  2. source-map => 蕴含谬误的行列信息
  3. cheap => 不蕴含谬误的列信息
  4. module => 不要loader解决源码
  5. inline => 将.map文件以data-url的模式生成放到url中,很占体积

带eval不生成.map文件:

  • eval:构建速度最快,只能定位谬误文件是哪个;
  • eval-source-map:谬误文件名称 + 谬误的行列;
  • cheap-eval-source-map:谬误文件名称 + 谬误的行;
  • cheap-module-eval-source-map:谬误文件名称 + 谬误的行 + 代码未被loader解决;

不带eval都生成了.map文件:

  • source-map:谬误文件名称 + 谬误的行列;
  • cheap-source-map:谬误文件名称 + 谬误的行 + 代码未被loader解决;
  • hidden-source-map:代码中看不见source-map源码(适宜开发第三方工具,须要的时候再应用);
  • nosources-source-map:看不到源码,只能看到谬误行列号(生产环境能够爱护源码);

带inline不生成.map文件,将其放到url中(不举荐应用inline):

  • inline-source-map:将source-map以data-url形式嵌入到url中,导致代码体积变大;

最佳实际:

  • 开发模式:eval-cheap-module-source-map//webpack5中这几个单词程序不能变,前提是:

    1、代码每行不超过80字符
    2、Loader转换过后代码差别大,所以须要看源码
    3、这种模式启动慢,然而从新打包速度快
    4、留神:webpack5中对这几个单词程序有要求,必须是:

    • ^(inline-|hidden-|eval-)?(nosources-)?(cheap-(module-)?)?source-map$
    • eval-cheap-module-source-map => ok
    • cheap-module-eval-source-map => old这种就会报错
  • 生产模式:none、nosources-source-map

    1、这样能够防止裸露源码

4.4、配置门路别名

alias: {    '@': resolve('src'),    '@config': resolve('config')}

4.5、配置波及到的门路:publicPath (未完待续,待整顿)

  • __dirname
  • process.cwd()
  • path.join(__dirname, 'dist')
  • path.resolve(__dirname, 'dist')
  • './dist'
  • '/dist/'
// ...

5. 生产环境配置

5.1 依据环境增加不同的配置

计划1:依据命令行参数判断

如何判断环境: 命令行--env production参数会传递给env;

> webpack --env production

接管参数:

webpack 除了能够间接导出配置;还能够导出一个function,返回配置:

module.exports = configmodule.exports = (env, args)=> config
  1. 命令行webpack --env production参数会传递给function的参数env;
  2. 能够在function中对env环境进行判断:
// webpack提供了一个函数// 参数1:env// 参数2:args// 返回值:配置项module.exports = (env, args) => {    const config = {        //...    }    // env 承受参数:webpack --env production    if (env === 'production') {        config.mode = 'production'        config.devtool = false        config.plugins = [          ...config.plugins,          new CleanWebpackPlugin(),          new CopyWebpackPlugin(['public'])        ]    }        return config}

计划2:提取专用配置到文件,将配置独立到三个文件:=> 最好用

  • 依赖:webpack-merge插件
> npm install webpack-merge --save-dev  => 业余用于合并webpack配置项对象的插件
  • 性能:将配置独立到三个文件,prod、dev合并专用配置
> webpack.common.js // 专用配置 > webpack.prod.js   // 生产环境> webpack.dev.js    // 开发环境
  • 例如独自配置prd环境的js,合并webpack.common.js中的配置
// 合并配置,比拟业余的模块:webpack-merge// 合并配置,最好不要用Object.assign,它在复制对象时前面的配置会齐全笼罩掉后面的配置const { merge } = require('webpack-merge')const common = require('./webpack.common.js')const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')module.exports = merge(common, {    mode: 'production',    plugins: [      new CleanWebpackPlugin(),      new CopyWebpackPlugin(['public'])    ]})

计划3:plugin:DefinePlugin,向打包文件中注入环境变量在webpack打包时判断

  • 依赖:无,webpack内置插件:webpack.DefinePlugin
  • 性能:DefinePlugin插件能够向webpack打包文件中注入js代码间接应用,例如:
plugins: [    new webpack.DefinePlugin({      // 值要求的是一个代码片段      TEST_URL: 'https://api.example.com',      API_BASE_URL: JSON.stringify('https://api.example.com')    })  ]

在源码中应用变量,打包到 bundle.js ==>

// console.log(TEST_URL),留神没有引号,不是字符串console.log(https://api.example.com)// console.log(API_BASE_URL),所以须要JSON.stringify()console.log('https://api.example.com')
  • DefinePlugin 配合 process.end.NODE_ENV 应用
  1. process.end.NODE_ENV 获取执行环境
  2. process是在nodejs环境中的全局变量,只能在webpack.config.js中应用;
  3. 想要在源码中应用process判断环境,须要应用插件:DefinePlugin将process变量注入到打包文件。
  4. 以下示例,将环境变量注入到源码boudle.js:process.env.NODE_ENV
new webpack.DefinePlugin({    PRODUCTION: JSON.stringify(true),    VERSION: JSON.stringify('0.0.1'),    API_BASE_URL: JSON.stringify('https://api.example.com')    'process.env': {         NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)     }});
  • process.end.NODE_ENV应用时的兼容性问题 ,在npm scripts中增加:

windows/linux兼容:

cross-env NODE_ENV=development

windows:

SET NODE_ENV=development

os x/linux:

export NODE_ENV=development

6. 优化打包性能

6.1 Tree Shaking 性能

根本应用

将未应用的代码解决掉,合并模块等性能;没有依赖项。

  • 生产环境下主动启用
  • 其余环境下开启配置
module.exports = {  mode: 'none',  entry: './src/index.js',  output: {    filename: 'bundle.js'  },  optimization: {    // 模块只导出被应用的成员    usedExports: true,        // 压缩输入后果,usedExports开启后会移除未被应用的成员    // minimize: true,    // 尽可能合并每一个模块到一个函数中(Scop Hosting)    concatenateModules: true,  }}

Tree Shaking和Babel(未完待续)

据说是用babel时,tree shaking会生效?

  • tree shaking前提是 ESM Modules,由webpack打包的代码必须是用EMS
  • babel preset-env这个插件就是将es6+转换为es5,而且它是将ESM => 转换为CommonJS的形式,导致tree shaking生效(Babel到底是将什么ESM转换为CommonJS,待梳理~~~)
  • 最新版本的Babel主动敞开了 ESM 转换插件,ESM并没有转换;所以tree shaking能够失常工作。
    rules: [      {        test: /\.js$/,        use: {          loader: 'babel-loader',          options: {            presets: [              // 如果 Babel 加载模块时曾经转换了 ESM,则会导致 Tree Shaking 生效;最新版本的Babel主动敞开了 ESM 转换插件              // ['@babel/preset-env', { modules: 'commonjs' }] // 强制将ESM转换为CommonJS,tree shaking生效              // ['@babel/preset-env', { modules: false }] // 强制敞开转换插件              // 也能够应用默认配置,也就是 auto,这样 babel-loader 会主动敞开 ESM 转换              ['@babel/preset-env', { modules: 'auto' }]            ]          }        }      }    ]

Tree Shaking与sideEffects(未完待续,应用场景待钻研)

sideEffects应用场景:

如果有定义了很多模块(例如多个组件),但实际上只应用了一个;打包的时候须要删除多余的代码,能够用sideEffects配置。

  • 生产环境下主动启用
  • 开发环境下如下配置

sideEffects配置

webpack.config.js 下的配置

  // webpack.config.js 下的配置  optimization: {    sideEffects: true,//关上移除未应用的模块  }

package.json下的配置:

// package.json的配置和webpack下的配置意义不同,此处只是标识代码没有副作用"sideEffects": false // 标识代码没有副作用,webpack在打包时会删掉有副作用的代码

6.2 多入口打包 => 解决文件过大的问题

计划1:多个html-webpack-plugin

  • 依赖:
> npm install html-webpack-plugin --save-dev
  • 性能:
    entry 定义多个入口并应用多个 HtmlWebpackPlugin() 插件;具体参考示例源码;

计划2:应用auto-web-plugin插件依照目录生成html

  • 依赖:
> npm install auto-web-plugin --save-dev
  • 性能:(未完待续)
// ...

6.3 CodeSplit代码分片,按需加载 => 解决文件过大的问题

  • 依赖:无
  • 性能:应用动静加载语句:import('./components/banner.js').then(banner => {})
  • 实际:通常和路由相结合,不须要其余配置
const render = () => {  const hash = window.location.hash || '#posts'  const mainElement = document.querySelector('.main')  mainElement.innerHTML = ''  if (hash === '#posts') {    // mainElement.appendChild(posts())    // /* webpackChunkName: 'components' */为魔法正文,可用将两个模块合并到同一个文件名中    import(/* webpackChunkName: 'components' */'./posts/posts').then(({ default: posts }) => {      mainElement.appendChild(posts())    })  } else if (hash === '#album') {    // mainElement.appendChild(album())    import(/* webpackChunkName: 'components' */''./album/album').then(({ default: album }) => {      mainElement.appendChild(album())    })  }}render()window.addEventListener('hashchange', render)
  • 配合VUE-ROUTER示例:(未完待续)
const routes = [  {    path: '/',    name: 'Index',    component: Index  },  {    path: '/detail/:id',    name: 'Detail',    props: true,    // route level code-splitting    // this generates a separate chunk (about.[hash].js) for this route    // which is lazy-loaded when the route is visited.    component: () => import(/* webpackChunkName: "detail" */ '../views/Detail.vue')  }]

6.4 splitChunks,提取js公共代码

  • 依赖:无,间接在optimization中配置
  • 性能:取代了webpack4中的CommonsChunkPlugin,默认值是按需加载的 chunks;参考:https://webpack.docschina.org/plugins/split-chunks-plugin/
optimization: {    splitChunks: {        // 主动提取所有公共模块到独自 bundle;可选配置有:all,async 和 initial。        // 设置为 all 可能特地弱小,因为这意味着 chunk 能够在异步和非异步 chunk 之间共享        chunks: 'all'    }},

6.5 MiniCssExtractPlugin,提取CSS到单个文件

  • 依赖:
> npm install mini-css-extract-plugin --save-dev             => 将款式寄存到独自的css文件中,取代style-loader> npm install optimize-css-assets-webpack-plugin --save-dev  => 手动关上css压缩代码> npm install terser-webpack-plugin --save-dev               => 手动关上js压缩代码
  • 性能:
  1. 将css代码寄存到独自的css文件中,是否也能够合并css文件?(待钻研:https://webpack.docschina.org/plugins/mini-css-extract-plugin/)
  2. 配合css-loader,不再须要style-loader;
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')// ...  optimization: {    minimizer: [// 应用了minimizer,webpack认为不再启动主动压缩js代码      new TerserWebpackPlugin(),            //手动关上js压缩代码      new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()  //手动关上css压缩代码    ]  },  module: {    rules: [      {        test: /\.css$/,        use: [          // 'style-loader', // 将款式通过 style 标签注入          MiniCssExtractPlugin.loader, // 将款式寄存到独自的css文件中          'css-loader'        ]      }    ]  },  plugins: [    ...,    new MiniCssExtractPlugin()  ]

6.6 ExtractTextPlugin、MiniCssExtractPlugin哪个更好用?

  1. MiniCssExtractPlugin基于 webpack v4 的新个性(模块类型)构建,并且须要 webpack 4 能力失常工作。
  2. 与 extract-text-webpack-plugin 相比,MiniCssExtractPlugin:

    https://webpack.docschina.org/plugins/mini-css-extract-plugin/
  3. 异步加载
  4. 没有反复的编译(性能)
  5. 更容易应用
  6. 特地针对 CSS 开发

6.7 文件名hash,解决缓存带来的问题

webpack中有三种hash:

  1. 我的项目级别:filename: '[name]-[hash].bundle.js' —— 我的项目中任何改变都会批改hash
  2. Chunk级别:filename: '[name]-[chunkhash].bundle.js' —— 同一路chunk改变会批改hash
  3. 内容级别:filename: '[name]-[contenthash].bundle.js' —— 文件发生变化时才会扭转hash

最佳计划: 应用contenthash:8,并且前面能够指定位数:8位。

  output: {    filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.js'  },  ...  plugins: [    ...,    new MiniCssExtractPlugin({      filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.css'    })  ]

6.8 Happypack:多线程并行打包

webpack4 之后举荐应用 thread-loader;而且 happypack 曾经没怎么保护了,和 vue-loader 配合也会有一些配置问题;

6.9 其它进步构建性能的计划

官网倡议:https://webpack.docschina.org/guides/build-performance/

如何对webpack构建性能进行剖析:

参考文档:https://juejin.cn/post/6911519627772329991

> npm install --save-dev speed-measure-webpack-plugin  => 剖析 webpack 打包速度> npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer       => 剖析 webpack 打包模块大小

晋升构建速度计划(次要的几个):

  1. 通过应用 include 字段减小打包范畴
  2. 应用 DllPlugin 为更改不频繁的代码生成独自的打包文件;配置参考:https://webpack.docschina.org/plugins/dll-plugin/
  3. 多应用分片按需加载性能,SplitChunksPlugin 配置;
  4. 应用 thread-loader,性能相似于happypack;创立多线程打包,配置参考:https://webpack.docschina.org/loaders/thread-loader/#root
1. 请仅在耗时的操作中应用 thread-loader,因为:在 worker 池中运行的 loader 是受到限制的;具体参考文档。2. 不要应用太多的 worker,因为 Node.js 的 runtime 和 loader 都有启动开销。最小化 worker 和 main process(主过程) 之间的模块传输。过程间通信(IPC, inter process communication)是十分耗费资源的。
  1. 应用配置项:cache,缓存生成的 webpack 模块和 chunk,来改善构建速度。cache 会在开发 模式被设置成 type: 'memory' 而且在 生产 模式 中被禁用。 参考:https://webpack.docschina.org/configuration/other-options/#cache
  2. 开发阶段尽量应用 webpack-dev-server 在内存中构建
  3. 配置 devTool 生成映射文件时抉择适合的选项
  4. // ...

7. 示例代码

https://gitee.com/ymcdhr/e-demo/tree/master/webpack-sample

8. 参考资料:

https://webpack.docschina.org/guides/
https://webpack.docschina.org/guides/build-performance/

特地鸣谢:拉勾教育前端高薪训练营