开发环境
pycharm+anconda3;
第三方库: pygame;(从题目看这句略显多余)
第三方库装置
办法一:间接在pycharm外面装置。
files->seting->project->python Interpreter
在左侧界面的最左侧边栏下面有个加号,点击后在弹出页面搜寻须要的第三方库,而后间接装置。
办法二:pip装置。
因为用的是anconda所以须要在终端外面将目录切换至anconda3/Scripts后再装置。
命令:pip installs pygame
工作介绍
本工作是开发一个猴子接香蕉的小游戏,通过键盘管制猴子静止,接住随机掉落的香蕉。读者须要自行筹备背景图片,猴子图片,香蕉图片三张,当然,如果不喜爱猴子或香蕉也能够抉择其它物品的图片作为素材。
大略实现思路
咱们须要编写两个类:猴子类,和香蕉类
两个类都须要有图片门路,静止速度,初始地位等属性。还须要有让他们静止的办法。其中,香蕉只须要编写从上至下静止,猴子类须要让猴子能够在上下左右不同方向静止。
主函数外面须要用键盘来管制猴子静止,随机生成香蕉从上到下静止,并且检测猴子是否碰到香蕉
具体实现流程
游戏背景界面
首先是做一个游戏的背景界面,这外面须要引入背景图片,并且实现手动开关游戏界面。
主函数:
import pygameimport sysdef main(): pygame.init()#初始化pygame size = width, height = 450, 560#界面尺寸 screen = pygame.display.set_mode(size)#设置界面尺寸 bg = pygame.image.load('background.jpg')#加载背景图片 pygame.display.set_caption("游戏")#设置题目 while True: #检测事件产生 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:#产生的事件类型为敞开时 sys.exit() #退出 screen.blit(bg, bg.get_rect()) #显示图片 pygame.display.update() #更新 pygame.time.Clock().tick(60) #设置游戏频率为60if __name__ == '__main__': main()
猴子类
猴子类编写
界面的坐标是左上角为(0,0),猴子的起始地位为右下角,所以坐标是(界面宽度-猴子宽度,界面高度-猴子高度)
class Monkey(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) position = 400, 510 self.speed = [0, 0] self.img = pygame.image.load('monkey.png') self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = position self.image = self.img def move_left(self): self.speed = [-5, 0] if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_right(self): self.speed = [5, 0] if self.rect.right > 450: self.rect.right = 450 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_up(self): self.speed = [0, -5] if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_down(self): self.speed = [0, 5] if self.rect.bottom > 560: self.rect.bottom = 560 else: self.rect = self.rect.move(self.speed)
猴子类运行
猴子类运行时须要依据键盘所按下的键来判断猴子静止状态,须要在后面加一句 from pygame.locals import
import pygameimport sysfrom pygame.locals import *def main(): pygame.init()#初始化pygame size = width, height = 450, 560#界面尺寸 screen = pygame.display.set_mode(size)#设置界面尺寸 bg = pygame.image.load('background.jpg')#加载背景图片 pygame.display.set_caption("游戏")#设置题目 mk = Monkey() #实例化猴子类 while True: #检测事件产生 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:#产生的事件类型为敞开时 sys.exit() #退出 #实例化按键类型 key = pygame.key.get_pressed() # 依据 按键类型判断静止方向 if key[K_LEFT]: mk.move_left() if key[K_RIGHT]: mk.move_right() if key[K_UP]: mk.move_up() if key[K_DOWN]: mk.move_down() screen.blit(bg, bg.get_rect()) #显示图片 screen.blit(mk.image, mk.rect)#显示猴子,必须放在背景图片之后 pygame.display.update() #更新 pygame.time.Clock().tick(60) #设置游戏频率为60if __name__ == '__main__': main()
香蕉类
香蕉类编写
class Banana(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) x = randint(20, 430) position = [x, 20] speed = [0, 3] self.img = pygame.image.load('banana.png') self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = position self.image = self.img self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed)
香蕉类运行
香蕉类要求随机生成香蕉在屏幕中自上而下静止,因而须要实例化精灵组,将实例化的香蕉类放入精灵组中,在达到肯定条件时管制精灵组中的香蕉静止并显示在屏幕中。
import pygameimport sysfrom pygame.locals import *def main(): pygame.init() size = width, height = 450, 560 screen = pygame.display.set_mode(size) bg = pygame.image.load('background.jpg') pygame.display.set_caption("游戏") group = pygame.sprite.Group() #实例化精灵组 i = 0 #作为条件判断的变量 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.blit(bg, bg.get_rect()) i = i + 1 if i % 30 == 0: #条件成立时 ba = Banana() #实例化类 group.add(ba) #增加到精灵组 for b in group.sprites(): #从精灵组中循环 b.move() screen.blit(b.img, b.rect) pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60)if __name__ == '__main__': main()
综合编写及碰撞检测
上面把上述内容放在一起运行,并进行碰撞检测,让猴子撞到香蕉时在终端外面显示进去。
应用pygame.sprite.collide_mask()函数检测碰撞,当两个传入的参数碰撞时,返回true.
def main(): pygame.init() size = width, height = 450, 560 screen = pygame.display.set_mode(size) bg = pygame.image.load('background.jpg') pygame.display.set_caption("游戏") mk = Monkey() group = pygame.sprite.Group() i = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_ESCAPE: sys.exit() key = pygame.key.get_pressed() if key[K_LEFT]: mk.move_left() if key[K_RIGHT]: mk.move_right() if key[K_UP]: mk.move_up() if key[K_DOWN]: mk.move_down() screen.blit(bg, bg.get_rect()) screen.blit(mk.image, mk.rect) i = i + 1 if i % 30 == 0: ba = Banana() group.add(ba) for b in group.sprites(): b.move() screen.blit(b.img, b.rect) if pygame.sprite.collide_mask(mk, b):#碰撞检测 print("撞到") pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60)if __name__ == '__main__': main()
总结
初学者教训笔记,多有纰漏,内容繁琐,即使作者写完后也懒得再看一遍,如果有可怜读完全文者,在程序运行过程中有任何问题,感激斧正(只管我不肯定搭理)。