前言
自定义指令是vue
中应用频率仅次于组件,其蕴含bind
、inserted
、update
、componentUpdated
、unbind
五个生命周期钩子。本文将对vue
指令的工作原理进行相应介绍,从本文中,你将失去:
- 指令的工作原理
- 指令应用的注意事项
根本应用
官网案例:
<div id='app'> <input type="text" v-model="inputValue" v-focus></div><script> Vue.directive('focus', { // 第一次绑定元素时调用 bind () { console.log('bind') }, // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时…… inserted: function (el) { console.log('inserted') el.focus() }, // 所在组件VNode产生更新时调用 update () { console.log('update') }, // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全副更新后调用 componentUpdated () { console.log('componentUpdated') }, // 只调用一次,指令与元素解绑时调用 unbind () { console.log('unbind') } }) new Vue({ data: { inputValue: '' } }).$mount('#app')</script>
指令工作原理
初始化
初始化全局API
时,在platforms/web
下,调用createPatchFunction
生成VNode
转换为实在DOM
的patch
办法,初始化中比拟重要一步是定义了与DOM
节点绝对应的hooks
办法,在DOM
的创立(create
)、激活(avtivate
)、更新(update
)、移除(remove
)、销毁(destroy
)过程中,别离会轮询调用对应的hooks
办法,这些hooks
中一部分是指令申明周期的入口。
// src/core/vdom/patch.jsconst hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}模式 cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // .... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // ... }}
模板编译
模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement
如下所示:
{ tag: 'input', parent: ASTElement, directives: [ { arg: null, // 参数 end: 56, // 指令完结字符地位 isDynamicArg: false, // 动静参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'模式调用 modifiers: undefined, // 指令修饰符 name: "model", rawName: "v-model", // 指令名称 start: 36, // 指令开始字符地位 value: "inputValue" // 模板 }, { arg: null, end: 67, isDynamicArg: false, modifiers: undefined, name: "focus", rawName: "v-focus", start: 57, value: "" } ], // ...}
生成渲染办法
vue
举荐采纳指令的形式去操作DOM
,因为自定义指令可能会批改DOM
或者属性,所以防止指令对模板解析的影响,在生成渲染办法时,首先解决的是指令,如v-model
,实质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value
属性与input
事件(以input
为例,这个也能够用户自定义)。
with (this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('input', { directives: [{ name: "model", rawName: "v-model", value: (inputValue), expression: "inputValue" }, { name: "focus", rawName: "v-focus" }], attrs: { "type": "text" }, domProps: { "value": (inputValue) // 解决v-model指令时增加的属性 }, on: { "input": function($event) { // 解决v-model指令时增加的自定义事件 if ($event.target.composing) return; inputValue = $event.target.value } } })])}
生成VNode
vue
的指令设计是不便咱们操作DOM
,在生成VNode
时,指令并没有做额定解决。
生成实在DOM
在vue
初始化过程中,咱们须要记住两点:
- 状态的初始化是 父 -> 子,如
beforeCreate
、created
、beforeMount
,调用程序是 父 -> 子 - 实在
DOM
挂载程序是 子 -> 父,如mounted
,这是因为在生成实在DOM
过程中,如果遇到组件,会走组件创立的过程,实在DOM
的生成是从子到父一级级拼接。
在patch
过程中,每此调用createElm
生成实在DOM
时,都会检测以后VNode
是否存在data
属性,存在,则会调用invokeCreateHooks
,走初创立的钩子函数,外围代码如下:
// src/core/vdom/patch.jsfunction createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { // ... // createComponent有返回值,是创立组件的办法,没有返回值,则持续走上面的办法 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data // .... if (isDef(data)) { // 实在节点创立之后,更新节点属性,包含指令 // 指令首次会调用bind办法,而后会初始化指令后续hooks办法 invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 从底向上,顺次插入 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // ... }
以上是指令钩子办法的第一个入口,是时候揭发directive.js
神秘的面纱了,外围代码如下:
// src/core/vdom/modules/directives.js// 默认抛出的都是updateDirectives办法export default { create: updateDirectives, update: updateDirectives, destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) { // 销毁时,vnode === emptyNode updateDirectives(vnode, emptyNode) }}function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) { if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) { _update(oldVnode, vnode) }}function _update (oldVnode, vnode) { const isCreate = oldVnode === emptyNode const isDestroy = vnode === emptyNode const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context) const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context) // 插入后的回调 const dirsWithInsert = [ // 更新实现后回调 const dirsWithPostpatch = [] let key, oldDir, dir for (key in newDirs) { oldDir = oldDirs[key] dir = newDirs[key] // 新元素指令,会执行一次inserted钩子办法 if (!oldDir) { // new directive, bind callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.inserted) { dirsWithInsert.push(dir) } } else { // existing directive, update // 曾经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子办法 dir.oldValue = oldDir.value dir.oldArg = oldDir.arg callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.componentUpdated) { dirsWithPostpatch.push(dir) } } } if (dirsWithInsert.length) { // 实在DOM插入到页面中,会调用此回调办法 const callInsert = () => { for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) { callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode) } } // VNode合并insert hooks if (isCreate) { mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert) } else { callInsert() } } if (dirsWithPostpatch.length) { mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => { for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode) } }) } if (!isCreate) { for (key in oldDirs) { if (!newDirs[key]) { // no longer present, unbind callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy) } } }}
对于首次创立,执行过程如下:
oldVnode === emptyNode
,isCreate
为true
,调用以后元素中所有bind
钩子办法。- 检测指令中是否存在
inserted
钩子,如果存在,则将insert
钩子合并到VNode.data.hooks
属性中。 DOM
挂载完结后,会执行invokeInsertHook
,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks
中存在insert
钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted
办法。
个别首次创立只会走bind
和inserted
办法,而update
和componentUpdated
则与bind
和inserted
对应。在组件依赖状态产生扭转时,会用VNode diff
算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:
- 响应式数据产生扭转,调用
dep.notify
,告诉数据更新。 - 调用
patchVNode
,对新旧VNode
进行差异化更新,并全量更新以后VNode
属性(包含指令,就会进入updateDirectives
办法)。 - 如果指令存在
update
钩子办法,调用update
钩子办法,并初始化componentUpdated
回调,将postpatch hooks
挂载到VNode.data.hooks
中。 - 以后节点及子节点更新结束后,会触发
postpatch hooks
,即指令的componentUpdated
办法
外围代码如下:
// src/core/vdom/patch.jsfunction patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // ... const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 全量更新节点的属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // ... if (isDef(data)) { // 调用postpatch钩子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
unbind
办法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook
,这里不做过多形容。
注意事项
应用自定义指令时,和一般模板数据绑定,v-model
还是存在肯定的差异,如尽管我传递参数(v-xxx='param'
)是一个援用类型,数据变动时,并不能触发指令的bind
或者inserted
,这是因为在指令的申明周期内,bind
和inserted
只是在初始化时调用一次,前面只会走update
和componentUpdated
。
指令的申明周期执行程序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated
,如果指令须要依赖于子组件的内容时,举荐在componentUnpdated
中写相应业务逻辑。
vue
中,很多办法都是循环调用,如hooks
办法,事件回调等,个别调用都用try catch
包裹,这样做的目标是为了避免一个解决办法报错,导致整个程序解体,这一点在咱们开发过程中能够借鉴应用。
小结
开始看整个vue
源码时,对很多细枝末节办法都不怎么理解,通过梳理具体每个性能的实现时,慢慢可能看到整个vue
全貌,同时也能防止开发应用中的一些坑点。
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